Sketch

AMD: require(["geoscene/widgets/Sketch"], (Sketch) => { /* code goes here */ });
ESM: import Sketch from "@geoscene/core/widgets/Sketch";
类: geoscene/widgets/Sketch
继承于:Sketch Widget Accessor
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.10

草绘微件提供了一个简单的 UI,用于在 MapViewSceneView 上创建和更新图形。这大大减少了在视图中处理图形所需的代码。它旨在与存储在其图层属性中的图形一起使用。

默认情况下,草绘微件提供开箱即用的工具,用于创建和更新具有折线矩形圆形几何图形的图形。

通过以下示例在 MapView 中发现草绘微件:
sketch-geometries

通过以下示例在 SceneView 中发现草绘微件:
sketch-geometries-3D

已知限制

  • 具有折线或面几何的图形不能在 SceneView 中旋转或缩放。
  • 只能在 MapView 中创建多点几何。

下表描述了用于创建不同几何的指针和键盘手势。

创建点图形

手势 操作
Left-click 在指针位置添加点图形。
Enter 在指针位置添加点图形。

创建折线和面图形

创建折线和面图形时,将应用以下键盘快捷键。

手势 操作 示例
左键单击 在指针位置添加折点。 左键单击
向左拖动 hybridfreehand 模式下为每个指针移动添加折点。 向左拖动
F polylinepolygon 图形添加折点。在 click 模式下完成 rectanglecircle 面图形。 F 折点添加
Enter 完成不带分段折点的 polylinepolygon 图形。double-click 将在当前鼠标光标的位置完成图形。 Enter
Z 以增量方式撤消堆栈中记录的操作。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。 Undo
R 增量恢复堆栈中记录的操作。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。 Redo
Ctrl 根据 snappingOptions 中的配置切换捕捉。 Ctrl 键
Spacebar+Left-drag 在创建折线或面图形时平移视图。 空间左拖动
在第一个折点上左击 完成面图形草绘。 第一个折点左击

使用预定义形状创建面图形

以下键盘快捷键适用于创建具有预定义形状(rectanglecircle)的面图形。

手势 操作 示例
左键单击+拖动 创建尺寸基于初始单击和光标位置之间的边界框的 rectangle 图形。根据初始单击和光标位置之间的距离创建具有半径的 circle 图形。 面左键单击拖动
Shift+左键单击+拖动 将形状从 rectangle 更改为 square 或从 circle 更改为 ellipse Shift 左键单击拖动
Alt+左键单击+拖动 创建一个 rectangle 图形,其初始单击时以中心显示,并根据初始单击到光标位置之间的距离创建尺寸。创建一个具有半径的 circle 图形,该图形基于初始单击和光标位置之间的边界框。 Alt 左键单击并拖动
Shift+Alt+左键单击+拖动 合并上述行为。 Shift Alt 左键单击拖动

更新图形

草绘微件为用户提供了在更新操作期间移动、旋转、缩放或重塑图形的功能。要开始更新,请在图形上 Left-click。使用 Shift+Left-click 以向所选内容添加更多图形,或从选区中删除图形,以便进行批量更新。选择图形后,可以执行以下操作。

手势 操作 示例
在图形上左键单击 选择要移动、旋转或缩放的图形。 选择图形
Shift+左键单击图形 选择或取消选择多个图形以进行移动、旋转或缩放。 Select graphics
拖动图形 移动所选图形。 拖动图形
拖动旋转手柄 旋转所选图形。 旋转图形
拖动缩放手柄 缩放所选图形。 缩放图形
Shift+左键单击+拖动缩放手柄 在中心缩放所选图形。 在中心缩放图形
Z 以增量方式撤消堆栈中记录的操作。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。 撤消更新
R 增量恢复堆栈中记录的操作。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。 恢复更新
在视图上左键单击(不是图形) 完成图形更新。 草绘更新完成
Delete 图层中移除所选图形。 草绘删除图形

可以对单个折线或面图形执行以下更新操作:

手势 操作 示例
在图形上左键单击 选择要移动或改变形状的图形。 选择图形
拖动图形 移动所选图形。 拖动图形
在重影折点上左键单击 添加新折点。 添加折点
在折点上左键单击 选择折点 选择折点
在折点上 Shift+左键单击 选择或取消选择多个折点。 选择折点
拖动折点 移动选定折点。 拖动折点
在折点上右键单击 删除折点。 删除折点
选择多个折点,然后按 BackspaceDelete 删除多个折点。 删除折点

如果图形使用 3D 对象符号图层r,则可以对 SceneView 中具有点几何的单个图形执行以下更新操作:

手势 操作 示例
在图形上左键单击 选择要移动、旋转或缩放的图形。 选择图形
拖动内部手柄 移动所选图形。 拖动图形
拖动高度手柄 垂直移动选定图形(在 z 轴上)。 拖动图形
侧向拖动外部手柄 旋转所选图形。 旋转图形
向内或向外拖动外部手柄 缩放所选图形。 缩放图形

