表示视图中像素数组的对象。它存储和解码从与 ImageryLayer 关联的影像服务获取的源数据。这为用户提供了通过 pixels 属性访问客户端上每个像素的权限。PixelBlock 对象旨在处理来自任何栅格数据源的通用像素数组。
构造函数
属性列表
属性 | 类型 | 描述 | 类 | |
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String | 更多信息 类名。 | 更多信息 | Accessor | |
Number | 更多信息 PixelBlock 的高度(或行数,以像素为单位)。 | 更多信息 | PixelBlock | |
Number[]|Uint8Array | 更多信息 nodata 掩码的数组。 | 更多信息 | PixelBlock | |
Boolean | 更多信息 指示是否应将掩码用作 Alpha 值。 | 更多信息 | PixelBlock | |
Number[][]|Int8Array[]|Uint8Array[]|Uint8ClampedArray[]|Int16Array[]|Uint16Array[]|Int32Array[]|Uint32Array[]|Float32Array[]|Float64Array[] | 更多信息 一个二维数组,表示客户端上显示的图像服务中的像素。 | 更多信息 | PixelBlock | |
String | 更多信息 像素类型。 | 更多信息 | PixelBlock | |
Object[] | 更多信息 包含数值统计属性的对象数组。 | 更多信息 | PixelBlock | |
Number | 更多信息 有效像素数 | 更多信息 | PixelBlock | |
Number | 更多信息 像素块的宽度(或列数),以像素为单位。 | 更多信息 | PixelBlock |
属性详细说明
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起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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类名。类的名称声明格式为
geoscene.folder.className
。
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height Number
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PixelBlock的高度(或行数,以像素为单位)。
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nodata 掩码的数组。当蒙版为空时,所有像素都有效。
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maskIsAlpha Boolean
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指示是否应将掩码用作 Alpha 值。如果不是(默认值),则当相应的掩码值为真实时,像素有效
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一个二维数组,表示客户端上显示的图像服务中的像素。 第一个维度的长度与层中的波段数相同。 第二个维度的长度是height * width。 每条带的长度是相同的。 每个波段中的像素以这种格式逐行排列:
[p_00, p_10, p_20, ... p_10, p_11, ...]
其中p_xy
是x
列和y
行的像素值。示例代码:let pixels = imgLyr.pixelData.pixelBlock.pixels; // 打印图层中的波段数
console.log(pixels.length); // 包含第一个波段中所有像素的数组
let band1 = pixels[0];
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pixelType String
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像素类型。
可选值:"unknown"|"s8"|"s16"|"s32"|"u8"|"u16"|"u32"|"f32"|"f64"
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包含数值统计属性的对象数组。如果已定义,则每个对象都具有以下规范。
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validPixelCount Number
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有效像素数
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width Number
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像素块的宽度(或列数),以像素为单位。
方法列表
属性 | 返回值类型 | 描述 | 类 | |
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更多信息 将另一个平面添加到 PixelBlock。 | 更多信息 | PixelBlock | ||
Uint8ClampedArray | 更多信息 使用 bip 格式的单个数组返回像素和掩码 | 更多信息 | PixelBlock | |
Float32Array | 更多信息 与 getAsRGBA 类似,但返回浮点数据。 | 更多信息 | PixelBlock | |
Number | 更多信息 返回 PixelBlock 的平面波段计数。 | 更多信息 | PixelBlock |
方法详细说明
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addData(planeData)
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将另一个平面添加到 PixelBlock。
参数:规范:planeData Object要添加到 PixelBlock 的数据。
规范:表示要添加的像素的二维数组。
包含数值统计属性的对象数组。有关每个对象的规格的详细信息,请参阅统计信息。
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getAsRGBA(){Uint8ClampedArray}
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使用 bip 格式的单个数组返回像素和掩码(例如 [p_00_r, p_00_g, p_00_b, p_00_a, p_10_r, p_10_g, p_10_b, p_10_a, .....])。 使用此方法可以得到一个无符号的 8 位像素数组。 结果可用于创建 webgl 纹理。
返回值:类型 描述 Uint8ClampedArray 无符号的 8 位像素数组。
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getAsRGBAFloat(){Float32Array}
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与 getAsRGBA 类似,但返回浮点数据。结果可用于创建 webgl 纹理(OES_texture_float)。
返回值:类型 描述 Float32Array 浮点数组。