PointCloudStretchRenderer

AMD: require(["geoscene/renderers/PointCloudStretchRenderer"], (PointCloudStretchRenderer) => { /* 代码 */ });
ESM: import PointCloudStretchRenderer from "@geoscene/core/renderers/PointCloudStretchRenderer";
类: geoscene/renderers/PointCloudStretchRenderer
继承于: PointCloudStretchRenderer PointCloudRenderer Accessor
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

根据数值属性的值定义 PointCloudLayer 中每个点的颜色。这允许您轻松地将连续色带映射到图层的某一数字属性字段的最小和最大值上。

示例:

构造函数

new PointCloudStretchRenderer(properties)
参数:
properties Object
optional

所有可传入构造函数的属性,请参见属性列表

属性列表

可以设置、检索或监听的属性。参见使用属性主题。
展示继承属性 隐藏继承属性
属性 类型 描述
Object更多信息

根据另一个字段的值(通常是 intensity)来降低点颜色的亮度。

更多信息PointCloudRenderer
String更多信息

类名。

更多信息Accessor
String更多信息

该值是用于连续颜色可视化的数字字段。

更多信息PointCloudStretchRenderer
String更多信息

在执行渲染前应用于字段的转换。

更多信息PointCloudStretchRenderer
Object更多信息

提供用于在图例中显示渲染器的选项。

更多信息PointCloudStretchRenderer
Object更多信息

如何计算点云中点的大小以进行渲染。

更多信息PointCloudRenderer
Number更多信息

每显示单位绘制的点数。

更多信息PointCloudRenderer
ColorStop[]更多信息

颜色值对数组。

更多信息PointCloudStretchRenderer
String更多信息

渲染器类型。

更多信息PointCloudStretchRenderer

属性详细说明

colorModulation Object inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

根据另一个字段的值(通常是 intensity)降低点颜色的亮度。高值使颜色保持不变,而低值使点的颜色变暗。这有助于以更真实的方式显示曲面。

属性:
field String

用于颜色调制的字段。通常与 intensity 字段一起使用。

minValue Number
optional
默认值:0

点颜色变暗时的字段值。

maxValue Number
optional
默认值:255

点颜色保持不变时的字段值。

示例:
declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

类名。类的名称声明格式为 geoscene.folder.className

field String

该值是用于连续颜色可视化的数字字段。

fieldTransformType String

在执行渲染前应用于字段的转换。

可选值:"none"|"low-four-bit"|"high-four-bit"|"absolute-value"|"modulo-ten"

默认值:null
legendOptions Object
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

提供用于在图例中显示渲染器的选项。

Property:
title String
optional

描述用于可视化的变量。这在图例中显示为相应渲染器的标题,并优先于字段别名

示例代码:
renderer.legendOptions = {
  title: "Elevation (high/low)"
};
pointSizeAlgorithm Object inherited

指定如何计算点云中点的大小以进行渲染。

splat算法根据密度自动计算大小,密度随当前显示的详细程度而变化。

固定大小算法以屏幕空间或真实世界的单位显示大小相同的所有点。

pointSizeAlgorithm 未设置,默认值为 splat

属性:
type String

fixed-sizesplat 选择 fixed-size 意味着设置 sizeuseRealWorldSymbolSizes。如果设置了 splat ,则应设置 scaleFactor

可选值:"fixed-size"|"splat"

useRealWorldSymbolSizes Boolean
optional

指定 size 是以真实世界单位还是以屏幕空间单位表示。仅适用于 fixed-size

size Number
optional

以米或 pt 为单位的点大小 (useRealWorldSymbolSizes = true) 。仅适用于 fixed-size

scaleFactor Number
optional
默认值:1

指定应用于由密度估计的大小的比例因子。仅适用于 splat 。

pointsPerInch Number inherited

每显示单位要绘制的点数。此属性确定可视化中的详细程度。

默认值:10
自动转换自 Object[]

颜色值对。值位于指定分割点之间的点将使用线性插值颜色着色。

示例:
type Stringreadonly

渲染器类型。

对于 PointCloudStretchRenderer,类型总是为 "point-cloud-stretch"。

方法列表

展示继承方法 隐藏继承方法
属性 返回值类型 描述
PointCloudStretchRenderer更多信息

创建渲染器的深拷贝。

更多信息PointCloudStretchRenderer
*更多信息

创建此类的新实例并使用从 GeoScene产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。

更多信息PointCloudRenderer
Object更多信息

将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 格式。

更多信息PointCloudRenderer

方法详细说明

起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

创建渲染器的深拷贝。

返回值:
类型 描述
PointCloudStretchRenderer 调用此方法对象的深拷贝。
示例代码:
// 创建第一个图层渲染器的深拷贝
let renderer = view.map.layers.getItemAt(0).renderer.clone();
fromJSON(json){*}static

创建此类的新实例,并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。传递给输入 json 参数的对象通常来自对 REST API 中的查询操作的响应,或者来自另一个 GeoScene产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用此函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。

参数:
json Object

GeoScene 格式的实例的 JSON 表示。有关各种输入 JSON 对象的结构示例,请参阅 GeoScene REST API 文档

返回值:
类型 描述
* 返回一个该类的新实例。
toJSON(){Object}inherited

将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 表示。 有关更多信息,请参阅使用 fromJSON() 主题。

返回值:
类型 描述
Object 此类实例的 GeoScene portal JSON 格式。

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