草绘 3D

为了能够使用高度控制滑块操作 z 轴上的要素,以下配置是相关的:

// define the GraphicsLayer
const gLayer = new GraphicsLayer({
  elevationInfo: {
    mode: "absolute-height" // default value
  }
});

// define the SketchViewModel
const sketchVM = new SketchViewModel({
  layer: gLayer,
  view: view,
  defaultCreateOptions: {
    hasZ: true  // default value
  },
  defaultUpdateOptions: {
    enableZ: true  // default value
  }
});

absolute-height 模式下,草绘的折点与场景元素(要素和地面)对齐。在 absolute-height 模式下草绘的是平面的,这意味着所有折点都使用第一个折点的高度。有关如何将 z 值用于不同高程模式的详细信息,请参阅高程信息

有关完全控制微件样式的信息,请参阅样式设置主题。
另请参阅:
示例:
// Create a new instance of sketch widget and set
// its required parameters
let sketch = new Sketch({
  layer: graphicsLayer,
  view: view
});

// Listen to sketch widget's create event.
sketch.on("create", function(event) {
  // check if the create event's state has changed to complete indicating
  // the graphic create operation is completed.
  if (event.state === "complete") {
    // remove the graphic from the layer. Sketch adds
    // the completed graphic to the layer by default.
    graphicsLayer.remove(event.graphic);

    // use the graphic.geometry to query features that intersect it
    selectFeatures(event.graphic.geometry);
  }
});

构造函数

new Sketch(properties)
参数:
properties Object
optional

有关可能传递到构造函数中的所有属性的列表,请参阅属性

示例:
// typical usage
let sketch = new Sketch({
  layer: layer,
  view: view
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承的属性 隐藏继承的属性
名称 类型 描述 类:
String更多详情

创建新图形时(例如,在调用 create() 之后),此属性反映正在使用的创建工具。

更多详情Sketch
String[]更多详情

控制创建工具按钮的可见性和顺序的属性。

更多详情Sketch
String|HTMLElement更多详情

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

更多详情Widget
Graphic更多详情

正在创建的图形。

更多详情Sketch
String更多详情

定义创建操作完成后的默认行为。

更多详情Sketch
String更多详情

类的名称。

更多详情Accessor
Object更多详情

为草绘微件设置的默认创建选项。

更多详情Sketch
Object更多详情

为草绘微件设置的默认更新选项。

更多详情Sketch
String更多详情

草绘微件的默认 CSS 图标类。

更多详情Sketch
String更多详情

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

更多详情Widget
String更多详情

草绘微件的默认标注。

更多详情Sketch
GraphicsLayer更多详情

与草绘微件关联的 GraphicsLayer

更多详情Sketch
String更多详情

确定草绘微件的布局/方向。

更多详情Sketch
SnappingOptions更多详情

用于草绘的 SnappingOptions

更多详情Sketch
String更多详情

草绘微件的状态。

更多详情Sketch
Collection<Graphic>更多详情

由草绘微件更新的图形数组。

更多详情Sketch
MapView|SceneView更多详情

MapViewSceneView 的引用。

更多详情Sketch
SketchViewModel更多详情

草绘微件的视图模型。

更多详情Sketch
Boolean更多详情

指示微件是否可见。

更多详情Widget
VisibleElements更多详情

显示在微件中的可见元素。

更多详情Sketch

属性详细信息

activeTool Stringreadonly

创建新图形时(例如,在调用 create() 之后),此属性反映正在使用的创建工具。更新图形时(例如,在调用 update() 之后),此属性反映正在使用的更新工具。如果未进行创建或更新操作,则为 null

可能的值"point"|"polyline"|"polygon"|"circle"|"rectangle"|"move"|"transform"|"reshape"|"rectangle-selection"|"lasso-selection"

availableCreateTools String[]
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.12

控制创建工具按钮的可见性和顺序的属性。

默认值:["point", "polyline", "polygon", "rectangle", "circle"]

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例是使用微件时的所有有效用例。

示例:
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
createGraphic Graphicreadonly

正在创建的图形。

creationMode String
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.14

定义创建操作完成后的默认行为。默认情况下,用户将能够连续创建具有相同几何类型的图形。

可能值

说明
continuous 这是默认设置。用户可以继续创建具有相同几何类型的图形。
single 用户可以创建具有指定几何类型的单个图形。创建图形后,用户必须选择一个操作。
update create 操作完成后,将为更新操作选择图形。

可能的值"single"|"continuous"|"update"

默认值:continuous
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名格式为 geoscene.folder.className

defaultCreateOptions Object
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.14

