- 概述
- 使用视图
- SceneView 导航
- 使用 gamepad 和 3DConnexion 设备进行 SceneView 导航
- 程序化导航
- Viewing 模式
- 受支持的坐标系
- 使用高程数据
- Handling 事件
概述
SceneView 使用 WebGL 显示 Map 或 WebScene 实例的 3D 视图。要以 2D 形式渲染地图及其图层,请参阅 MapView 的文档。有关视图的一般概述,请参阅 View。
对于要在 DOM 中对用户可见的地图,SceneView 必须同时具有有效的 Map 实例和具有非零高度和宽度的 DOM 元素来呈现。请注意,在视图开始渲染地图之前,地图中必须存在有效数据,例如业务图层或带有基础图层的底图。
// Create a basic SceneView instance with a basemap and world elevation
const view = new SceneView({
// An instance of Map or WebScene
map: new Map({
basemap: "tianditu-image"
}),
// The id of a DOM element (may also be an actual DOM element)
container: "viewDiv"
});
使用视图
SceneView 在构建后可能不会立即准备好显示。例如,可能需要首先加载地图数据以确定视图的 spatialReference,或者 DOM 容器可能还没有非零大小。许多视图方法(例如 hitTest 或 goTo)需要视图准备好才能使用。
// create a SceneView instance (for 3D viewing)
const view = new SceneView({
map: new Map({
basemap: "tianditu-image"
}),
container: "viewDiv"
});
view.when(function() {
// SceneView is now ready for display and can be used. Here we will
// use goTo to view a particular location at a given zoom level, camera
// heading and tilt.
view.goTo({
center: [-112, 38],
zoom: 13,
heading: 30,
tilt: 60
})
})
.catch(function(err) {
// A rejected view indicates a fatal error making it unable to display,
// this usually means that WebGL is not available, or too old.
console.error("SceneView rejected:", err);
});
有关 view.when()
的实时示例,请参阅 SceneView 中的 2D 概览图和切换高程图层示例。
SceneView 导航
可以通过 goTo() 和视图属性以编程方式导航视图,也可以使用鼠标、键盘或触摸输入进行交互。SceneView 导航默认启用,包括鼠标、键盘和触摸交互,如下表所述。触摸交互可在任何启用触摸的显示器或笔记本电脑屏幕上进行。
操作 | SceneView 行为 |
---|---|
拖动 | 平移 |
双击 | 放大光标 |
向前滚动 | 放大光标 |
向后滚动 | 在视图中心逐渐缩小 |
右键单击+拖动 | 围绕视图中心进行 3D 旋转 |
方向键 | 向左、向右、向上或向下微调视图(仅在全局场景中支持) |
B+左键单击+拖动 | 围绕相机的位置进行 3D 旋转 |
P | 移动相机以垂直于视图中显示的数据 |
N | 调整 SceneView 指向北方 |
W | 向上倾斜相机 |
A | 逆时针旋转相机 |
S | 向下倾斜相机 |
D | 顺时针旋转相机 |
J | 向下移动,靠近视图(仅在全局场景中支持) |
U | 从视图中向上移动(仅在全局场景中支持) |
用一根或多根手指拖动 | 平移 |
用一根手指双击 | 放大手指位置 |
两指捏入/捏出 | 缩小/放大 |
顺时针或逆时针方向移动两根手指 | 旋转 |
在屏幕上上下拖动两根手指 | 倾斜场景 |
要禁用 SceneView 导航,您必须对触发导航的指针或手势事件的事件对象调用 stopPropagation()
方法。
有关示例,请参阅我们关于禁用视图导航的示例。
使用 Gamepad 和 3DConnexion 设备进行 SceneView 导航
当 view.navigation.gamepad.enabled
设置为 true
(默认)时,Gamepad 和 3Dconnexion 设备(如 SpaceMouse)可用于导航。请参阅 GamepadInputDevice 了解支持的设备。
Gamepad 操作 | SceneView 行为 |
---|---|
左触发器 | 下降 |
右触发器 | 上升 |
左摇杆 | 平移 |
右摇杆 | 围绕视图中心进行 3D 旋转 |
动作形象 | SpaceMouse 操作 | SceneView 行为 |
---|---|---|
推(左/右/前/后) | 平移 | |
拉起 | 上升 | |
向下推 | 下降 | |
顺时针旋转 | 顺时针旋转视图 | |
逆时针旋转 | 逆时针旋转视图 | |
倾斜 | 倾斜场景 |
要禁用游戏手柄导航,您可以将 view.navigation.gamepad.enabled
设置为 false
。
注:
- 根据 2020 年 10 月 29 日的 W3C 工作草案,如果 Web 应用程序托管在 非安全上下文 (例如 http 而不是 https)上,则 gamepad 功能可能无法在部分或所有浏览器上使用。GeoScene API for JavaScript 的未来版本可能会在非安全上下文中显式禁用 gamepad 功能。
程序化导航
传统的 2D 映射属性(例如 scale、zoom、center 和 extent)在 3D 中并不总是能很好地工作。例如,在地球环境中查看时,地图的比例并不清晰。因此,SceneView 会尽最大努力支持这些属性,但有一定的限制(有关详细信息,请参阅各个属性的文档)。
// Compatibility with 2D viewing properties, such as center and zoom, allows
// convenient transitioning from the familiar use of the 2D MapView to the
// use of the SceneView for 3D viewing.
let view = new SceneView({
map: new Map({
basemap: "geoscene-community"
}),
container: "viewDiv",
// Sets the center point of the view at a specified lon/lat
center: [-112, 38],
// Sets the zoom LOD to 13
zoom: 13
});
3D 查看的性质包括倾斜视图、z 值和旋转,所有这些都增加了定义视图中可见内容的复杂性。与主要由 extent 或 center 和 scale 定义的 2D MapView 相比,SceneView 的主要视图规范是一个 Camera 实例。Camera 由 3D position、heading 和 tilt 定义。有关更多信息,请参阅 Camera 文档。
因为某些视图属性重叠(例如 center 和 camera),所以在视图构建期间应用这些属性有一个设置的优先级(直到视图准备好)。下表描述了在视图构建期间哪些属性具有优先级(被覆盖的属性在构建期间将不起作用)。
属性 | Overrides |
---|---|
camera | viewpoint, extent, center, scale, zoom |
viewpoint | extent, center, scale, zoom |
extent | center, scale, zoom |
scale | zoom |
定义用于在特定位置查看数据的 camera 可能很困难。goTo 方法提供了一种方便的方法,可以根据您想要查看的数据(几何图形、图形)以及使用航向、倾斜、缩放或缩放从任何角度设置视图的相机。 此外,默认情况下,goTo 将提供到视图新位置的平滑过渡。
// go to a location specified in geographic coordinates,
// from a 45 degree angle.
