ElevationProfile

AMD: require(["geoscene/widgets/ElevationProfile"], (ElevationProfile) => { /* 代码 */ });
ESM: import ElevationProfile from "@geoscene/core/widgets/ElevationProfile";
类: geoscene/widgets/ElevationProfile
继承于: ElevationProfile Widget Accessor
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

"高程配置文件"微件用于从 input line graphic.生成和显示高程剖面图。可通过绘制单段或多段线,或通过在视图中选取线要素,以交互方式设置输入图形。或者,小部件允许在创建时或运行时通过设置 input 属性以编程方式设置输入图形

elevation-profile ElevationProfile 微件用于城市场景,用于显示地面和建筑物剖面图。请参阅 Sample - ElevationProfile widget

微件可以根据环境(二维与三维)和高程源数据可视化多条剖面线:

  • ElevationProfileLineGround 可以在 MapViewSceneView 中使用. 在这种情况下,高程将直接从 Map.ground 采样。 无论您的地图是以 2D 还是 3D 形式显示,都需要在地图上设置地面属性。

  • ElevationProfileLineInput 从输入图形的几何图形中对高程数据进行采样。它通常与具有 z 值的输入行数据一起使用。如果输入线数据没有 z 值,则当线以非叠加高程模式显示时,也会计算纵断面线。也可以应用高程偏移。目前在 2D z 值中,无法从基于要素的图层中提取,因此在 MapView 中,此剖面线只能与具有 z 值的客户端图形一起使用。

  • ElevationProfileLineQuery 对来自 source 属性中设置的高程源中的高程数据进行采样。 高程源可以是  ElevationLayer 或任何具有调用方法的对象 queryElevation, 其签名与 queryElevation 相同。

  • ElevationProfileLineView 仅在 SceneView 中可用,它沿输入图形显示直接从视图中采样的高程。 SceneView 中的所有体积对象都会对生成的配置文件产生影响。

您可以选择在图表中显示一条或多条纵断面梁线,方法是在 profiles 属性中设置它们。

将所有剖面图细化到其最大分辨率后,相应的 3D 纵断面梁线将显示在 SceneView  中(目前 MapView 中不显示任何线), 并且 profile statistics 将显示在每条纵断面梁线的图例中。将鼠标悬停在图表上会显示一个覆盖的工具提示,其中包含所有剖面梁的高程值,并在 3D 视图中的匹配位置上显示彩色点标记。

图例中的复选框允许隐藏单个配置文件。图表单位可以通过设置菜单设置为公制,英制或特定单位。单击并拖动图表可放大到截面梁图的特定部分。放大后,单击减号按钮以重置缩放。

elevation-profile-draw 绘制路径以获取地面剖面图。

elevation-profile-zline 从具有 z 值的线要素生成的纵断图显示地面上的滑翔伞轨迹。

已知限制

有关获得对widget样式的完全控制的信息,请参阅样式主题。

示例:
示例代码:
const elevationProfile = new ElevationProfile({
  view: view
});
// 将ElevationProfile 添加到视图的右上角
view.ui.add(elevationProfile, "top-right");
// elevation profile with all the line profiles
const elevationProfile = new ElevationProfile({
  view: view,
  profiles: [{
    // 显示高程值从Map.ground
    type: "ground", //自动 new ElevationProfileLineGround()
    color: "#61d4a4",
    title: "Ground elevation"
  }, {
    // 显示输入线图形中的高程值
    type: "input", //自动  new ElevationProfileLineInput()
    color: "#f57e42",
    title: "Line elevation"
  }, {
    // 显示场景视图中的高程值
    type: "view", //自动 new ElevationProfileLineView()
    color: "#8f61d4",
    title: "View elevation"
    // 默认情况下,地面和所有图层都用于计算高程,但您可以定义计算中应该包括/排除哪些图元
    exclude: [map.ground]
  }, {
    // 从自定义的数据源显示高程值
    type: "query",
    source: new ElevationLayer({
      url: "https://elevation3d.geoscene.cn/geoscene/rest/../Terrain3D/ImageServer"
    }),
    color: "#d46189",
    title: "Custom elevation"
  }]
});
view.ui.add(elevationProfile, "bottom-right");

构造函数

new ElevationProfile(properties)
参数:
properties Object
optional

所有可传入构造函数的属性,请参见属性列表

属性列表

可以设置、检索或监听的属性。参见 使用属性
展示继承属性 隐藏继承属性
属性 类型 描述
String|HTMLElement更多信息

包含widget的DOM元素的ID或者节点

更多信息Widget
String更多信息

类名。

更多信息Accessor
Number更多信息

当投影空间参考(Web 墨卡托除外)并且路径短于此阈值时,将按平面方式计算距离。.