为草绘微件设置的默认创建选项。

属性:
mode String
optional

创建如何创建图形的操作模式。可能值

说明
hybrid 在单击或拖动指针时添加折点。适用于 polygonpolyline
freehand 在拖动指针时添加折点。适用于 polygonpolyline rectanglecirclerectanglecircle 的默认值。
click 这是默认设置。单击指针时会添加折点。适用于 polygonpolyline rectanglecirclepolygonpolyline 的默认值。

可能的值"hybrid"|"freehand"|"click"

hasZ Boolean
optional

控制创建的几何是否具有 z 值。

defaultZ Number
optional

新创建的几何的默认 z 值。当 hasZfalse 或图层的高程模式设置为 absolute-height 时,将忽略此选项。

defaultUpdateOptions Object
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.11

为草绘微件设置的默认更新选项。如果在调用 update() 方法时更改了更新选项,则在此属性上设置的更新选项将被覆盖。

属性:
tool String
optional

更新工具的名称。对于具有面和折现几何的图形,默认工具为 transform,对于具有点和多点几何的图形,默认工具为 move。但是,如果具有点几何的图形使用 3D 对象符号图层,则默认工具为 transform

enableRotation Boolean
optional
默认值:true

指示在更新图形时是否启用 rotation 操作。仅当 tooltransform 时才适用。

enableScaling Boolean
optional
默认值:true

指示在更新图形时是否启用 scale 操作。仅当 tooltransform 时才适用。

enableZ Boolean
optional
默认值:true

指示在更新图形时是否可以修改 z 值。启用后,将显示高度手柄操纵器。

multipleSelectionEnabled Boolean
optional
默认值:true

指示是否可以一次进行多个选择。这适用于 shift+单击与 transform 工具的交互。

preserveAspectRatio Boolean
optional
默认值:false

指示在更新图形时是否将启用统一比例操作。 enableScaling 将此属性设置为 true 时必须设置 true。仅当 tooltransform 且在变换使用 3D 对象符号图层的点时始终为 true 时适用。

toggleToolOnClick Boolean
optional
默认值:true

指示是否可以在 transformreshape 更新选项之间切换要更新的图形。

iconClass String

草绘微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果未由开发人员设置,它将默认为容器 ID,或者如果不存在,则将自动生成。

label String

草绘微件的默认标注。

与草绘微件关联的 GraphicsLayer。草绘微件将新图形添加到此图层,或者只能更新存储在此图层中的图形。

layout String

确定草绘微件的布局/方向。

可能的值"vertical"|"horizontal"

默认值:horizontal
snappingOptions SnappingOptionsautocast

用于草绘的 SnappingOptions。它支持自拍要素捕捉。

state Stringreadonly

草绘微件的状态。

可能的值"ready"|"disabled"|"active"

updateGraphics Collection<Graphic>readonly

由草绘微件更新的图形数组。

MapViewSceneView 的引用。设置此选项可将草绘微件链接到特定视图。

viewModel SketchViewModel

草绘微件的视图模型。这是一个包含控制此微件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 SketchViewModel 类以访问草绘微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果 false,则该微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件变为不可见时,其他微件将重新定位。有关详细信息,请参阅 "none" 的 CSS 显示值。

默认值:true
示例:
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElementsautocast

显示在微件中的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的功能。

下图显示了默认的草绘微件,其中包含选择、撤消/恢复和设置菜单工具。

sketch-selection-default

相比之下,此图显示了微件在显示其某些工具时如何显示,这些工具在下面的示例代码片段中设置不可见。

sketch-selection-default

示例:
// Setting the sketch's visible elements as below would result
// in removing the point and circle tools. It also removes the
// lasso-selection tool and settings menu.
sketch.visibleElements = {
  createTools: {
    point: false,
    circle: false
  },
  selectionTools:{
    "lasso-selection": false
  },
  settingsMenu: false
}

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回类型 描述 类:
更多详情

取消活动操作并触发创建更新事件。

更多详情Sketch
String更多详情

用于为微件的 class 属性构建值的实用程序方法。

更多详情Widget
更多详情

完成活动操作并触发创建更新事件,并将事件的状态更改为 complete

更多详情Sketch
更多详情

使用 tool 参数中指定的几何创建图形。

更多详情Sketch
更多详情

删除更新工作流中使用的选定图形。

更多详情Sketch
更多详情

销毁微件实例。

更多详情Widget
Boolean更多详情

在实例上发出事件。

更多详情Widget
Boolean更多详情

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isFulfilled() 可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isResolved() 可用于验证是否解析了类的创建实例。

更多详情Widget
Object更多详情

在实例上注册事件处理程序。

更多详情Widget
更多详情

微件拆解助手。

更多详情Widget
更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
更多详情

增量恢复堆栈中记录的操作。

更多详情Sketch
Object更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
更多详情

立即将微件渲染给 DOM。

更多详情Widget
更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
更多详情

以增量方式撤消堆栈中记录的操作。

更多详情Sketch
Promise<void>更多详情

初始化指定图形的更新操作并触发更新事件。

更多详情Sketch
Promise更多详情

when() 可以在创建类的实例后利用。

更多详情Widget

方法详细信息

cancel()

