ButtonMenu

AMD: require(["geoscene/widgets/FeatureTable/Grid/support/ButtonMenu"], (ButtonMenu) => { /* 代码 */ });
ESM: import ButtonMenu from "@geoscene/core/widgets/FeatureTable/Grid/support/ButtonMenu";
类: geoscene/widgets/FeatureTable/Grid/support/ButtonMenu
继承于: ButtonMenu Widget Accessor
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

此微件在使用 FeatureTable 微件时提供基础菜单功能。

下图显示了 FeatureTable 中的默认 ButtonMenu 以及自定义 ButtonMenu 微件。

default and custom feature table menus

下表详细介绍了在使用菜单时可以使用的辅助功能键。

操作 菜单行为
Enter/Return 打开对焦菜单按钮
Enter/Return 选择菜单(如果已聚焦)
Enter/Return 打开任何子(子菜单)并聚焦其容器
Tab 聚焦子菜单中的第一个子
Arrow keys 提供滚动浏览具有固定高度的菜单
Esc 随时关闭菜单
(Editing specific) Enter/Return/Spacebar 启用聚焦单元格以启用编辑工作流

有关获得对微件样式的完全控制的信息,请参阅样式主题。

另参阅:

构造函数

new ButtonMenu(properties)
参数:
properties Object
optional

所有可传入构造函数的属性列表,请参见属性

示例代码:
// ButtonMenu 微件的典型用法。
const buttonMenu = new ButtonMenu ({
  iconClass: "esri-icon-left",
  items: [{
    label: "custom menu item label",
    iconClass: "Icon font name, if applicable",
    clickFunction: function (event) {
       // 添加要在菜单项上执行的自定义功能按钮单击
    }
  }]
});

属性列表

可以设置、检索或监听的任何属性。参见使用属性主题
展示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement更多信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或者节点

更多信息Widget
String更多信息

类名。

更多信息Accessor
String更多信息

将 CSS 类添加到菜单按钮的 DOM 节点。

更多信息ButtonMenu
String更多信息

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

更多信息Widget
ButtonMenuItem[]更多信息

单个菜单项的数组。

更多信息ButtonMenu
String更多信息

微件的默认标注。

更多信息ButtonMenu
Boolean更多信息

指示菜单内容是否打开且可见。

更多信息ButtonMenu
ButtonMenuViewModel更多信息

微件的视图模型。

更多信息ButtonMenu
Boolean更多信息

指示微件是否可见。

更多信息Widget

属性详细说明

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例代码:
// 在运行时创建 HTML div 元素,并将其设置为微件的容器
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// 将微件添加到视图的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// 在微件的容器中指定已定义的 HTML div 元素

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// 将微件添加到视图的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML 标签
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// 在添加到视图的 UI 时指定微件
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// 将微件添加到视图的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类名。类的名称声明格式为 geoscene.folder.className

iconClass String

将 CSS 类添加到菜单按钮的 DOM 节点。

featuretable widget menu items

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果开发人员未设置,它将默认为容器 ID,或者如果该 ID 不存在,则将自动生成容器 ID。

单个菜单项的数组。

示例代码:
// ButtonNuItem 的典型用法
const buttonMenuItem1 = new ButtonMenuItem ({
  label: "custom menu item label",
  iconClass: "Icon font name, if applicable",
  clickFunction: function (event) {
    // 添加要在菜单项上执行的自定义功能按钮单击
  }
});

const buttonMenuItem2 = new ButtonMenuItem ({
  label: "Second custom menu item label",
  iconClass: "Second icon font name, if applicable",
  clickFunction: function (event) {
    // 添加第二个自定义功能以在菜单项按钮单击时执行
  }
});

   * // 将上面的按钮菜单项应用于按钮菜单
const buttonMenu = new ButtonMenu ({
  iconClass: "esri-icon-left",
  items: [buttonMenuItem1, buttonMenuItem2]
});
label String

微件的默认标注。

open Boolean

指示菜单内容是否打开且可见。

默认值:false

微件的视图模型。 这是一个包含所有未定义的逻辑的类。请参阅 ButtonMenuViewModel 类以访问微件上的所有属性和方法。

visible Boolean inherited

指示微件是否可见。

如果为 false, 微将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI,右上角关联的三个微件中的第一个,那么当此微件不可见时,其他微件将重新定位。 有关更多信息,请参阅CSS 显示"none"

默认值:true
示例代码:
// 在视图中隐藏微件
widget.visible = false;

方法列表

展示继承方法 隐藏继承方法
名称 返回值类型 描述
String更多信息

用于为微件的class属性构建值的实用方法。

更多信息Widget
更多信息

销毁微件实例。

更多信息Widget
Boolean更多信息

在实例上触发事件。

更多信息Widget
Boolean更多信息

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。

更多信息Widget
Object更多信息

在实例上注册事件处理程序。

更多信息Widget
更多信息

微件拆解助手。

更多信息Widget
更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Object更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
更多信息

立即将微件渲染到 DOM。

更多信息Widget
更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Promise更多信息

when() 创建类的实例后,会被执行一次。

更多信息Widget

方法详细说明

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

undefined
参数:
classNames String|String[]|Object
repeatable

类名称。

返回值:
类型 描述
String 计算的类名称。
另参阅:
示例代码:
// .tsx 语法显示在渲染微件时如何设置 CSS 类。

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时才应使用此方法。

参数:
type String

事件名称。

event Object
optional

事件负载。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果侦听器收到通知,则为 true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件名称。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。 如果已完成,将会返回true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。 如果失败, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示是否已拒绝创建类的实例。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。 如果成功, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩。

参数:

要监听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回值:
类型 描述
Object 返回一个 remove() 方法的事件处理程序,该方法用以停止侦听事件。
名称 类型 描述
remove Function 当被调用时,从事件中移除监听器。
示例代码:
view.on("click", function(event){
  // event是事件触发后返回的事件句柄。
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handles)inherited

微件拆解助手。当微件被销毁时,添加到其中的任何句柄都将自动删除。

参数:

微件销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 在微件准备好后执行。

render(){Object}inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 它必须由子类实现以进行渲染。

返回值:
类型 描述
Object 渲染虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

when() 创建类的实例后,会被执行一次。该方法接受两个参数: callback 函数和 errback 函数。 callback 在类的实例加载时执行。 如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
optional

当 Promise 解析时,该函数将被调用。

errback Function
optional

当 Promise 拒绝时,该函数将被调用。

返回值:
类型 描述
Promise 返回回调结果的新 promise,可用于链接其他函数。
示例代码:
// 尽管此示例使用 BasemapGallery 微件,但任何作为 promise 的类实例都可以以相同的方式使用 when()
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // 当 promise 解析时,函数将被执行
}, function(error){
  // 如果由于错误而拒绝 promise,将执行此函数
});

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