CoordinateConversion

AMD: require(["geoscene/widgets/CoordinateConversion"], (CoordinateConversion) => { /* code goes here */ });
ESM: import CoordinateConversion from "@geoscene/core/widgets/CoordinateConversion";
类: geoscene/widgets/CoordinateConversion
继承于:CoordinateConversion Widget Accessor
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

CoordinateConversion 微件提供了一种将用户光标位置显示为地图坐标或几种流行坐标表示法的方法。此外,该微件提供了一种将用户输入坐标转换为的方法。

坐标转换

默认情况下包含几种常见格式

其他格式可以由开发人员创建并通过微件提供。

有关获得对微件样式的完全控制的信息,请参阅 Styling 主题。
另请参阅:
示例:
let ccWidget = new CoordinateConversion({
  view: view
});

// Adds widget in the bottom left corner of the view
view.ui.add(ccWidget, "bottom-left");

构造函数

new CoordinateConversion(properties)
参数:
properties Object
可选

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例:
// typical usage
let ccWidget = new CoordinateConversion({
  view: view
});

属性概览

可以设置、检索或收听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承的属性 隐藏继承的属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement更多信息

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

更多信息Widget
Collection<Conversion>更多信息

包含微件当前显示的每个 Conversion集合

更多信息CoordinateConversion
Point更多信息

将微件当前显示的坐标的位置描述为一个 Point

更多信息CoordinateConversion
String更多信息

类的名称。

更多信息Accessor
Collection<Format>更多信息

包含微件能够显示的每种格式集合

更多信息CoordinateConversion
GoToOverride更多信息

此函数提供了覆盖 MapView goTo()SceneView goTo() 方法的能力。

更多信息CoordinateConversion
Number更多信息

指示用于坐标输入和坐标设置标题的标题级别。

更多信息CoordinateConversion
String更多信息

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

更多信息Widget
String更多信息

微件的默认标签。

更多信息CoordinateConversion
SimpleMarkerSymbol|PictureMarkerSymbol更多信息

此符号用于在 capture 模式处于活动状态时可视化微件当前描述的位置。

更多信息CoordinateConversion
String更多信息

描述微件的当前模式。

更多信息CoordinateConversion
Boolean更多信息

如果此属性设置为 true,则可以显示多个转换。

更多信息CoordinateConversion
String更多信息

确定微件是向上还是向下扩展。

更多信息CoordinateConversion
Boolean更多信息

如果此属性设置为 true,则 sessionStorage 或 localStorage(取决于 storageType)将用于混合和持久化 CoordinateConversion 微件的状态。

更多信息CoordinateConversion
String更多信息

此属性确定是使用 sessionStorage 还是 localStorage 来存储微件状态。

更多信息CoordinateConversion
MapView|SceneView更多信息

MapViewSceneView 的引用。

更多信息CoordinateConversion
CoordinateConversionViewModel更多信息

此微件的视图模型。

更多信息CoordinateConversion
Boolean更多信息

指示微件是否可见。

更多信息Widget
VisibleElements更多信息

微件中显示的可见元素。

更多信息CoordinateConversion

属性详情

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。该属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例:
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
conversions Collection<Conversion>

包含微件当前显示的每个 Conversion集合

currentLocation Point

将微件当前显示的坐标的位置描述为一个 Point。设置此属性将更新所有转化

declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名格式为 geoscene.folder.className

包含微件能够显示的每种格式集合

默认格式是 basemapddddmdmsmgrsusngutmxy

goToOverride GoToOverride
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.8

此函数提供了覆盖 MapView goTo()SceneView goTo() 方法的能力。

另请参阅:
示例:
// The following snippet uses the Search widget but can be applied to any
// widgets that support the goToOverride property.
search.goToOverride = function(view, goToParams) {
  goToParams.options.duration = updatedDuration;
  return view.goTo(goToParams.target, goToParams.options);
};
headingLevel Number
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.20