取消活动操作并触发创建更新事件。如果在创建操作过程中调用,则 cancel() 放弃部分创建的图形。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用程序方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数:
repeatable

类名称。

返回:
类型 说明
String 计算的类名。
另请参阅:
示例:
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
complete()

完成活动操作并触发创建更新事件,并将事件的状态更改为 complete。如果在创建操作的中间调用,则 complete() 完成活动的创建操作并保留有效的几何。

create(tool, createOptions)

使用 tool 参数中指定的几何创建图形。添加图形的第一个折点时,创建事件将开始触发。提供的 tool 将成为 activeTool

参数:
规范:
tool String

创建工具的名称。指定要创建的图形的几何。

可能的值"point"|"polyline"|"polygon"|"rectangle"|"circle"

createOptions Object
optional

要创建的图形的选项。

规范:
mode String
optional

指定如何创建图形。创建模式仅在创建 polygonpolylinerectanglecircle 几何图形时适用。

可能值

说明
hybrid 在单击或拖动指针时添加折点。应用于 polygonpolyline 的默认值。
freehand 在拖动指针时添加折点。适用于 polygonpolyline rectanglecirclerectanglecircle 的默认值。
click 单击指针时会添加折点。

可能的值"hybrid"|"freehand"|"click"

hasZ Boolean
optional

控制创建的几何是否具有 z 值。

defaultZ Number
optional

新创建的几何的默认 z 值。当 hasZfalse 或图层的高程模式设置为 absolute-height 时,将忽略此选项。

示例:
// Call create method to create a polygon with freehand mode.
sketch.create("polygon", { mode: "freehand" });

// listen to create event, only respond when event's state changes to complete
sketch.on("create", function(event) {
  if (event.state === "complete") {
    // remove the graphic from the layer associated with the Sketch widget
    // instead use the polygon that user created to query features that
    // intersect it.
    polygonGraphicsLayer.remove(event.graphic);
    selectFeatures(event.graphic.geometry);
  }
});
delete()
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.14

删除更新工作流中使用的选定图形。调用此方法将触发删除事件。

destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上发出事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数:
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件负载。

返回:
类型 说明
Boolean true 如果听取了侦听者的通知
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件的名称。

返回:
类型 说明
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。如果已完成,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示是否已完成创建类的实例(已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证是否解析了类的创建实例。如果被解析,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩。

参数:

要侦听的事件或事件数组。

listener Function

事件激发时要调用的函数。

返回:
类型 说明
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,应调用该方法以停止侦听事件。
属性 类型 说明
remove Function 调用时,从事件中删除侦听器。
示例:
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handles)inherited

微件拆解助手。当微件被销毁时,添加到其中的任何句柄都将自动删除。

参数:

在微件被销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好进行渲染后执行。

redo()

增量恢复堆栈中记录的操作。调用此方法将触发恢复事件。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。

render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回:
类型 说明
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染给 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。

undo()

以增量方式撤消堆栈中记录的操作。调用此方法将触发撤销事件。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。

update(graphics, updateOptions){Promise<void>}

初始化指定图形的更新操作并触发更新事件。

参数:
规范:

要更新的图形或图形数组。只有添加到 SketchViewModel 的图层属性的图形才能更新。

createOptions Object
optional

要更新的图形的更新选项。

规范:
tool String
optional

更新工具的名称。指定所选图形的更新操作。提供的工具将成为 activeTool

可能值

说明
transform 这是具有几何、折线几何或使用具有几何的 3D 对象符号图层的图形的默认工具。默认情况下,它允许缩放,旋转和移动一个或多个图形。其默认行为可以通过在调用 update 方法时设置 enableRotationenableScalingpreserveAspectRatio 参数来更改,或者在草绘微件件初始化时在 defaultUpdateOptions 属性上设置它们。
reshape 此工具允许移动图形的整个图形或单个折点。可以添加或删除折点。此工具只能用于具有折线几何的单个图形。
move 这是具有不使用 3D 对象符号图层几何的默认工具。它应该用于您只想移动所选 polygonpolyline 图形而不使用其他选项的特定情况。此外,move 工具不支持切换到不同的模式,因为默认情况下,move 操作同时内置于 transformreshape 工具中。