view.goTo({
center: [-112, 38],
heading: 45
});
// go to view all the graphics in view.graphics, while northing the
// the camera and tilting it to 60 degrees
view.goTo({
target: view.graphics,
heading: 0,
tilt: 60
});
// Set the view to show an extent at a -20 degree heading, disabling the
// animated transition
view.goTo({
target: new Extent(694942, 5596444, 1284090, 6163926, SpatialReference.WebMercator),
heading: -20
}, {
animate: false
});
Viewing 模式
SceneView 支持两种不同的查看模式,global
(上左图)和 local
(上图右),由 viewingMode 属性指定。全局场景将地球渲染为一个球体,而局部场景将表面渲染为平面。本地模式允许在本地化或裁剪区域中进行导航和功能显示。在这两种查看模式下,用户可以通过将 Ground.navigationConstraint.type 设置为 none
来导航地表下方的相机。
查看模式(如果用户未明确设置)是根据视图的空间参考确定的。如果空间参考是 Web Mercator、WGS84、CGCS2000、Mars_2000_(Sphere)、GCS_Mars_2000 或 GCS_Moon_2000,则 viewingMode 将默认为全局。对于任何其他空间参考,viewingMode 将默认为 local
。
受支持的坐标系
SceneView 在全局场景中支持以下坐标系:
- WGS84、WebMercator 和 CGCS2000
- 对 Mars_2000_(Sphere)、GCS_Mars_2000 和 GCS_Moon_2000 的支持是实验性的。具有这些坐标系的场景具有以下限制:
- 不支持动态图层、矢量切片图层和场景图层
- 日光当前未正确显示
- 无法保存到门户项目
在局部场景中,支持以下坐标系:
非缓存图层可以添加到具有任何空间参考的场景中,因为它们将被重新投影到场景空间参考中。具有 GCS WGS84 的场景图层也可以添加到具有 Web 墨卡托空间参考的场景中。
请参阅 spatialReference 以了解如何派生 SceneView 的空间参考。
使用高程数据
在渲染地表时,SceneView 将使用 Map.ground 中的高程图层作为高程源。与 basemap 类似,可以使用熟知的名称初始化 ground,从而使用一组已知的高程图层创建它。
let view = new SceneView({
map: new Map({
basemap: "geoscene-community",
// A ground preset containing a single elevation layer, sourced from
// https://elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer
ground: "world-elevation"
},
container: "viewDiv"
});
可以将本地高程图层添加到 ground.layers 以将多个高程源合并到一个表面。
Handling 事件
当用户与 SceneView 交互时,他们的操作会触发您可以监听和响应的事件。例如,您可以在用户将鼠标移动到地图上时进行监听,并在鼠标位置显示坐标。这称为 pointer-move 事件。有关所有事件的列表,请参阅 SceneView 事件部分。
需要注意的是,一些事件相互依赖,用户交互的时间会影响触发事件的类型。例如,单击会触发一系列事件:当用户按下鼠标按钮时pointer-down ,当用户松开鼠标按钮时 pointer-up 。在pointer-up 事件之后 immediate-click 立即单击事件。 immediate-click 应该用于无延迟地响应用户交互。只有在确保用户没有第二次点击后才会触发 click 事件(在这种情况下,它会触发 double-click 事件)。
在双击的情况下,第一次单击后重复相同的事件链。但是,如果用户在接近的时间范围内再次点击,则不再发出 click 事件,而是再次触发 pointer-down, pointer-up 和 immediate-click 事件。在两个 immediate-click 事件之后,将触发一个 double-click 以及一个 immediate-double-click 事件。两者之间的区别在于,在 immediate-click 事件上使用 stopPropagation
不能防止 immediate-double-click ,因此可以独立于 immediate-click 事件的使用对双击做出反应。
这些事件也在内部用于导航、弹出窗口或不同的交互工具,如测量或草图。在某些用例中,添加额外的事件侦听器可能会干扰默认事件侦听器。例如,添加一个 immediate-click
事件来打开一个弹出窗口,会干扰同样打开一个弹出窗口的默认 click
事件。
请参阅 事件资源管理器 示例,以可视化与视图交互时触发的不同事件。
已知限制
-
可以在 SceneView 中渲染的要素数量取决于视图的 qualityProfile 以及每个要素的几何图形和符号的复杂性。导航场景时会动态加载和显示具有大量要素的图层。为了获得最佳性能,显示的特征数量会根据符号的复杂性和设备功能进行调整。因此,某些要素可能在视图中不可见。
-
SceneView 不支持 Multipoint 几何体的渲染。
- 另请参阅:
构造函数
属性概览
名称 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
Collection<LayerView> | 更多信息 包含与此视图中的底图、业务图层和图层组相关的所有已创建 LayerViews 的平面列表的集合。 | 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息 当与后面的网页元素合成时,允许视图部分或完全透明。 | 更多信息 | SceneView | |
Collection<(DirectLineMeasurementAnalysis|AreaMeasurementAnalysis|SliceAnalysis|LineOfSightAnalysis)> | 更多信息 允许将分析直接添加到视图中的默认分析。 | 更多信息 | SceneView | |
ViewAnimation | 更多信息 表示由 goTo()初始化的正在进行的视图动画。 | 更多信息 | View | |
BasemapView | 更多信息 表示将单个底图添加到地图后的视图。 | 更多信息 | View | |
Object | 更多信息 | 更多信息 | SceneView | |
Camera | 更多信息 确定 SceneView 的可见部分(或透视图)的观察点。 | 更多信息 | SceneView | |
Point | 更多信息 表示视图的中心点;设置中心时您可以传递一个 Point 实例或表示经度/纬度对的数字数组( | 更多信息 | SceneView | |
Extent | 更多信息 表示用于定义局部场景的可见 extent 的可选剪裁区域。 | 更多信息 | SceneView | |
Accessor | 更多信息 指定可应用于 SceneView 的 Camera 倾斜 和高度约束。 | 更多信息 | SceneView | |
HTMLDivElement | 更多信息 表示包含视图的 DOM 元素的 | 更多信息 | View | |
String | 更多信息 类的名称。 | 更多信息 | Accessor | |
Accessor | 更多信息 指定视图中环境可视化的各种属性。 | 更多信息 | SceneView | |
Extent | 更多信息 | 更多信息 | SceneView | |
Error | 更多信息 当视图丢失其 WebGL 上下文时返回一个致命 error 。 | 更多信息 | View | |
Collection<string> | 更多信息 对一组特定楼层标高的视图应用显示过滤器。 | 更多信息 | SceneView | |
Boolean | 更多信息 指示浏览器焦点是否在视图上。 | 更多信息 | View | |
Collection<Graphic> | 更多信息 允许将 graphics 直接添加到视图中的默认图形。 | 更多信息 | View | |
GroundView | 更多信息 地图地面的视图。 | 更多信息 | SceneView | |
Number | 更多信息 从视图容器元素读取的视图高度(以像素为单位)。 | 更多信息 | View | |
String | 更多信息 一个方便的属性,指示视图高度的一般大小。 | 更多信息 | SceneView | |
Object | 更多信息 用于配置突出显示的选项。 | 更多信息 | SceneView | |
Input | 更多信息 用于配置视图输入处理的选项。 | 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息 指示视图是否正在与之交互(例如在平移或通过交互工具时)。 | 更多信息 | View | |
Collection<LayerView> | 更多信息 一个集合,其中包含地图中所有已创建的 LayerViews 的分层列表。 | 更多信息 | View | |
Magnifier | 更多信息 放大镜允许将视图的一部分显示为视图顶部的放大镜图像。 | 更多信息 | View | |
Map | 更多信息 要在视图中显示的 Map 对象的实例。 | 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息 指示视图是否正在导航(例如在平移时)。 | 更多信息 | View | |
Navigation | 更多信息 用于配置视图导航行为的选项。 | 更多信息 | View | |
String | 更多信息 指示视图方向的便利属性。 | 更多信息 | SceneView | |
Object | 更多信息 | 更多信息 | View | |
SceneViewPerformanceInfo | 更多信息 此属性包含 SceneView 中的性能信息,例如全局内存使用情况以及有关内存消耗和特征数量的图层的其他详细信息。 | 更多信息 | SceneView | |
Popup | 更多信息 | 更多信息 | View | |
String | 更多信息 SceneView 可以以三种不同的质量模式绘制场景: | 更多信息 | SceneView | |
Boolean | 更多信息 当为 | 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息 指示视图是否正在调整大小。 | 更多信息 | View | |
Number | 更多信息 以视图的 spatialReference 为单位表示一个像素的当前值。 | 更多信息 | View | |
Number | 更多信息 表示视图中心的地图比例的近似值。 | 更多信息 | SceneView | |
Number[] | 更多信息 包含视图宽度和高度的数组,例如以像素为单位。 | 更多信息 | View | |
SpatialReference | 更多信息 视图的空间参考。 | 更多信息 | SceneView | |
Boolean | 更多信息 指示视图是动画、导航还是调整大小。 | 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息 指示视图是否在页面上可见。 | 更多信息 | View | |
TimeExtent | 更多信息 视图的时间范围。 | 更多信息 | View | |
String | 更多信息 视图的类型。 | 更多信息 | SceneView | |
DefaultUI | 更多信息 公开视图中可用的默认小部件,并允许您打开和关闭它们。 | 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息 指示视图是通过对网络的附加数据请求还是通过处理接收到的数据来更新的。 | 更多信息 | View | |
String | 更多信息 查看模式( | 更多信息 | SceneView | |
Viewpoint | 更多信息 将当前视图表示为视图上的 Viewpoint 或观察点。 | 更多信息 | SceneView | |
Number | 更多信息 从视图容器元素读取的视图宽度(以像素为单位)。 | 更多信息 | View | |
String | 更多信息 一个方便的属性,指示视图宽度的一般大小。 | 更多信息 | SceneView | |
Number | 更多信息 表示视图中心的细节级别 (LOD)。 | 更多信息 | SceneView |
属性详情
-
allLayerViews Collection<LayerView> inherited
-
包含与此视图中的底图、业务图层和图层组相关的所有已创建 LayerViews 的平面列表的集合。
- 另请参阅:
-
alphaCompositingEnabled Boolean起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.8
-
当与后面的网页元素合成时,允许视图部分或完全透明。
此属性只能在构建时设置一次。启用 Alpha 合成后,Web 场景的性能会降低。仅当您需要在视图上应用透明度时,才将此属性设置为
true
很重要。- 默认值:false
示例:// create a view with a fully transparent background let view = new SceneView({ map: map, alphaCompositingEnabled: true, environment: { background: { type: "color", color: [0, 0, 0, 0] }, starsEnabled: false, atmosphereEnabled: false } })
-
允许将分析直接添加到视图中的默认分析。
示例:// Adds an analysis to the View view.analyses.add(lineOfSightAnalysis);
// Removes an analysis from the View view.analyses.remove(lineOfSightAnalysis);
-
animation ViewAnimation inherited
-
- 另请参阅:
-
basemapView BasemapView inherited
-
表示将单个底图添加到地图后的视图。
-
breakpoints Object
-
用于在视图的 height 和 width 上定义断点的便利属性。此处指定的大小根据视图的大小确定 widthBreakpoint 和 heightBreakpoint 属性的值。
设置断点有助于响应式应用程序设计。它通过观察宽度和高度断点来做到这一点。这很有帮助,因为它消除了对多个
@media
calls 的需要。您可以为视图的 widthBreakpoint 或 heightBreakpoint 属性设置监视处理程序,而不是监听视图的大小和/或调整大小属性。请参阅样式指南以获取有关使用此功能的更多信息。
- 属性:
-
xsmall Number默认值: 544
