TextSymbol3DLayer

AMD: require(["geoscene/symbols/TextSymbol3DLayer"], (TextSymbol3DLayer) => { /* code goes here */ });
ESM: import TextSymbol3DLayer from "@geoscene/core/symbols/TextSymbol3DLayer";
类: geoscene/symbols/TextSymbol3DLayer
继承于:TextSymbol3DLayer Symbol3DLayer Accessor
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.0

extSymbol3DLayer 用于为任何几何类型的特征绘制文本标签。这通常通过将其添加到 3D SceneView 中的 LabelSymbol3D 来完成。MapView 不支持 3D 符号。

符号的颜色在 material 属性中设置。文本的大小始终通过 size 属性以点或像素为单位定义。

可以将 TextSymbol3DLayer 添加到任何 3D 符号symbolLayers 属性中。标记 FeatureLayer 的要素通常通过将 TextSymbol3DLayer 添加到 LabelSymbol3D 来完成,然后将其添加到层的 labelingInfo 属性中的 LabelClass 中。下图描绘了一个 FeatureLayer,其标签由包含 TextSymbol3DLayer 的 LabelSymbol3D 定义。

3d-labels

另请参阅:
示例:
let labelClass = new LabelClass({
  labelExpressionInfo: {
    expression: "$feature.COUNTY" // Text for labels comes from COUNTY field
  },
  symbol: {
    type: "label-3d",  // autocasts as new LabelSymbol3D()
    symbolLayers: [{
      type: "text",  // autocasts as new TextSymbol3DLayer()
      material: { color: [ 49,163,84 ] },
      size: 12  // points
    }]
  }
});
// Add labels to the feature layer
featureLayer.labelsVisible = true;
featureLayer.labelingInfo = [ labelClass ];

构造函数

new TextSymbol3DLayer(properties)
参数:
properties Object
可选

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概览

可以设置、检索或收听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承的属性 隐藏继承的属性
名称 类型 描述
Accessor更多信息

文本的背景。

更多信息TextSymbol3DLayer
String更多信息

类的名称。

更多信息Accessor
Font更多信息

文本标签的字体。

更多信息TextSymbol3DLayer
Object更多信息

文本周围的光环。

更多信息TextSymbol3DLayer
String更多信息

调整多行文本的水平对齐方式。

更多信息TextSymbol3DLayer
Number更多信息

每行文本之间的空间高度。

更多信息TextSymbol3DLayer
Object更多信息

用于为文本着色的材料。

更多信息TextSymbol3DLayer
Number更多信息

文本标签的大小(以磅为单位)。

更多信息TextSymbol3DLayer
String更多信息

要显示的文本。

更多信息TextSymbol3DLayer
String更多信息

符号类型。

更多信息TextSymbol3DLayer
String更多信息

调整文本的垂直对齐方式。

更多信息TextSymbol3DLayer

属性详情

background Accessorautocast

文本的背景。背景可用于定义文本的背景颜色,以通过增加与背景的对比度来提高可读性。 设置背景将为文本添加额外的填充并使用圆角显示。

属性:
color Color
optional
Autocasts from Object|Number[]|String

背景的颜色。

示例:
symbolLayer.background = { color: [0, 0, 0, 0.75] };
declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

类的名称。声明的类名格式为 geoscene.folder.className

font Font

文本标签的字体。

起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.4

文本周围的光环。

属性:
color Color
optional
默认值:black
Autocasts from Object|Number[]|String

光环的颜色。这可以使用 rgb(a) 值数组、命名字符串、十六进制字符串或 hsl(a) 字符串、具有 rgba属性的对象或 Color 对象进行自动转换。

size Number
可选
默认值: 0
Autocasts from Number|String

光环的大小(以磅为单位)。该值可以使用以点或像素(例如 12px)表示大小的字符串进行自动转换。

示例:
symbolLayer.halo = {
 color: [255, 255, 255, 0.8], // autocasts as Color
 size: 2
}
horizontalAlignment String
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.23

调整多行文本的水平对齐方式。

已知限制

  • 此属性仅在符号图层不用于标注目的时适用。标签的 horizontalAlignment 是从 labelPlacement 值推断出来的。
  • 如果将符号图层添加到具有线标注垂直偏移的符号,则仅支持 center

可能的值:"left"|"right"|"center"

默认值:"center"
lineHeight Number
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.23

每行文本之间的空间高度。仅适用于多行文本。

该属性可以被视为默认值 1.0 的乘数(例如,值 2.0 将是默认高度的两倍)。 可能值的范围是:0.1 - 4.0.如果指定值 0,则将使用默认值 1.0。

默认值:1.0

用于为文本着色的材料。

属性:
color Color
optional
默认值:white
Autocasts from Object|Number[]|String

文本的颜色。这可以使用 rgb(a) 值数组、命名字符串、十六进制字符串或 hsl(a) 字符串、具有 rgba属性的对象或 Color 对象进行自动转换。

示例:
// CSS color string
symbolLayer.material = {
  color: "dodgerblue"
};
// HEX string
symbolLayer.material = {
  color: "#33cc33";
}
// array of RGBA values
symbolLayer.material = {
  color: [51, 204, 51, 0.3];
}
// object with rgba properties
symbolLayer.material = {
  color: { r: 51, g: 51, b: 204, a: 0.7 }
};
Autocasts from Number|String

文本标签的大小(以磅为单位)。该值可以使用以点或像素(例如 12px)表示大小的字符串进行自动转换。设置后,此属性将覆盖 font.size 属性。

默认值:9
示例:
// size in points
symbolLayer.size = 14;
// size in pixels
symbolLayer.size = "20px"; // autocasts as number
// size in points
symbolLayer.size = "14pt"; // autocasts as number
text String

要显示的文本。要手动创建新行,请使用 \n 转义字符。

示例:
symbolLayer.text = "You are here";
symbolLayer.text = "Wish you were \n here";
type Stringreadonly

符号类型。

对于 TextSymbol3DLayer,类型始终为 "text”

verticalAlignment String
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.23

调整文本的垂直对齐方式。

已知限制

  • 此属性仅在符号图层不用于标注目的时适用。 标签的 verticalAlignment 是从 labelPlacement 值推断出来的。

可能的值:"baseline"|"top"|"middle"|"bottom"

默认值:"baseline”

方法概览

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回类型 描述
TextSymbol3DLayer更多信息

创建符号图层的深拷贝。

更多信息TextSymbol3DLayer
*更多信息

创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。

更多信息Symbol3DLayer
Object更多信息

将此类的实例转换为其 GeoScene 门户 JSON 表示。

更多信息Symbol3DLayer

方法详情

创建符号图层的深拷贝。

返回:
类型 说明
TextSymbol3DLayer 调用此方法的对象的深拷贝。
示例:
// Creates a deep clone of the graphic's first symbol layer
const symbolLayer = graphic.symbol.symbolLayers.getItemAt(0).clone();
fromJSON(json){*}static

创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。传递到输入 json 参数的对象通常来自对 REST API 中的查询操作的响应或来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用此函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。

参数:
json Object

GeoScene 格式的实例的 JSON 表示。有关各种输入 JSON 对象的结构示例,请参阅 GeoScene REST API 文档

返回:
类型 说明
* 返回此类的新实例。
toJSON(){Object}inherited

将此类的实例转换为其 GeoScene 门户 JSON 表示。有关更多信息,请参阅使用 fromJSON() 指南主题。

返回:
类型 说明
Object 此类实例的 GeoScene 门户 JSON 表示。

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