指示用于坐标输入和坐标设置标题的标题级别。默认情况下,这些标题呈现为 4 级标题(例如 <h4>Input coordinate</h4>)。根据坐标转换微件在您的应用中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。

默认值:4
示例:
// coordinate conversion heading will render as an <h2>
coordinateConversion.headingLevel = 2;

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果开发人员未设置,则默认为容器 ID,如果不存在,则会自动生成。

label String

微件的默认标签。

此符号用于在 capture 模式处于活动状态时可视化微件当前描述的位置。

mode String

描述微件的当前模式。

  • live 模式下,微件将随着光标的移动而更新。
  • capture 模式下,微件将在鼠标单击时更新并显示标记当前位置的图形。

可能的值:"live"|"capture"

默认值:live
multipleConversions Boolean

如果此属性设置为 true,则可以显示多个转换。要获得一次仅进行一次转换的更简单体验,可以将此属性设置为 false

默认值:true
orientation String

确定微件是向上还是向下扩展。如果设置为 auto,微件将根据其在视图中的位置进行定向。

可能的值:"auto"|"expand-up"|"expand-down"

默认值:auto
storageEnabled Boolean
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.20

如果此属性设置为 true,则 sessionStorage 或 localStorage(取决于 storageType)将用于混合和持久化 CoordinateConversion 微件的状态。

默认值:true
storageType String
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.23

此属性确定是使用 sessionStorage 还是 localStorage 来存储微件状态。

可能的值:"session"|"local"

默认值:"session"
另请参阅:

MapViewSceneView 的引用。设置此项以将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。视图模型包含控制 Coordinate Widget 行为的逻辑。请参阅 CoordinateConversionViewModel 类以访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,则该微件将不再呈现在 Web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关详细信息,请参阅 "none" 的 CSS display 值。

默认值:true
示例:
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElementsautocast
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

微件中显示的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

示例:
coordinateWidget.visibleElements = {
  settingsButton: false,
  captureButton: false
};

方法概览

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回类型 描述
String更多信息

用于构建微件 class 属性值的实用方法。

更多信息Widget
更多信息

注销微件实例。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

更多信息Widget
更多信息

微件拆卸助手。

更多信息Widget
更多信息

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Object更多信息

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
更多信息

立即将微件呈现给 DOM。

更多信息Widget
Promise<Point>更多信息

尝试将字符串转换为 Point

更多信息CoordinateConversion
更多信息

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Promise更多信息

when() 一旦创建了类的实例,就可以利用它。

更多信息Widget

方法详情

classes(classNames){String}inherited

用于构建微件 class 属性值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数:
repeatable

类名称。

返回:
类型 说明
String 计算出来的类名。
另请参阅:
示例:
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

注销微件实例。

isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
own(handles)inherited

微件拆卸助手。当微件被销毁时,添加到它的任何句柄都将被自动删除。

参数:

微件销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回:
类型 说明
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件呈现给 DOM。

reverseConvert(coordinate, format){Promise<Point>}

尝试将字符串转换为 Point。必须指定字符串的格式。可以从 formats 属性中获取可用格式的 Collection

参数:
coordinate String

坐标字符串。

format Format

指定输入坐标的格式。

返回:
类型 说明
Promise<Point> 解决后,返回一个 Point
scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。安排微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

when() 一旦创建了类的实例,就可以利用它。这个方法有两个输入参数:一个 callback 函数和一个 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
可选

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
可选

当 promise 失败时执行的函数。

返回:
类型 说明
Promise 返回 callback 结果的新promise,可用于链接其他函数。
示例:
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型说明

VisibleElements

微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

属性:
settingsButton Boolean
optional

指示是否显示设置按钮。默认为 true

editButton Boolean
optional

指示是否显示输入坐标按钮。默认为 true

expandButton Boolean
optional

指示是否将显示展开和缩回按钮。默认为 true

captureButton Boolean
optional

指示是否将显示捕获模式按钮。默认为 true

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