设置 widthBreakpoint 和 heightBreakpoint 使用的
xsmall
断点(以像素为单位)。如果视图的 height 或 width 小于此值,则 widthBreakpoint 或 heightBreakpoint 的值将为xsmall
。small Number默认值: 768设置 widthBreakpoint 和 heightBreakpoint 使用的
small
断点(以像素为单位)。如果视图的 height 或 width 介于此值和xsmall
属性的值之间,则 widthBreakpoint 或 heightBreakpoint 的值将为small
。medium Number默认值: 992设置 widthBreakpoint 和 heightBreakpoint 使用的
medium
断点(以像素为单位)。如果视图的 height 或 width 介于此值和small
属性的值之间,则 widthBreakpoint 或 heightBreakpoint 的值将为medium
。large Number默认值: 1200设置 widthBreakpoint 和 heightBreakpoint 使用的
large
断点(以像素为单位)。如果视图的 height 或 width 介于此值和medium
属性的值之间,则 widthBreakpoint 或 heightBreakpoint 的值将为large
。xlarge Number设置 widthBreakpoint 和 heightBreakpoint 使用的
xlarge
断点(以像素为单位)。如果视图的 height 或 width 大于large
属性的值,则 widthBreakpoint 或 heightBreakpoint 的值将为xlarge
。 - 另请参阅:
示例:// Instead of watching the size or resizing properties view.watch(size) view.watch(resizing) // Set up a watch handle for breakpoint view.watch("widthBreakpoint",function(breakpoint){ switch (breakpoint) { case "xsmall": // do something break; case "small": case "medium": case "large": case "xlarge": // do something else break; default: } });
-
确定 SceneView 的可见部分(或透视图)的观察点。包含的属性包括当前视图的高程、倾斜和航向(以度为单位)。设置 camera 会立即更改当前视图。有关动画视图,请参阅 goTo()。
在构造函数中设置时,此属性将覆盖 viewpoint、extent、center、scale和 zoom 属性。
Camera 属性包含一个内部参考,将来可能会被修改。要保留或修改 camera,请使用 camera.clone() 创建一个拷贝。
在地理或公制坐标系中定义的 Z 值以米为单位。但是,在使用投影坐标系的局部场景中,假定垂直单位与服务指定的水平单位相同。
- 另请参阅:
示例:// Initializes the view at the given (x, y, z) position with a heading of 95 degrees. // The position of the camera is a Point which will autocast in the sample // below. Note that the default Point spatial reference is WGS84 which // will only work if the SceneView has a Web Mercator or WGS84 spatial // reference. For other spatial references, create a new position Point // with an explicit spatial reference. const view = new SceneView({ camera: { position: [ -122, // lon 38, // lat 50000 // elevation in meters ], heading: 95 } });
// Initializes the view at the given position with a tilt of 65 degrees const view = new SceneView({ camera: { position: { x: -100, // lon y: 45, // lat z: 10654 // elevation in meters }, tilt: 65 } });
// Clone the camera to modify its properties const camera = view.camera.clone(); // Set new values for heading and tilt camera.heading = 180; camera.tilt = 45; // Set the new properties on the view's camera view.camera = camera;
// Set the view's camera to a new position, heading and tilt with the goTo() method view.goTo({ target: [-122, 38, 50000], heading: 180, tilt: 45 });
-
表示视图的中心点;设置中心时您可以传递一个 Point 实例或表示经度/纬度对的数字数组(
[-100.4593, 36.9014]
)。设置中心会立即更改当前视图。有关动画视图,请参阅 goTo()。如果在构造函数中设置,如果在构造函数中也设置了viewpoint、camera 或 extent 属性,则该属性将被忽略。
center 属性包含一个内部引用,将来可能会被修改。 要保留或修改 center,请使用 center.clone() 创建一个拷贝。
在地理或公制坐标系中定义的 Z 值以米为单位。但是,在使用投影坐标系的局部场景中,假定垂直单位与服务指定的水平单位相同。
- 另请参阅:
示例:// Sets the initial center point of the view to long/lat coordinates let view = new SceneView({ center: [-112, 38] });
// Updates the view's center point to a pre-determined Point object view.center = new Point({ x: 12804.24, y: -1894032.09, z: 12000, spatialReference: 2027 });
// view.center needs to be set (not modified in place) to have an effect. // To modify only the center.x, first clone the current center, modify // the .x property and then set it on the view. let center = view.center.clone(); // Offset the center 1km to the east center.x += 1000; view.center = center;
-
表示用于定义局部场景的可见 extent 的可选剪裁区域。裁剪区域不能有 z 值。
如果已定义,则仅显示与该区域相交的要素。裁剪区域适用于所有图层类型,包括地面和底图。裁剪区域不会增加超出所有图层范围的并集的区域,包括地面和底图。为此,请将具有自定义 fullExtent 的 GraphicsLayer 添加到场景中。
clippingArea
属性仅适用于 local 场景。clippingArea 属性包含一个内部引用,将来可能会对其进行修改。要保留或修改 clippingArea,请使用 clippingArea.clone() 创建一个拷贝。
- 另请参阅:
示例:let extent = view.extent.clone(); // Expand the extent in place, reducing it to 50% of its original size and set it as the clippingArea view.clippingArea = extent.expand(0.5);
-
指定可应用于 SceneView 的 Camera 倾斜 和高度约束。有关详细信息,请参阅下面的对象规格表。
- 属性:
-
altitude Accessor
指定对允许的最小和最大 camera 高度的约束。
已知限制
仅在具有
global
viewingMode 的场景中支持altitude
约束。clipDistance Accessor指定近和远 webgl 裁剪距离。
tilt Accessor指定对允许的视图倾斜量的约束。
-
Autocasts from String
-
表示包含视图的 DOM 元素的
id
或节点。这通常在视图的构造函数中设置。示例:// Sets container to the DOM id let view = new MapView({ container: "viewDiv" // ID of the HTML element that holds the view });
// Sets container to the node let viewNode = document.getElementById("viewDiv"); let view = new SceneView({ container: viewNode });
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
类的名称。声明的类名格式为
geoscene.folder.className
。
-
environment Accessor
-
指定视图中环境可视化的各种属性。当环境的任何属性发生变化时,SceneView 将自动重绘。
修改灯光:
let view = new SceneView({ map: map, container: "viewDiv" }); // Set the light source position to reflect the current sun position at that time view.environment.lighting = { type: "sun", date: new Date("January 1, 2022 12:00:00 UTC") }; // Change the lighting to virtual, so that everying in the scene is nicely lit: view.environment.lighting = { type: "virtual" }; // Enable displaying shadows cast by the light source view.environment.lighting.directShadowsEnabled = true;
设置背景:
// Set a background color let view = new SceneView({ container: "viewDiv", map: map, environment: { background: { type: "color", color: [255, 252, 244, 1] }, starsEnabled: false, atmosphereEnabled: false } });
改变场景中的天气:
let view = new SceneView({ container: "viewDiv", map: new Map({ basemap: "geoscene-community", ground: "world-elevation" }), environment: { weather: { type: "cloudy" // autocasts as new CloudyWeather() } } });
- 属性:
-
background Background
指定应如何显示场景的背景(位于天空、星星和大气后面)。默认情况下,这只是一种完全不透明的黑色。目前 ColorBackground 是唯一支持的背景类型。
lighting SunLighting|VirtualLighting默认值: SunLighting指示场景中的照明类型。
已知的值 示例 SunLighting VirtualLighting atmosphereEnabled Boolean默认值:true指示是否启用大气可视化。
atmosphere Accessor现场气氛条件。
可选 默认值: SunnyWeather指示场景中天气可视化的类型。此设置在局部场景中没有任何影响。
已知的值 示例 SunnyWeather CloudyWeather RainyWeather FoggyWeather starsEnabled Boolean默认值:true指示是否启用星形可视化。
-
范围将视图中 map 的可见部分表示为 Extent的一个实例。设置范围会立即更改没有动画的视图。要为视图设置动画,请参阅 goTo()。
与其使用范围来更改 SceneView 中 map 的可见部分,不如使用 camera,因为它允许您轻松定义创建视图透视的观察点的航向、高度和倾斜度。
在构造函数中设置时,此属性将覆盖 center、scale 和 zoom 属性。如果在构造函数中也设置了 viewpoint 或 camera,则此属性将被忽略。
extent 属性包含一个内部引用,将来可能会被修改。要保留或修改范围,请使用 extent.clone() 创建一个拷贝。
在地理或公制坐标系中定义的 Z 值以米为单位。但是,在使用投影坐标系的局部场景中,假定垂直单位与服务指定的水平单位相同。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.12
-
- 另请参阅:
示例:view.watch("fatalError", function(error) { if(error) { console.error("Fatal Error! View has lost its WebGL context. Attempting to recover..."); view.tryFatalErrorRecovery(); } });
-
floors Collection<string>起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
对一组特定楼层标高的视图应用显示过滤器。它可以通过零个或多个级别 ID 过滤地板感知层上的场景显示。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
指示浏览器焦点是否在视图上。
-
graphics Collection<Graphic> inherited
-
允许将 graphics 直接添加到视图中的默认图形。
- 另请参阅:
示例:// Adds a graphic to the View view.graphics.add(pointGraphic);