可能的值"transform"|"reshape"|"move"

enableRotation Boolean
optional
默认值:true

指示在更新图形时是否启用 rotation 操作。仅当 tooltransform 时才适用。

enableScaling Boolean
optional
默认值:true

指示在更新图形时是否启用 scale 操作。仅当 tooltransform 时才适用。

enableZ Boolean
optional
默认值:true

指示在更新图形时是否可以修改 z 值。启用后,将显示高度手柄操纵器。

multipleSelectionEnabled Boolean
optional
默认值:true

指示是否可以一次进行多个选择。这适用于 shift+单击与 transform 工具的交互。

preserveAspectRatio Boolean
optional
默认值: false

指示在更新图形时是否将启用统一比例操作。enableScaling 将此属性设置为 true 时必须设置 true。仅当 tooltransform 且在变换使用 3D 对象符号图层的点时始终为 true 时适用。

toggleToolOnClick Boolean
optional
默认值:true

指示是否可以在 transformreshape 更新选项之间切换要更新的图形。

返回:
类型 说明
Promise<void> 解析请求的更新工具何时已加载并准备好使用。
示例:
// start update operation for the selected graphic
// with transform tool. Only allow uniform scaling operation.
sketch.update([selectedGraphic], {
  tool: "transform",
  enableRotation: false,
  enableScaling: true,
  preserveAspectRatio: true,
  toggleToolOnClick: false
});
// Listen to sketch's update event to validate graphic's
// location while it is being reshaped or moved
sketch.on("update", onGraphicUpdate);
function onGraphicUpdate(event) {
  // get the graphic as it is being updated
  const graphic = event.graphics[0];
  // check if the graphic is intersecting school buffers
  intersects = geometryEngine.intersects(buffers, graphic.geometry);

  // change the graphic symbol to valid or invalid symbol
  // depending the graphic location
  graphic.symbol = (intersects) ? invalidSymbol : validSymbol

  // check if the update event's the toolEventInfo.type is move-stop or reshape-stop
  // user finished moving or reshaping the graphic, call complete method.
  // This changes update event state to complete.
  const toolType = event.toolEventInfo.type;
  if (event.toolEventInfo && (toolType === "move-stop" || toolType === "reshape-stop")) {
    if (!intersects) {
      sketch.complete();
    }
  } else if (event.state === "complete") {
      // graphic update has been completed
      // if the graphic is in a bad spot, call sketch's update method again
      // giving user a chance to correct the location of the graphic
      if ((!contains) || (intersects)) {
        sketch.update({
          tool: "reshape",
          graphics: [graphic],
          toggleToolOnClick: false
        });
      }
  }
}
when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

when() 可以在创建类的实例后利用。此方法采用两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。在类的实例加载时执行 callback。如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
optional

解析 promise 时要调用的函数。

errback Function
optional

promise 失败时要执行的函数。

返回:
类型 说明
Promise 返回回调结果的新 promise,callback 结果可用于链接其他函数。
示例:
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

创建图形时,此信息将作为创建事件的 toolEventInfo 参数返回。当用户单击视图或 CursorUpdateEventInfo 或用户移动光标时,它将返回 VertexAddEventInfo

CursorUpdateEventInfo Object

当用户在创建图形时将光标移动到视图上时,此信息将作为创建事件的 toolEventInfo 参数返回。

属性:
type String

类型始终为 cursor-update

该值始终为"cursor-update"

coordinates Number[]

表示光标位置坐标的数字数组。

示例:
// listen to create event
sketch.on("create", function(event){
  // respond to create event while the cursor is being moved on the view.
  const eventInfo = event.toolEventInfo;
  if (eventInfo && eventInfo.type === "cursor-update"){
    console.log(eventInfo.type, eventInfo.coordinates[0], eventInfo.coordinates[1]);
  }
});
MoveEventInfo Object

当用户移动图形时,此信息将作为更新事件的 toolEventInfo 参数返回。它返回与移动操作关联的其他信息以及它所处的阶段。

属性:
type String

返回指示移动操作阶段的信息。

可能值

说明
move-start move 操作开始时,类型更改为 move-start
move 在移动图形时,文字将更改为 move
move-stop 在移动图形时,文字将更改为 move-stop

可能的值"move-start"|"move"|"move-stop"

从上一个已知位置沿 x 轴移动的像素数。

从最后一个已知位置在 y 轴上移动的像素数。

mover Graphic

正在移动的图形的实例。

示例:
// listen to update event
sketch.on("update", function(event){
  // check if the graphics are done being moved, printout dx, dy parameters to the console.
  const eventInfo = event.toolEventInfo;
  if (eventInfo && eventInfo.type.includes("move")){
    console.log(eventInfo.type, eventInfo.dx, eventInfo.dy);
  }
});
ReshapeEventInfo Object

当用户重塑图形时,此信息将作为更新事件的 toolEventInfo 参数返回。它返回与重塑操作关联的其他信息以及它所处的阶段。

属性:
type String

返回指示重塑操作阶段的信息。

可能值

说明
reshape-start reshape 操作开始时,类型更改为 reshape-start
reshape 在重塑图形时,文字将更改为 reshape
reshape-stop 在重塑图形时,文字将更改为 reshape-stop

