MeshSymbol3D

AMD: require(["geoscene/symbols/MeshSymbol3D"], (MeshSymbol3D) => { /* 代码 */ });
ESM: import MeshSymbol3D from "@geoscene/core/symbols/MeshSymbol3D";
类: geoscene/symbols/MeshSymbol3D
继承于: MeshSymbol3D Symbol3D Symbol Accessor
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

MeshSymbol3D 用于在 3D SceneView 的 SceneLayer 中渲染 3D 网格要素。2D 地图视图不支持此符号类型。

MeshSymbol3D 必须至少包含一个 symbol layer ,才能在视图中渲染。以下一种或多种 symbol layer 类型可用于定义 3D 线符号:

Symbol3DLayer Type Flat/Volumetric Size Units 示例
FillSymbol3DLayer - s3d-fill

下图描绘了一个 SceneLayer,其图形使用包含 FillSymbol3DLayer 的 MeshSymbol3D 进行样式设置。

3d-mesh

请参阅 Symbol3DLayer 和 Symbol3D 以阅读有关 3D 符号、符号图层及其相互关系的更多常规信息。

示例:
示例代码:
let symbol = {
  type: "mesh-3d",  // 转换成 new MeshSymbol3D()
  symbolLayers: [{
    type: "fill",  // 转换成 new FillSymbol3DLayer()
    material: { color: "green" }
  }]
};
sceneLayer.renderer = {
  type: "simple",  // 转换成 new SimpleRenderer()
  symbol: symbol
};

构造函数

new MeshSymbol3D(properties)
参数:
properties Object
optional

所有可传入构造函数的属性,请参见属性列表

属性列表

可以设置、检索或监听的属性。参见 使用属性
展示继承属性 隐藏继承属性
属性 类型 描述
String更多信息

类名。

更多信息Accessor
Object更多信息

最初引用符号的样式的来源。

更多信息Symbol3D
Collection<FillSymbol3DLayer>更多信息

Symbol3DLayer 对象的集合 用于可视化图形或特征。

更多信息MeshSymbol3D
String更多信息

符号类型。

更多信息MeshSymbol3D

属性详细说明

declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

类名。类的名称声明格式为 geoscene.folder.className

styleOrigin Object inherited

最初引用符号的样式的来源。 对样式来源的引用可以通过 styleName 或 styleUrl (但不是两者)。 此信息是 WebScene 持久性模型的一部分 并可用于了解符号最初的来源。 它不影响符号的实际外观或渲染。

属性:
styleName String
optional

众所周知的 geoscene 提供的样式,例如 EsriThematicShapesStyle

styleUrl String
optional

样式定义的url

name String

styleName 或 styleUrl 引用的样式中符号的名称

自动转换自 Object[]

Symbol3DLayer 对象的集合 用于可视化图形或特征。 单个符号图层 可以自动转换为对象并使用 type 属性指定。

type Stringreadonly

符号类型。

对于MeshSymbol3D ,类型始终是 "mesh-3d".

方法列表

展示继承方法 隐藏继承方法
属性 返回值类型 描述
MeshSymbol3D更多信息

创建符号的深层克隆。

更多信息MeshSymbol3D
*更多信息

创建此类的新实例并使用从 GeoScene产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。

更多信息Symbol
Object更多信息

将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 格式。

更多信息Symbol

方法详细说明

clone(){MeshSymbol3D}

创建符号的深层克隆。

返回值:
类型 描述
MeshSymbol3D 返回调用此方法对象的深拷贝。
示例代码:
// Creates a deep clone of the graphic's symbol
let symLyr = graphic.symbol.clone();
fromJSON(json){*}static

创建此类的新实例,并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。传递给输入 json 参数的对象通常来自对 REST API 中的查询操作的响应,或者来自另一个 GeoScene产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用此函数的详细信息和示例,请参阅指南中的 使用 fromJSON() 主题。

参数:
json Object

实例的 json 表达式,以geoscene 格式显示。

返回值:
类型 描述
* 返回一个该类的新实例。
toJSON(){Object}inherited

将此类的实例转换为 GeoScene portal JSON 格式。 有关更多信息,请参阅 使用 fromJSON() 指南。

返回值:
类型 描述
Object 此类实例的 GeoScene portal JSON 格式。

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