// Removes a graphic from the View view.graphics.remove(pointGraphic);
-
groundView GroundViewreadonly起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
地图地面的视图。
-
从视图容器元素读取的视图高度(以像素为单位)。
视图容器的高度需要大于 0 才能显示。
- 默认值:0
-
heightBreakpoint String
-
一个方便的属性,指示视图高度的一般大小。此值是根据视图的 height 在 breakpoints 属性中定义的范围内的位置确定的。有关可能值的列表,请参见下表。使用 breakpoints 属性覆盖默认阈值。
请参阅样式指南以获取有关使用此功能的更多信息。
可能的值 说明 默认阈值(像素) xsmall 视图的高度小于 xsmall
breakpoint中设置的值。< 545 small 视图的高度介于 xsmall
和small
breakpoint 中设置的值之间。545 - 768 medium 视图的高度介于 small
和medium
breakpoints 中设置的值之间。769 - 992 large 视图的高度介于 medium
和large
breakpoints 中设置的值之间。993 - 1200 xlarge 视图的高度小于 large
breakpoint 中设置的值。> 1200 可能的值:"xsmall"|"small"|"medium"|"large"|"xlarge"
示例:view.watch("heightBreakpoint", function(newVal){ if (newVal === "xsmall"){ // clear the view's default UI components if // app is used on a mobile device view.ui.components = []; } });
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.4
-
用于配置突出显示的选项。在适当的 LayerView 上使用 highlight 方法来突出显示一个要素。在 4.19 版中,突出显示要素也会影响要素的阴影。默认情况下,突出显示的要素的阴影以较暗的阴影显示。
- 属性:
-
color Color默认值: #00ffff
高亮的颜色。
haloColor Color默认值: null高光晕圈的可选颜色。如果未设置,
color
色将用于光环。haloOpacity Number默认值: 1高光晕圈的不透明度。这将乘以
color
中指定的不透明度。fillOpacity Number默认值: 0.25填充的不透明度(光晕内的区域)。这将乘以
color
中指定的不透明度。shadowColor Color默认值: #000000突出显示的要素阴影的颜色。
shadowOpacity Number默认值: 0.4突出显示的特征阴影的不透明度。这将乘以
shadowColor
中指定的不透明度。shadowDifference Number默认值: 0.375定义通过将高亮特征的阴影与场景中其他对象的阴影重叠而获得的阴影区域的强度。值范围从
0
到1
。值0
以相同的方式突出显示重叠的阴影区域(没有区别)。将其设置为1
仅突出显示阴影区域之间的差异,因此根本不会突出显示重叠的阴影区域。以下是阴影高光在不同值下的示例: - 另请参阅:
示例:const view = new SceneView({ map: map, highlightOptions: { color: [255, 255, 0, 1], haloColor: "white", haloOpacity: 0.9, fillOpacity: 0.2, shadowColor: "black", shadowOpacity: 0.5 } });
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.9
-
用于配置视图输入处理的选项。
示例:// Make gamepad events to emit independently of focus. view.input.gamepad.enabledFocusMode = "none";
-
指示视图是否正在与之交互(例如在平移或通过交互工具时)。
- 默认值:false
-
layerViews Collection<LayerView> inherited
-
一个集合,其中包含地图中所有已创建的 LayerViews 的分层列表。
- 另请参阅:
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
放大镜允许将视图的一部分显示为视图顶部的放大镜图像。
-
要在视图中显示的 Map 对象的实例。一个视图一次只能显示一张地图。另一方面,一个 Map 可以同时被多个 MapViews 和/或 SceneViews 查看。
该属性通常在 MapView 或 SceneView 的构造函数中设置。有关演示地图和视图之间关系的示例,请参见类描述。
-
-
指示视图是否正在导航(例如在平移时)。
- 默认值:false
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.9
-
用于配置视图导航行为的选项。
示例:// Disable the gamepad usage, single touch panning, panning momentum and mouse wheel zooming. const view = new MapView({ container: "viewDiv", map: new Map({ basemap: "geoscene-community" }), center: [176.185, -37.643], zoom: 13, navigation: { gamepad: { enabled: false }, browserTouchPanEnabled: false, momentumEnabled: false, mouseWheelZoomEnabled: false } });
-
orientation Stringreadonly
-
指示视图方向的便利属性。有关可能值的列表,请参见下表。
请参阅样式指南以获取有关使用此功能的更多信息。
可能的值 说明 landscape 视图的 width 大于其 height。 portrait 视图的 width 等于或小于其 height。 可能的值:"landscape"|"portrait"
-
使用 padding 属性使 center 和 extent 等在整个视图的一个子部分中起作用。这在将 UI 元素或半透明内容分层放置在视图的部分顶部时特别有用。有关其工作原理的示例,请参见视图填充示例。
-
performanceInfo SceneViewPerformanceInforeadonly起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.15
-
此属性包含 SceneView 中的性能信息,例如全局内存使用情况以及有关内存消耗和特征数量的图层的其他详细信息。
此属性是实验性的,应仅用于调试目的。 它的界面将在未来的版本中发生变化。
-
显示 map 中 layers 的一般内容或属性的 Popup 对象。
该视图有一个带有预定义样式的默认 Popup 实例和一个用于定义内容的模板。此默认实例中的内容可以直接在弹出窗口的内容或图层的 PopupTemplate 中进行修改。
您可以创建一个新的 Popup 实例并将其设置为该属性以自定义弹出窗口的样式、位置和内容,以支持在视图上使用默认的弹出窗口实例。
示例:// This syntax prevents any popups from opening and removes them from the application view.popup = null;
// This syntax disables the click event on the view view.popup.autoOpenEnabled = false;
-
qualityProfile String
-
SceneView 可以以三种不同的质量模式绘制场景:
high
,medium
andlow
.low
质量配置文件通过将内存限制减少到 200Mb,显着提高了速度较慢的浏览器和设备的性能。内存限制会影响 SceneLayer's 的详细程度以及 FeatureLayer 中显示的要素数量。此外,低质量配置文件会通过降低地图分辨率、影响大气效果和禁用抗锯齿(边缘平滑)来影响视觉质量。high
质量和medium
质量配置文件在允许视图使用的最大内存量上有所不同(中等质量为 750MB,高质量为 1.5GB)。较高的内存限制可提高具有许多层的复杂 Web 场景的质量,但会对绘图性能和稳定性产生负面影响。以“高质量”模式在 SceneView 中的所有 3D 对象上启用基于物理的渲染 (PBR) 材质。但是,如果 GLTF 模型或 3D 对象 SceneLayer 在材质上定义了 PBR 设置,则这些设置将以所有质量模式进行渲染。
在“高”质量模式下,在 HiDPI 显示器上,图形以更高的分辨率呈现,具体取决于浏览器的 devicePixelRatio 属性。
SceneView 性能取决于显示的数据量、质量配置文件和设备类型。SceneView 可用于检查内存消耗和为特定场景显示的功能数量。SceneView 内存资源示例显示了如何使用此属性。
默认值基于检测到的浏览器:
low
用于移动设备medium
对于任何其他浏览器
可能的值:"low"|"medium"|"high"
示例:let view = new SceneView({ qualityProfile: "high" });
-
当为
true
时,此属性指示视图是否成功满足所有依赖项,表示满足以下条件。- 该视图有一张 map。如果 map 是 WebMap 或 WebScene,则必须加载地图或场景。
- 视图有一个大小大于
0
的 container。 - 该视图具有 spatialReference、center和 scale。这些也可以通过设置 extent 来推断。
当视图准备就绪时,它将自行解析并调用 when() 中定义的回调,代码可以在工作视图上执行。对视图准备情况的后续更改通常会通过查看
view.ready
并为 map 或 container 更改的情况提供逻辑来处理。- 默认值:false
- 另请参阅:
-
指示视图是否正在调整大小。
- 默认值:false
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.9
-
以视图的 spatialReference 为单位表示一个像素的当前值。分辨率的值是通过将视图的范围宽度除以其宽度来计算的。
-
scale Number
-
表示视图中心的地图比例的近似值。设置比例会立即更改当前视图。有关动画视图,请参阅 goTo()。
在构造函数中设置时,此属性将覆盖 zoom 属性。如果在构造函数中也设置了 viewpoint、camera 或 extent 属性,则此属性将被忽略。
- 另请参阅:
示例:// Set the approximate map scale at the center the view to 1:24,000 view.scale = 24000;
-
包含视图宽度和高度的数组,以像素为单位,例如
[width, height]
。
-
spatialReference SpatialReferenceautocast
-
视图的空间参考。这表示用于在地图中定位地理要素的投影或地理坐标系。在 SceneView 中,可以使用以下坐标系。
空间参考可以明确设置,也可以从以下内容自动派生:
- 如果 map 是 WebScene 实例,则使用 WebScene.initialViewProperties.spatialReference。
- 否则,空间参考来自按以下顺序加载的第一层:
如果空间参考是从地图图层或地面图层确定的,并且它们在 WGS84 或 Web Mercator 中,则以下规则也适用:不支持服务器端重投影的第一个图层(平铺图层)确定 视图和所有其他图层都被重新投影。
如果无法导出空间参考,则视图不会解析并且 ready 属性为
false
.。- 默认值:null
-
指示视图是动画、导航还是调整大小。
-
指示视图是否在页面上可见。当为
true
时,视图不可见并且停止渲染和更新数据。当满足以下条件之一时设置为true
:当视图容器的 css 样式
visibility
设置为hidden
时,该属性设置为false
,视图被隐藏但仍会渲染和更新数据。- 默认值:true
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.12
-
视图的时间范围。时间感知层显示其在视图时间范围内的时态数据。设置视图的时间范围与设置空间范围类似,因为一旦设置了时间范围,视图就会自动更新以适应变化。
- 默认值:null
示例:// Create a csv layer from an online spreadsheet. let csvLayer = new CSVLayer({ url: "http://test.com/daily-magazines-sold-in-new-york.csv", timeInfo: { startField: "SaleDate" // The csv field contains date information. } }); // Create a mapview showing sales for the last week of March 2019 only. let view = new MapView({ map: map, container: "viewDiv", timeExtent: { start: new Date("2019, 2, 24"), end: new Date("2019, 2, 31") } });
-
公开视图中可用的默认微件,并允许您打开和关闭它们。有关更多详细信息,请参阅 DefaultUI。
示例:let toggle = new BasemapToggle({ view: view, nextBasemap: "tianditu-image" }); // Adds an instance of BasemapToggle widget to the // top right of the view. view.ui.add(toggle, "top-right");
// Moves the zoom and BasemapToggle widgets to the // bottom left of the view. view.ui.move([ "zoom", toggle ], "bottom-left");
// Removes all the widgets from the bottom left of the view view.ui.empty("bottom-left");
// Removes the compass widget from the view view.ui.remove("compass");
// Removes all default UI components, except Attribution. // Passing an empty array will remove all components. view.ui.components = [ "attribution" ];
-
指示视图是通过对网络的附加数据请求还是通过处理接收到的数据来更新的。
- 默认值:false
-
viewingMode String
-
查看模式(