可能的值"reshape-start"|"reshape"|"reshape-stop"

示例:
// listen to update event
sketch.on("update", function(event){
  // check if the graphics are done being reshaped, printout updated graphic's geometry and reshape stage.
  const eventInfo = event.toolEventInfo;
  if (eventInfo && eventInfo.type.includes("reshape")) {
    console.log(eventInfo.type, event.graphics[0].geometry);
  }
});
RotateEventInfo Object

当用户重塑图形时,此信息将作为更新事件的 toolEventInfo 参数返回。它返回与重塑操作关联的其他信息以及它所处的阶段。

属性:
type String

返回指示重塑操作阶段的信息。

可能值

说明
rotate-start rotate 操作开始时,类型更改为 rotate-start
rotate 在重塑图形时,文字将更改为 rotate
rotate-stop 在重塑图形时,文字将更改为 rotate-stop

可能的值"rotate-start"|"rotate"|"rotate-stop"

angle Number

旋转角度,以为度单位。

示例:
// listen to update event
sketch.on("update", function(event){
  if (event.tool === "transform") {
    if (event.toolEventInfo) {
      const info = event.toolEventInfo,
      type = info.type;

      // rotate events only
      if (type.includes("rotate")) {
        // check if the rotation angle exceeded 45
        if (info.angle > 45) {
          // complete the graphic update operation
          sketch.complete();
        }
      }
    }
  }
});
ScaleEventInfo Object

当用户缩放图形或调整图形大小时,此信息将作为更新事件的 toolEventInfo 参数返回。它返回与缩放操作相关的附加信息以及缩放操作处于哪个阶段。

属性:
type String

返回指示缩放操作阶段的信息。

可能值

说明
scale-start 缩放或调整大小操作开始时,类型更改为 scale-start
scale 在缩放或调整大小图形时,文字将更改为 scale
scale-stop 在缩放或调整大小图形时,文字将更改为 scale-stop

可能的值"scale-start"|"scale"|"scale-stop"

xScale Number

用于放大或缩小几何的 x 比例因子。

yScale Number

用于放大或缩小几何的 y 比例因子。

SelectionChangeEventInfo Object

当用户使用 Shift+Left-click 选择或取消选择图形时,此信息将作为更新事件的 toolEventInfo 参数返回。

属性:
type String

类型始终为 selection-change

该值始终为"selection-change"

added Graphic[]

表示所选最新图形的图形数组。

removed Graphic[]

表示取消选择的最新图形的图形数组。

示例:
// listen to update event
sketch.on("update", function(event) {
  const eventInfo = event.toolEventInfo;
  // check if a graphic is being selected or deselected.
  if (eventInfo && eventInfo.type === "selection-change") {
    if(eventInfo.added.length > 0) {
      // graphic is being added to the currently selected graphics.
      console.log("geometry type added: ", eventInfo.added[0].geometry.type);
    } else {
      // graphic is being removed from the currently selected graphics.
      console.log("geometry type removed: ", eventInfo.removed[0].geometry.type);
    }
  }
});

当用户更新图形时,此信息将作为更新事件的 toolEventInfo 参数返回。

VertexAddEventInfo Object

当用户将折点添加到正在创建或更新的图形时,此信息将作为创建更新事件的 toolEventInfo 参数返回。

属性:
type String

类型始终为 vertex-add

该值始终为"vertex-add"

added Number[]

表示添加的折点的 x,y 坐标数组。

vertices Object[]

包含用于追踪几何拓扑变化的已添加折点的详细信息。

规范:
coordinates Number[]

表示添加的折点的 x,y 坐标数组。

componentIndex Number

添加的折点的环形/路径索引。

vertexIndex Number

折点位置的索引。

示例:
// listen to create event
sketch.on("create", function(event){
  // check if vertices are being added to the graphic that is being updated.
  if (event.toolEventInfo && event.toolEventInfo.type === "vertex-add"){
    const addedPoint = event.toolEventInfo.added[0].geometry;
    console.log(event.toolEventInfo.type, addedPoint.x, addedPoint.y);
  }
});
VertexRemoveEventInfo Object

当用户从图形中删除折点时,此信息将作为更新事件的 toolEventInfo 参数返回。

属性:
type String

类型始终为 vertex-remove

该值始终为"vertex-remove"

removed Number[]

表示移除的折点的 x,y 坐标数组。

vertices Object[]

包含用于追踪几何拓扑变化的已移除折点的详细信息。

规范:
coordinates Number[]

表示移除的折点的 x,y 坐标数组。

componentIndex Number

移除折点的环/路径索引。

vertexIndex Number

折点位置的索引。

示例:
// listen to update event
sketch.on("update", function(event){
  // check if vertices are being added to the graphic that is being updated.
  const eventInfo = event.toolEventInfo;
  if (eventInfo && eventInfo.type === "vertex-remove"){
    const removedPoint = eventInfo.removed[0].geometry;
    console.log(eventInfo.type, removedPoint.x,removedPoint.y);
  }
});
VisibleElements Object