local
或global
)。全局场景将地球渲染为球体。局部场景在平面上渲染地球,并允许在局部或 clipped 区域中进行导航和特征显示。用户还可以在底图表面下方导航本地场景的相机。值 示例 说明 global 全局场景允许在视图中渲染整个地球,显示地球的曲率。 local 局部场景将地球渲染在平坦的表面上。通过设置 clippingArea 属性,可以将它们限制为仅显示“本地”区域。本地场景还允许显示和探索原本会被地球表面隐藏的数据。 根据查看模式,可以使用不同的受支持坐标系。
可能的值:"global"|"local”
- 默认值:global
- 另请参阅:
-
将当前视图表示为视图上的 Viewpoint 或观察点。在 SceneViews 中,应该使用 camera 来支持观察或改变视角的视点。设置视点会立即更改当前视图。有关动画视图,请参阅 goTo()。
在构造函数中设置时,此属性将覆盖 extent、center、scale 和 zoom 属性。如果在构造函数中也设置了 camera,则此属性将被忽略。
视点属性包含一个内部引用,将来可能会被修改。要保留或修改视点,请使用 viewpoint.clone() 创建一个拷贝。
- 另请参阅:
-
从视图容器元素读取的视图宽度(以像素为单位)。
视图容器的宽度需要大于 0 才能显示。
- 默认值:0
-
widthBreakpoint String
-
一个方便的属性,指示视图宽度的一般大小。此值是根据视图的宽度在 breakpoints 属性中定义的范围内的位置确定的。有关可能值的列表,请参见下表。使用 breakpoints 属性覆盖默认阈值。
请参阅样式指南以获取有关使用此功能的更多信息。
可能的值 说明 默认阈值(像素) xsmall 视图的宽度小于 xsmall
断点中设置的值。< 545 small 视图的宽度介于 xsmall
和small
断点中设置的值之间。545 - 768 medium 视图的宽度介于 small
和medium
断点中设置的值之间。769 - 992 large 视图的宽度介于 medium
和large
断点中设置的值之间。993 - 1200 xlarge 视图的宽度大于 large
断点中设置的值。> 1200 可能的值:"xsmall"|"small"|"medium"|"large"|"xlarge"
示例:view.watch("widthBreakpoint", function(newVal){ if (newVal === "xsmall"){ // clear the view's default UI components if // app is used on a mobile device view.ui.components = []; } });
-
zoom Number
-
表示视图中心的细节级别 (LOD)。设置缩放会立即更改当前视图。有关动画视图,请参阅 goTo()。
将此属性与 center 一起设置是设置视图初始范围的便捷方法。
如果在构造函数中设置,如果在构造函数中也设置了 viewpoint、camera、extent 或 scale 属性,则该属性将被忽略。
- 另请参阅:
示例:view.zoom = 3; // Sets the LOD to 3 (small map scale) view.zoom = 18; // Sets the LOD to 18 (large map scale)
// Set the zoom level and center in the constructor let view = new SceneView({ zoom: 10, center: [-120, 34], map: map });
方法概览
名称 | 返回类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
更多信息 | 更多信息 | View | ||
Boolean | 更多信息 在实例上发出事件。 | 更多信息 | View | |
更多信息 将焦点设置在视图上。 | 更多信息 | View | ||
Promise | 更多信息 将视图设置为给定目标。 | 更多信息 | SceneView | |
Boolean | 更多信息 指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。 | 更多信息 | View | |
Promise<HitTestResult> | 更多信息 返回与指定屏幕坐标相交的图形。 | 更多信息 | SceneView | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | View | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | View | |
Object | 更多信息 在实例上注册事件处理程序。 | 更多信息 | View | |
Promise<Screenshot> | 更多信息 创建当前视图的屏幕截图。 | 更多信息 | SceneView | |
Point | 更多信息 将给定的屏幕点转换为地图点。 | 更多信息 | SceneView | |
ScreenPoint | 更多信息 将给定的地图点转换为屏幕点。 | 更多信息 | SceneView | |
更多信息 调用此方法可清除因丢失 WebGL 上下文而导致的任何致命错误。 | 更多信息 | View | ||
Promise | 更多信息
| 更多信息 | View | |
Promise<(DirectLineMeasurementAnalysisView3D|AreaMeasurementAnalysisView3D|SliceAnalysisView3D|LineOfSightAnalysisView3D)> | 更多信息 获取为给定分析对象创建的分析视图。 | 更多信息 | SceneView | |
Promise<LayerView> | 更多信息 获取在给定图层的视图上创建的 LayerView。 | 更多信息 | View |
方法详情
-
destroy()inherited起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.17
-
销毁视图和任何相关资源,包括其地图、弹出窗口和 UI 元素。一旦视图被破坏,这些就不能再使用了。为了防止这些组件被破坏,请在调用
destroy()
之前将它们从视图中移除。// remove popup and legend from the view so that they are not destroyed const popup = view.popup; view.popup = null; view.ui.remove(legend); // unset map from the view so that it is not destroyed const map = view.map; view.map = null; // destroy the view and any remaining associated resources view.destroy();
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.5
-
在实例上发出事件。此方法仅应在创建此类的子类时使用。
参数:type String事件的名称。
event Object可选事件有效负载。
返回:类型 说明 Boolean 如果监听器收到通知,则为 true
。
-
focus()inherited起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.5
-
将焦点设置在视图上。
-
goTo(target, options){Promise}
-
将视图设置为给定目标。目标参数可以是以下之一:
[longitude, latitude]
坐标对- Geometry(或 Geometry[] 数组)
- Graphic(或 Graphic[] 的数组)
- Viewpoint
- Camera
- 具有
target
、center
、scale
、position
、heading
和tilt
属性组合的对象(target
是上面列出的任何类型)。提供center
属性是为了方便为 SceneView.center 设置动画,相当于使用中心 Point 指定target
。必须在视图的空间参考中提供目标。
此函数返回一个承诺,一旦新视图设置为目标,该承诺就会解决。如果过渡是动画的,则可以使用 SceneView.animation 获得正在进行的动画。如果将视图设置为新目标失败,则 goTo() 方法返回的承诺会拒绝并出现错误。使用 catch 语句来处理错误:
view.goTo({ center: [-126, 49] }) .catch(function(error) { if (error.name != "AbortError") { console.error(error); } });
如果给定目标远离当前相机位置,则航向和倾斜将自动设置为其中性值(朝北,自上而下)。 始终可以显式设置倾斜和航向以覆盖此行为。
参数:target GoToTarget3D要前往的目标位置/视点。使用对象作为
target
时,请使用 GoToTarget3D 中定义的属性。options GoToOptions3Doptional查看过渡选项。有关详细信息,请参阅 GoToOptions3D 中定义的规范。
返回:类型 说明 Promise 当视图的范围更新到 target
中定义的范围时解决的承诺。示例:view.goTo({ center: [-126, 49], heading: 180, // set the heading to point South tilt: view.camera.tilt, // maintain tilt value });
// go to a location defined by a Camera object let cam = new Camera({ position: new Point({ x: -100.23, // lon y: 65, // lat z: 10000, // elevation in meters }), heading: 180, // facing due south tilt: 45 // bird's eye view }); view.goTo(cam);
// go to a point using center, zoom, tilt, and heading view.goTo({ center: [-126, 49], zoom: 13, tilt: 75, heading: 105 });
// goTo returns a Promise which resolves when the animation has finished. // This promise may be chained to create a sequence of animations. view.goTo(graphic1) .then(function() { return view.goTo(graphic2); }) .then(function() { return view.goTo(graphic3); });
// goTo returns a Promise which resolves when the animation has finished. // This promise may be chained to create a sequence of animations. view.goTo(graphic1) .then(function() { return view.goTo(graphic2); }) .then(function() { return view.goTo(graphic3); });
-
hitTest(screenPoint, options){Promise<HitTestResult>}
-
返回与指定屏幕坐标相交的图形。 如果命中相交要素,以下图层类型将返回结果:GraphicsLayer、FeatureLayer、SceneLayer、BuildingSceneLayer、PointCloudLayer、CSVLayer、StreamLayer, GeoJSONLayer、OGCFeatureLayer 和 SceneView.graphics。
如果未指定任何选项,则不会返回位于地表后面的图形,除非地表是半透明的。 否则,使用包含和排除选项中的 map.ground 确定地面是否会阻止其下方的命中测试图形。
如果图形具有 non-draped IconSymbol3DLayer 符号系统,则只有第一个图形将从 hitTest 返回。
从 4.11 版开始,如果标签与指定的屏幕坐标相交,则 hitTest 的结果将包含与该标签关联的图形。
参数:规格:screenPoint ScreenPoint|MouseEvent单击视图的屏幕坐标(或本机鼠标事件)。
options Objectoptional交叉口测试选项。默认情况下,如果不透明度小于 1,则排除 map.ground。
规格:include Array<(IntersectItem|Collection<IntersectItem>|Array<IntersectItem>|Ground)>|Collection<IntersectItem>|IntersectItemoptional包含用于相交测试的图层和图形列表。如果未指定 include,则将包括所有图层和图形。
exclude Array<(IntersectItem|Collection<IntersectItem>|Array<IntersectItem>|Ground)>|Collection<IntersectItem>|IntersectItemoptional包含用于相交测试的图层和图形列表。如果未指定排除,则不会排除任何图层或图形。
返回:类型 说明 Promise<HitTestResult> 解析后,返回一个包含与给定屏幕坐标相交的图形(如果存在)的对象。 示例:// Get the screen point from the view's click event view.on("click", function(event) { // Search for graphics at the clicked location. View events can be used // as screen locations as they expose an x,y coordinate that conforms // to the ScreenPoint definition. view.hitTest(event).then(function(response) { let result = response.results[0]; if (result) { let lon = result.mapPoint.longitude; let lat = result.mapPoint.latitude; console.log("Hit graphic at (" + lon + ", " + lat + ")", result.graphic); } else { console.log("Did not hit any graphic"); } }); });
-
isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。如果满足,则返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。
-
isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
-
isResolved()
可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,将返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
-
在实例上注册事件处理程序。调用此方法以将事件与侦听器挂钩。有关已侦听事件的列表,请参阅事件摘要表。
参数:要侦听的一个或多个事件的名称。
用于过滤事件的附加修饰键。请参阅键值以获取可能的值。支持所有标准键值。或者,如果不需要修饰符,则该函数将在事件触发时调用。
以下事件不支持修饰键:
blur
,focus
,layerview-create
,layerview-destroy
,resize
.handler Function可选如果指定了修饰符,则在触发事件时调用的函数。
返回:类型 说明 Object 返回带有 remove()
方法的事件处理程序,可以调用该方法来停止侦听事件。属性 类型 说明 remove Function 调用时,从事件中删除侦听器。 示例:view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); }); // Fires `pointer-move` event when user clicks on "Shift" // key and moves the pointer on the view. view.on('pointer-move', ["Shift"], function(event){ let point = view2d.toMap({x: event.x, y: event.y}); bufferPoint(point); });
-
takeScreenshot(options){Promise<Screenshot>}起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.9
-
创建当前视图的屏幕截图。屏幕截图仅包括在画布上呈现的元素(所有地理元素),但不包括覆盖的 DOM 元素(UI、弹出窗口等)。默认情况下,会创建整个视图的屏幕截图。不同的选项允许创建不同类型的屏幕截图,包括以不同的纵横比、不同的分辨率进行屏幕截图和创建缩略图。
屏幕截图始终在视图的填充区域内拍摄(请参阅 padding)。
参数:规格:options Objectoptional截图选项。
规格:format Stringoptional默认值: png生成的编码数据 url 的格式。
可能的值:"jpg"|"png"
quality Numberoptional默认值: 98格式为
jpg
时编码图像的质量(0 到 100)。width Numberoptional屏幕截图的宽度(默认为区域宽度)。如果未指定,高度将根据屏幕截图区域的纵横比自动得出。
height Number可选屏幕截图的高度(默认为区域高度)。如果未指定,宽度将根据屏幕截图区域的纵横比自动得出。
area Object可选指定是否截取视图特定区域的屏幕截图。区域坐标相对于填充视图的原点(请参阅 padding),并将被裁剪为视图大小。默认为整个视图(不包括填充)。
规格:x Number可选区域的 x 坐标。
y Number可选区域的 y 坐标。
width Number可选区域的宽度。
height Number可选区域的高度。
ignorePadding Boolean可选指示是否应忽略视图填充。将此属性设置为
true
以允许在屏幕截图中包含填充区域。返回:类型 说明 Promise<Screenshot> 解析后,返回一个包含编码 dataUrl 和原始图像数据的对象。 示例:// Take a screenshot at the same resolution of the current view view.takeScreenshot().then(function(screenshot) { let imageElement = document.getElementById("screenshotImage"); imageElement.src = screenshot.dataUrl; });
// Create a square thumbnail from the current view let options = { width: 200, height: 200 }; view.takeScreenshot(options).then(function(screenshot) { let imageElement = document.getElementById("screenshotImage"); imageElement.src = screenshot.dataUrl; });
// Take a high resolution, square screenshot let options = { width: 2048, height: 2048 }; view.takeScreenshot(options).then(function(screenshot) { let imageElement = document.getElementById("screenshotImage"); imageElement.src = screenshot.dataUrl; });
// Take a screenshot of a small area at the center of the view // Compute the size of the view excluding potential padding let padding = view.padding; let innerWidth = view.width - padding.left - padding.right; let innerHeight = view.height - padding.top - padding.bottom; // Desired size of the area let width = 200; let height = 200; let options = { area: { x: (innerWidth - width) / 2, y: (innerHeight - height) / 2, width: width, height: height } }; view.takeScreenshot(options).then(function(screenshot) { let imageElement = document.getElementById("screenshotImage"); imageElement.src = screenshot.dataUrl; });
// Takes a high-resolution screenshot for display on a HiDPI screen // The pixelRatio indicates the display has 2x the pixel density of typical screens let pixelRatio = 2; view.takeScreenshot({ width: view.width * pixelRatio, height: view.height * pixelRatio });
// Takes a high-resolution screenshot for display on a HiDPI screen // The pixelRatio is the resolution of the display capturing the image let pixelRatio = window.devicePixelRatio; view.takeScreenshot({ width: view.width * pixelRatio, height: view.height * pixelRatio });
-
toMap(screenPoint, options){Point}
-
将给定的屏幕点转换为地图点。
参数:规格:screenPoint ScreenPoint|MouseEvent要转换的屏幕上的位置(或本机鼠标事件)。
options Objectoptional交叉口测试选项。默认情况下,仅包含 map.ground 和任何 IntegratedMeshLayer。
规格:include Array<(IntersectItem|Collection<IntersectItem>|Array<IntersectItem>|Ground)>|Collection<IntersectItem>|IntersectItemoptional包含用于相交测试的图层和图形列表。如果未指定 include,则将包括所有图层和图形。
exclude Array<(IntersectItem|Collection<IntersectItem>|Array<IntersectItem>|Ground)>|Collection<IntersectItem>|IntersectItemoptional包含用于相交测试的图层和图形列表。如果未指定排除,则不会排除任何图层或图形。
返回:类型 说明 Point 与给定屏幕点对应的地图点。
-
toScreen(point){ScreenPoint}
-
将给定的地图点转换为屏幕点。
参数:point Point点几何。
返回:类型 说明 ScreenPoint 与给定地图点对应的屏幕点。
-
tryFatalErrorRecovery()inherited起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.12
-
调用此方法可清除因丢失 WebGL 上下文而导致的任何致命错误。
- 另请参阅:
示例:view.watch("fatalError", function(error) { if(error) { view.tryFatalErrorRecovery(); } });
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.6
-
when()
一旦创建了类的实例,就可以利用它。这个方法有两个输入参数:一个callback
函数和一个errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。如果类的实例无法加载,则执行errback
。参数:callback Function可选当 promise 解决时调用的函数。
errback Function可选当 promise 失败时执行的函数。
返回:类型 说明 Promise 返回 callback
结果的新承诺,可用于链接其他函数。示例:// Although this example uses MapView, any class instance that is a promise may use when() in the same way let view = new MapView(); view.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });
-
whenAnalysisView(analysis){Promise<(DirectLineMeasurementAnalysisView3D|AreaMeasurementAnalysisView3D|SliceAnalysisView3D|LineOfSightAnalysisView3D)>}
-
获取为给定分析对象创建的分析视图。当给定分析的视图已创建时,返回的 promise 将解析,或者以错误拒绝(例如,如果分析不是 analyses 的一部分。
参数:要获取分析视图的分析。
返回:类型 说明 Promise<(DirectLineMeasurementAnalysisView3D|AreaMeasurementAnalysisView3D|SliceAnalysisView3D|LineOfSightAnalysisView3D)> 解析为所提供分析的分析视图实例。 示例:// Create a slice analysis let analysis = new SliceAnalysis(); // add to the sceneview view.analyses.add(analysis); view.whenAnalysisView(analysis) .then(function(analysisView) { // The analysis view for the analysis }) .catch(function(error) { // An error occurred during the analysis view creation });
-
获取在给定图层的视图上创建的 LayerView。返回的承诺在给定图层的图层视图已创建时解析,或因错误而拒绝(例如,如果图层不是视图的一部分,或者此视图不支持图层类型)。
参数:layer Layer要获取其 LayerView 的层。
返回:类型 说明 Promise<LayerView> 解析为指定层的 LayerView 实例。 示例:// Create a feature layer from a url pointing to a Feature Service let layer = new FeatureLayer(url); map.add(layer); view.whenLayerView(layer) .then(function(layerView) { // The layerview for the layer }) .catch(function(error) { // An error occurred during the layerview creation });
类型说明
-
EasingFunction(t, duration){Number}
-
用户提供的缓动功能。该函数接收 0 到 1 之间的归一化时间作为输入,并应提供 0 到 1 之间的转换归一化时间作为输出。
参数:t Number输入时间(从0到1)
duration Number动画的总持续时间(以毫秒为单位)。这可以用于启发式决定执行哪种类型的缓动。
返回:类型 说明 Number 介于 0 和 1 之间的值 示例:// Simple quadratic ease in function function easeIn(t) { return t * t; }
-
GoToOptions3D Object
-
goTo() 方法的动画选项。有关参数规格,请参阅下面的属性。
- 属性:
-
animate Boolean默认值:true
指示是否应为新视图的过渡设置动画。如果设置为 false,则忽略
speedFactor
、duration
、maxDuration
和easing
属性。speedFactor Number默认值: 1按指定因子增加或减少动画速度。speedFactor 为 2 将使动画速度加倍,而 speedFactor 为 0.5 将使动画速度减半。设置速度因子将自动相应地调整默认的 maxDuration。
duration Number设置动画的确切持续时间(以毫秒为单位)。请注意,默认情况下,动画持续时间是根据以恒定速度到达目标所需的时间计算的。设置持续时间会覆盖 speedFactor 选项。请注意,生成的持续时间仍然限于 maxDuration。
maxDuration Number默认值: 8000动画的最大允许持续时间(以毫秒为单位)。 默认的 maxDuration 值会考虑指定的 speedFactor。
easing String|EasingFunction用于动画的缓动函数。这可以是预设(命名)函数,也可以是用户指定的函数。支持的命名预设是:
linear
,in-cubic
,out-cubic
,in-out-cubic