显示在微件中的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

属性:
createTools Object
optional

微件中可用的草绘工具。

规范:
point Boolean
optional

指示是否显示点草绘工具。默认为 true

polyline Boolean
optional

指示是否显示折线草绘工具默认为 true

polygon Boolean
optional

指示是否显示折线草绘工具默认为 true

rectangle Boolean
optional

指示是否显示矩形草绘工具默认为 true

circle Boolean
optional

指示是否圆形草绘工具默认为 true

selectionTools Object
optional

微件中可用的选择工具。

规范:
"rectangle-selection" Boolean
optional

指示是否显示 "rectangle-selection" 工具。默认为 true

"lasso-selection" Boolean
optional

指示是否显示 "lasso-selection" 工具。默认为 true

snappingControlsElements Object
optional

微件中可用的 SnappingControls 元素。

规范:
header Boolean
optional

指示是否显示标题。默认为 false

enabledToggle Boolean
optional

指示是否显示 enabledToggle(启用捕捉)。默认为 true。这将切换 SnappingOptions.enabled 属性。

如果 enabledToggle 设置为 false,建议设置 Sketch.snappingOptions.enabled = true。这是因为 selfEnabledTogglefeatureEnabledToggle 需要启用全局捕捉才能实现交互。否则,这些切换将不会响应。

selfEnabledToggle Boolean
optional

指示是否显示 selfEnabledToggle(几何指南)。默认为 true。这将切换 SnappingOptions.selfEnabled 属性。

featureEnabledToggle Boolean
optional

指示是否显示 featureEnabledToggle(要素到要素)默认为 true。这将切换 SnappingOptions.featureEnabled 属性。

layerList Boolean
optional

指示是否显示 FeatureSnappingLayerSource layerList。默认为 true。Layerlist 提供支持捕捉的可用图层源。

undoRedoMenu Boolean
optional

指示是否在微件中显示撤消/恢复菜单。默认为 true

settingsMenu Boolean
optional

指示是否显示设置菜单。当前,此菜单包含捕捉选项。默认值为 true

snappingControls Boolean
optional

指示是否显示 SnappingControls 微件。默认为 true

示例:
// This hides the lasso selection tools
sketch.visibleElements = {
  selectionTools: {
    "lasso-selection": false
  }
}
// This removes the feature enabled snapping toggle and the layerlist.
sketch.visibleElements = {
  snappingControlsElements: {
    featureEnabledToggle: false,
    layerList: false
  }
}
// This hides the undo/redo tools
sketch.visibleElements = {
  undoRedoMenu: false
}

事件概述

名称 类型 描述 类:
{graphic: Graphic,state: "start","active","complete","cancel",tool: "point","polyline","polygon","rectangle","circle",toolEventInfo: CreateToolEventInfo,type: "create"}
更多详情

当用户开始绘制图形、正在积极绘制图形并完成绘制图形时激发。

更多详情 Sketch
{graphics: Graphic[],tool: "move","reshape","transform",type: "delete"}
更多详情

当用户通过单击草绘微件上的 Delete feature 按钮删除选定图形或调用 delete() 方法时激发。

更多详情 Sketch
{graphics: Graphic[],tool: "point","polyline","polygon","rectangle","circle","move","transform","reshape",type: "redo"}
更多详情

在创建新图形或更新现有图形期间,为响应恢复操作而激发。

更多详情 Sketch
{graphics: Graphic[],tool: "point","polyline","polygon","rectangle","circle","move","transform","reshape",type: "undo"}
更多详情

在创建新图形或更新现有图形期间,为响应撤消操作而激发。

更多详情 Sketch
{graphics: Graphic[],state: "start","active","complete",aborted: Boolean,tool: "move","transform","reshape",type: "update",toolEventInfo: UpdateToolEventInfo}
更多详情

当用户开始更新图形、正在主动更新图形以及完成更新图形时激发。

更多详情 Sketch

事件详细信息

create

当用户开始绘制图形、正在积极绘制图形并完成绘制图形时激发。

属性:
graphic Graphic

正在创建的图形。

state String

事件的当前状态。

可能值

说明
start 状态更改为在创建第一个折点时 start 。创建 points 时不适用。
active 创建图形时,状态处于 active 。创建 points 时不适用。
complete 调用 complete() 方法后,当用户在创建图形时双击、按 Enter 键或单击 polygon 的第一个折点时,状态将更改为 complete。创建 point 时,将以 complete 状态触发创建事件。
cancel 如果用户在创建操作期间和状态更改为 complete 之前按了 escape 键或调用了 create()cancel() 方法,则状态更改为 cancel