,in-expo
,out-expo
,in-out-expo
,in-out-coast-quadratic
.有关这些函数的图形表示,请参见缓动函数。默认情况下,小于 1000 毫秒的动画使用
out-expo
缓动功能;较长的动画使用in-out-coast-quadratic
缓动函数。可能的值:"linear"|"in-cubic"|"out-cubic"|"in-out-cubic"|"in-expo"|"out-expo"|"in-out-expo"|"in-out-coast-quadratic"
signal AbortSignal用于中止动画的 AbortSignal。如果取消,promise 将被拒绝并出现名为
AbortError
的错误。另请参见 AbortController。
-
goTo() 方法中要设置动画的目标位置/视点。一个二元或三元数字数组表示将视图居中的 [x,y,z] 坐标。使用对象作为
target
时,请使用下表中的属性。- 属性:
-
动画的目标。
optional 要前往的 SceneView.center。
scale Number要前往的 SceneView.scale。
zoom Number要到达的最终 zoom 值。
heading Number要前往的 Camera.heading。
tilt Number要前往的 Camera.tilt。
position Point要前往的 Camera.position。
-
HitTestResult
-
hitTest() 方法结果的对象规范。
- 属性:
-
从 hitTest() 返回的结果对象数组。当输入屏幕坐标的位置与视图中的 Graphic 相交时,将返回结果。如果图形具有 non-draped IconSymbol3DLayer 符号系统,则只有第一个图形将从 hitTest 返回。有关此数组中每个对象的规范,请参见下表。
- 规格:
-
graphic Graphic
视图中与输入屏幕坐标相交的图形。 从 4.11 版开始,如果标签与输入屏幕坐标相交,则返回相应的图形。如果图形来自应用了 Renderer 的图层,则 symbol 属性将为空。根据获取图形的上下文,其他属性将为空。 有些图层没有 graphic.geometry(例如:SceneLayer and PointCloudLayer).graphic.attributes 仅包含客户端加载的属性,因此它可以是所有属性的子集。带有
["*"]
的 FeatureLayer.outFields 可用于强制显示所有属性。graphic.symbol 仅存在于来自 GraphicsLayer 或 view.graphics 的图形,但可以使用 getDisplayedSymbol 计算显示的符号系统。mapPoint Point与输入屏幕坐标对应的视图空间参考中的点几何。
distance Number从相机位置到此图形上的点几何图形的距离。在全局场景中,距离将以米为单位,而在局部场景中,距离将以视图的空间参考为单位。
ground ObjectGround 相交结果。即使地面被从 hitTest 中排除,也将始终返回 hitTest 结果。
screenPoint ScreenPoint|MouseEvent单击视图的屏幕坐标(或本机鼠标事件)。
-
Screenshot起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.9
-
当 takeScreenshot() 承诺解决时返回的对象:
事件概览
名称 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
{target: View,native: Object} |
更多信息 当浏览器焦点从视图移开时触发。 |
更多信息 | View | |
{mapPoint: Point,x: Number,y: Number,button: Number,buttons: 0,1,2,type: "click",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在用户单击视图后触发。 |
更多信息 | View | |
{mapPoint: Point,x: Number,y: Number,button: Number,buttons: 0,1,2,type: "double-click",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 双击视图后触发。 |
更多信息 | View | |
{action: "start","added","update","removed","end",x: Number,y: Number,origin: Object,origin.x: Number,origin.y: Number,button: 0,1,2,buttons: Number,type: "drag",radius: Number,angle: Number,stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在视图上拖动指针时触发。 |
更多信息 | View | |
{target: View,native: Object} |
更多信息 当浏览器焦点在视图上时触发。 |
更多信息 | View | |
{mapPoint: Point,x: Number,y: Number,button: 0,1,2,buttons: Number,type: "hold",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在视图上按住鼠标按钮或单指短时间后触发。 |
更多信息 | View | |
{mapPoint: Point,x: Number,y: Number,button: 0,1,2,buttons: Number,type: "immediate-click",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在用户单击视图后立即触发。 |
更多信息 | View | |
{mapPoint: Point,x: Number,y: Number,button: 0,1,2,buttons: Number,type: "immediate-double-click",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在两个连续的立即点击事件之后发出。 |
更多信息 | View | |
{repeat: Boolean,key: String,type: "key-down",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在按下键盘键后触发。 |
更多信息 | View | |
{type: "key-up",key: String,stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 释放键盘键后触发。 |
更多信息 | View | |
{layer: Layer,layerView: LayerView} |
更多信息 在地图中的每个图层都在视图中创建并呈现相应的 LayerView 后触发。 |
更多信息 | View | |
{layer: Layer,error: Error} |
更多信息 在将图层添加到地图后创建 LayerView 期间发出错误时触发。 |
更多信息 | View | |
{layer: Layer,layerView: LayerView} |
更多信息 在 LayerView 被销毁并且不再在视图中呈现后触发。 |
更多信息 | View | |
{x: Number,y: Number,deltaY: Number,type: "mouse-wheel",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 当指针设备(通常是鼠标)的滚轮按钮在视图上滚动时触发。 |
更多信息 | View | |
{pointerId: Number,pointerType: "mouse","touch",x: Number,y: Number,button: Number,buttons: Number,type: "pointer-down",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在按下鼠标按钮或手指触摸显示屏后触发。 |
更多信息 | View | |
{pointerId: Number,pointerType: "mouse","touch",x: Number,y: Number,button: Number,buttons: Number,type: "pointer-enter",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在鼠标光标进入视图或显示触摸开始后触发。 |
更多信息 | View | |
{pointerId: Number,pointerType: "mouse","touch",x: Number,y: Number,button: Number,buttons: Number,type: "pointer-leave",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在鼠标光标离开视图或显示触摸结束后触发。 |
更多信息 | View | |
{pointerId: Number,pointerType: "mouse","touch",x: Number,y: Number,button: Number,buttons: Number,type: "pointer-move",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在鼠标或显示器上的手指移动后触发。 |
更多信息 | View | |
{pointerId: Number,pointerType: "mouse","touch",x: Number,y: Number,button: Number,buttons: Number,type: "pointer-up",stopPropagation: Function,timestamp: Number,native: Object} |
更多信息 在释放鼠标按钮或显示触摸结束后触发。 |
更多信息 | View | |
{oldWidth: Number,oldHeight: Number,width: Number,height: Number} |
更多信息 当视图的大小改变时触发。 |
更多信息 | View |
事件详情
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blurinherited起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
当浏览器焦点从视图移开时触发。
- 属性:
-
target View
浏览器焦点移离的视图。
native Object一个标准的 DOM KeyboardEvent。
-
clickinherited
-
- 属性:
-
mapPoint Point
在地图的空间参考中单击视图的点位置。
x Number点击视图的横屏坐标。
y Number点击视图的屏幕垂直坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。
buttons Number指示当前鼠标按钮状态。
值 说明 0 左键单击(或触摸) 1 中键单击 2 右键点击 type String事件类型。
值永远是 “click”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
示例:// Set up a click event handler and retrieve the screen point view.on("click", function(event) { // the hitTest() checks to see if any graphics in the view // intersect the given screen x, y coordinates view.hitTest(event) .then(getGraphics); });
view.on("click", function(event) { // you must overwrite default click-for-popup // behavior to display your own popup view.popup.autoOpenEnabled = false; // Get the coordinates of the click on the view let lat = Math.round(event.mapPoint.latitude * 1000) / 1000; let lon = Math.round(event.mapPoint.longitude * 1000) / 1000; view.popup.open({ // Set the popup's title to the coordinates of the location title: "Reverse geocode: [" + lon + ", " + lat + "]", location: event.mapPoint // Set the location of the popup to the clicked location content: "This is a point of interest" // content displayed in the popup }); });
-
double-clickinherited
-
双击视图后触发。
- 属性:
-
mapPoint Point
在地图的空间参考中单击视图的点位置。
x Number点击视图的横屏坐标。
y Number点击视图的屏幕垂直坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。
buttons Number指示当前鼠标按钮状态。
值 说明 0 左键单击(或触摸) 1 中键单击 2 右键点击 type String事件类型。
值永远是 “double-click”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
示例:view.on("double-click", function(event) { // The event object contains the mapPoint and the screen coordinates of the location // that was clicked. console.log("screen point", event.x, event.y); console.log("map point", event.mapPoint); });
-
draginherited
-
在视图上拖动指针时触发。
- 属性:
-
action String
指示拖动的状态。
added
和removed
的两个值表明所涉及的指针数量发生了变化。可能的值:"start"|"added"|"update"|"removed"|"end"
x Number指针在视图上的水平屏幕坐标。
y Number指针在视图上的垂直屏幕坐标。
origin Object拖动开始的屏幕坐标。
button Number指示在拖动开始时单击了哪个鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.button.