可能的值"start"|"active"|"complete"|"cancel"

tool String

创建工具的名称。

可能的值"point"|"polyline"|"polygon"|"rectangle"|"circle"

toolEventInfo CreateToolEventInfo

返回与创建操作相关的其他信息,例如用户单击视图的位置或用户将光标移动到的位置。当 create 事件的 state 更改为 completecancel 时,此参数的值将更改为 null

type String

事件的类型。

该值始终为"create"

示例:
// Listen to sketch widget's create event.
sketch.on("create", function(event) {
  // check if the create event's state has changed to complete indicating
  // the graphic create operation is completed.
  if (event.state === "complete") {
    // remove the graphic from the layer. Sketch adds
    // the completed graphic to the layer by default.
    polygonGraphicsLayer.remove(event.graphic);

    // use the graphic.geometry to query features that intersect it
    selectFeatures(event.graphic.geometry);
  }
});
delete
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.14

当用户通过单击草绘微件上的 Delete feature 按钮删除选定图形或调用 delete() 方法时激发。

属性:
graphics Graphic[]

删除图形的数组。

tool String

删除图形时激活的工具的名称。

可能的值"move"|"reshape"|"transform"

type String

事件的类型。

该值始终为"delete"

示例:
// selected graphics can be deleted only when update event becomes active
sketch.on("update", function(event) {
  if (event.state === "active") {
    sketch.delete();
  }
});

// fires after delete method is called
// returns references to deleted graphics.
sketch.on("delete", function(event) {
  event.graphics.forEach(function(graphic){
    console.log("deleted", graphic)
  });
});
redo

在创建新图形或更新现有图形期间,为响应恢复操作而激发。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。

属性:
graphics Graphic[]

正在更新或创建的图形数组。

tool String

激活的创建或更新工具的名称。

可能的值"point"|"polyline"|"polygon"|"rectangle"|"circle"|"move"|"transform"|"reshape"

type String

事件的类型。

该值始终为"redo"

undo

在创建新图形或更新现有图形期间,为响应撤消操作而激发。撤消/恢复堆栈用于单个草绘操作,这意味着您可以在创建或更新图形时恢复/撤消操作。

属性:
graphics Graphic[]

正在更新或创建的图形数组。

tool String

激活的创建或更新工具的名称。

可能的值"point"|"polyline"|"polygon"|"rectangle"|"circle"|"move"|"transform"|"reshape"

type String

事件的类型。

该值始终为"undo"

update

当用户开始更新图形、正在主动更新图形以及完成更新图形时激发。

属性:
graphics Graphic[]

正在更新的图形数组。

state String

事件的状态。

可能值

说明
start 选择要更新的图形时,状态更改为 start
active 图形正在更新且 toolEventInfo 参数不为 null 时,状态为 active
complete 图形更新后状态更改 complete

可能的值"start"|"active"|"complete"

aborted Boolean

指示更新操作是否已中止。如果用户按下 escape 键,或者在 update 事件的 state 更改为 complete 之前调用 update()create()cancel() 方法,则设置为 true

tool String

更新操作工具的名称。

可能的值"move"|"transform"|"reshape"

type String

事件的类型。

该值始终为"update"

toolEventInfo UpdateToolEventInfo

返回与所选图形正在进行的更新操作相关的其他信息,以及更新操作所处的阶段。当 update 事件的 state 更改为 complete 时,此参数的值将更改为 null

示例:
// Listen to sketch's update event to show relevant data in a chart
// as the graphics are being moved
sketch.on("update", onMove);

// Point graphics at the center and edge of the buffer polygon are being moved.
// Recalculate the buffer with updated geometry and run the query stats using
// the updated buffer and update the chart.
function onMove(event) {
  // If the edge graphic is moving, keep the center graphic
  // at its initial location. Only move edge graphic to resize the buffer.
  if (event.toolEventInfo && event.toolEventInfo.mover.attributes.edge) {
    const toolType = event.toolEventInfo.type;
    if (toolType === "move-start") {
      centerGeometryAtStart = centerGraphic.geometry;
    }
    // keep the center graphic at its initial location when edge point is moving
    else if (toolType === "move" || toolType === "move-stop") {
      centerGraphic.geometry = centerGeometryAtStart;
    }
  }

  // the center or edge graphic is being moved, recalculate the buffer
  const vertices = [
    [centerGraphic.geometry.x, centerGraphic.geometry.y],
    [edgeGraphic.geometry.x, edgeGraphic.geometry.y]
  ];

  // client-side stats query of features that intersect the buffer
  calculateBuffer(vertices);

  // user is clicking on the view... call update method with the center and edge graphics
  if (event.state === "complete") {
    sketch.update({
      tool: "move",
      graphics: [edgeGraphic, centerGraphic]
    });
  }
}

您的浏览器不再受支持。请升级浏览器以获得最佳体验。有关更多详细信息,请参阅我们的 浏览器弃用帖子