值 说明 0 鼠标左键(或触摸) 1 鼠标中键 2 鼠标右键 buttons Number指示触发事件时按下了哪些鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
该值始终是 "drag”。
radius Number此拖动中涉及的多个指针周围的球体半径。或 0,而仅使用单个指针。
angle Number自上次类型
start
事件以来的旋转量(以度为单位)。stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM MouseEvent。
示例:view.on("drag", function(event){ // Print out the current state of the // drag event. console.log("drag state", event.action); });
-
focusinherited起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
当浏览器焦点在视图上时触发。
- 属性:
-
target View
浏览器当前焦点所在的视图。
native Object一个标准的 DOM KeyboardEvent。
-
holdinherited
-
在视图上按住鼠标按钮或单指短时间后触发。
- 属性:
-
mapPoint Point
在地图的空间参考中单击视图的点位置。
x Number在视图上保持的水平屏幕坐标。
y Number在视图上保持的垂直屏幕坐标。
button Number指示按下了哪个鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.button.
值 说明 0 鼠标左键(或触摸) 1 鼠标中键 2 鼠标右键 buttons Number指示触发事件时按下了哪些鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
该值始终是 "hold”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
示例:view.on("hold", function(event) { // The event object contains the mapPoint and the screen coordinates of the location // that was clicked. console.log("hold at screen point", event.x, event.y); console.log("hold at map point", event.mapPoint); });
-
immediate-clickinherited起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
在用户单击视图后立即触发。与 click 事件相反,
immediate-click
事件在用户单击视图时立即发出,并且不受 double-click 事件的抑制。此事件对于需要及时反馈的交互式体验很有用。- 属性:
-
mapPoint Point
在地图的空间参考中单击视图的点位置。
x Number点击视图的横屏坐标。
y Number点击视图的屏幕垂直坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.button.
值 说明 0 左键单击(或触摸) 1 中键单击 2 右键点击 buttons Number指示触发事件时按下了哪些按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
值永远是 "immediate-click”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。禁止关联的 click 和 double-click 事件。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
示例:// Set up an immediate-click event handler and retrieve the screen point view.on("immediate-click", function(event) { // the hitTest() checks to see if any graphics in the view // intersect the given screen x, y coordinates view.hitTest(event) .then(getGraphics); });
-
immediate-double-clickinherited起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.15
-
在两个连续的立即点击事件之后发出。与 double-click 相比,
immediate-double-click
不能通过对 immediate-click 事件使用stopPropagation
来防止,因此可以用于对双击做出反应,而与 immediate-click 事件的使用无关。- 属性:
-
mapPoint Point
在地图的空间参考中单击视图的点位置。
x Number点击视图的横屏坐标。
y Number点击视图的屏幕垂直坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.button.
值 说明 0 左键单击(或触摸) 1 中键单击 2 右键点击 buttons Number指示触发事件时按下了哪些按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
值永远是"immediate-double-click"。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
-
key-downinherited
-
在按下键盘键后触发。
- 属性:
-
repeat Boolean
指示这是由于按键而发出的第一个事件,还是重复。
key String根据 MDN 键值完整列表按下的键值。
type String事件类型。
该值始终是"key-down”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM KeyboardEvent。
示例:// Zoom in when user clicks on "a" button // Zoom out when user clicks on "s" button view.on("key-down", function(event){ console.log("key-down", event); if (event.key === "a"){ let zm = view.zoom + 1; view.goTo({ target: view.center, zoom: zm }); } else if(event.key == "s"){ let zm = view.zoom - 1; view.goTo({ target: view.center, zoom: zm }); } });
-
key-upinherited
-
释放键盘键后触发。
- 属性:
-
type String
事件类型。
该值始终是"key-up”。
key String根据 MDN 键值完整列表发布的键值。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM KeyboardEvent。
-
layerview-createinherited
-
在地图中的每个图层都在视图中创建并呈现相应的 LayerView 后触发。
示例:// This function fires each time a layer view is created for a layer in // the map of the view. view.on("layerview-create", function(event) { // The event contains the layer and its layer view that has just been // created. Here we check for the creation of a layer view for a layer with // a specific id, and log the layer view if (event.layer.id === "geoscene-community") { // The LayerView for the desired layer console.log(event.layerView); } });
-
layerview-create-errorinherited
-
在将图层添加到地图后创建 LayerView 期间发出错误时触发。
示例:// This function fires each time an error occurs during the creation of a layerview view.on("layerview-create-error", function(event) { console.error("LayerView failed to create for layer with the id: ", event.layer.id); });
-
mouse-wheelinherited
-
当指针设备(通常是鼠标)的滚轮按钮在视图上滚动时触发。
- 属性:
-
x Number
点击视图的横屏坐标。
y Number点击视图的屏幕垂直坐标。
deltaY Number代表垂直滚动量的数字。
type String事件类型。
该值始终是"mouse-wheel”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM WheelEvent。
示例:view.on("mouse-wheel", function(event){ // deltaY value is positive when wheel is scrolled up // and it is negative when wheel is scrolled down. console.log(event.deltaY); });
-
pointer-downinherited
-
在按下鼠标按钮或手指触摸显示屏后触发。
- 属性:
-
pointerId Number
唯一标识多个向下、移动和向上事件之间的指针。在指针向上事件之后,ID 可能会被重用。
pointerType String指示指针类型。
可能的值:"mouse"|"touch"
x Number指针在视图上的水平屏幕坐标。
y Number指针在视图上的垂直屏幕坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。
buttons Number指示触发事件时按下了哪些鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
该值始终是“指针向下”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number发出事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
-
pointer-enterinherited
-
在鼠标光标进入视图或显示触摸开始后触发。
- 属性:
-
pointerId Number
唯一标识多个事件之间的指针。在指针向上事件之后,ID 可能会被重用。
pointerType String指示指针类型。
可能的值:"mouse"|"touch"
x Number指针在视图上的水平屏幕坐标。
y Number指针在视图上的垂直屏幕坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。
buttons Number指示触发事件时按下了哪些鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
该值始终是“指针输入”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number创建事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
-
pointer-leaveinherited
-
在鼠标光标离开视图或显示触摸结束后触发。
- 属性:
-
pointerId Number
唯一标识多个事件之间的指针。在指针向上事件之后,ID 可能会被重用。
pointerType String指示指针类型。
可能的值:"mouse"|"touch"
x Number指针在视图上的水平屏幕坐标。
y Number指针在视图上的垂直屏幕坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。
buttons Number指示触发事件时按下了哪些鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
该值始终是“指针离开”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number创建事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
-
pointer-moveinherited
-
在鼠标或显示器上的手指移动后触发。
- 属性:
-
pointerId Number
唯一标识多个向下、移动和向上事件之间的指针。在指针向上事件之后,ID 可能会被重用。
pointerType String指示指针类型。
可能的值:"mouse"|"touch"
x Number指针在视图上的水平屏幕坐标。
y Number指针在视图上的垂直屏幕坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。
buttons Number指示触发事件时按下了哪些鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
该值始终是“指针移动”。
stopPropagation Function防止事件在事件链中冒泡。
timestamp Number创建事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。
示例:// Fires `pointer-move` event when user clicks on "Shift" // key and moves the pointer on the view. view.on('pointer-move', ["Shift"], function(event){ let point = view.toMap({x: event.x, y: event.y}); bufferPoint(point); });
-
pointer-upinherited
-
在释放鼠标按钮或显示触摸结束后触发。
- 属性:
-
pointerId Number
唯一标识多个向下、移动和向上事件之间的指针。在指针向上事件之后,ID 可能会被重用。
pointerType String指示指针类型。
可能的值:"mouse"|"touch"
x Number指针在视图上的水平屏幕坐标。
y Number指针在视图上的垂直屏幕坐标。
button Number指示单击了哪个鼠标按钮。
buttons Number指示触发事件时按下了哪些鼠标按钮。请查阅 MouseEvent.buttons.
type String事件类型。
该值始终是“指针向上”。
stopPropagation Functiontimestamp Number创建事件的时间戳(以毫秒为单位)。
native Object一个标准的 DOM PointerEvent。