更多信息ElevationProfile
String更多信息

widget默认样式图标类

更多信息ElevationProfile
String更多信息

创建部件时分配给部件的唯一ID。

更多信息Widget
Graphic更多信息

将沿其查询高程以生成高程剖面图的输入线图形。

更多信息ElevationProfile
String更多信息

widget 默认的label

更多信息ElevationProfile
Collection<(ElevationProfileLineGround|ElevationProfileLineInput|ElevationProfileLineQuery|ElevationProfileLineView)>更多信息

要生成并显示在微件图表中的高程剖面线的集合。

更多信息ElevationProfile
geoscene/core/units~SystemOrLengthUnit更多信息

单位制(英制、公制)或用于显示高程和距离值的特定单位。

更多信息ElevationProfile
SystemOrLengthUnit[]更多信息

用于显示高程和距离值的可用单位和单位制(英制、公制)的列表。

更多信息ElevationProfile
SceneView|MapView更多信息

对 SceneView 或 MapView的引用

更多信息ElevationProfile
ElevationProfileViewModel更多信息

widget的视图模型。

更多信息ElevationProfile
Boolean更多信息

是否显示widget

更多信息Widget
VisibleElements更多信息

此属性提供显示或隐藏微件的各个元素的功能。

更多信息ElevationProfile

属性详细说明

包含widget的DOM元素的ID或者节点,此属性只能设置一次。以下示例都是使用小部件时的有效用例。

示例代码:
// 在运行时创建HTML div元素,并将其设置为小部件的容器
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// 添加widget 在 view的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// 创建 HTML div 元素 并且设置为widget的容器

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// 添加widget 在 view的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML 标签
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// 在添加到视图的UI时指定widget
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// 添加widget 在 view的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类名。类的名称声明格式为 geoscene.folder.className

geodesicDistanceThreshold Number

当投影空间参考(Web 墨卡托除外)并且路径短于此阈值时,将按平面方式计算距离。否则,将按大地计算距离。

默认值:100000
iconClass String

widget默认样式图标类

创建部件时分配给部件的唯一ID。 如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器ID 或者如果没有容器ID,那么它将自动生成

将沿其查询高程以生成高程剖面图的输入线图形。

创建微件时通常不会设置。在这种情况下,微件开始时为空,并等待用户绘制新纵断面图或通过选取线要素生成纵断面图。此操作的结果将填充input. input 可以在构建小部件时设置也可以在运行时设置或更改。输入图形必须包含 Polyline,类型的几何,输入图形的符号和属性将被忽略。

默认值:null
label String

widget 默认的label

要生成并显示在微件图表中的高程剖面线的集合。有关使用情况和行为的详细信息,请参阅不同的配置文件行类型。

生成高程剖面图后,每条线将包含用于生成图表和profile statistics的原始数据。集合中截面梁的顺序决定了图表上的绘制顺序。

MapView Elevation  中不支持   ProfileLineView

示例代码:
const elevationProfile = new ElevationProfile({
  view: view,
  profiles: [{
    // 从 Map.ground 显示高程值
    type: "ground", //自动 new ElevationProfileLineGround()
  }, {
    // 从 input line graphic 显示高程值
    type: "input", //自动 new ElevationProfileLineInput()
  }, {
    // 从  elevation source 显示高程值
    type: "query", //自动  new ElevationProfileLineQuery()
    source: elevationLayer
  }, {
    // 从 SceneView 显示高程值
    type: "view" //自动 new ElevationProfileLineView()
  }]
});
unit geoscene/core/units~SystemOrLengthUnit

单位制(英制、公制)或用于显示高程和距离值的特定单位。

unitOptions SystemOrLengthUnit[]

用于显示高程和距离值的可用单位和单位制(英制、公制)的列表。

SceneView 或者 MapView的引用

widget的视图模型。 这是一个包含控制此小部件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 ElevationProfileViewModel 类以访问小组件上的所有属性和方法。

visible Boolean inherited

是否显示widget

如果为false, 小部件将不再呈现在web文档中。这可能会影响文档中其他元素或小部件的布局。例如,如果此小部件是与 view UI, 右上角关联的三个小部件中的第一个,那么当此小部件不可见时,其他小部件将重新定位。 有关更多信息,请参阅CSS display"none".

默认值:true
示例代码:
// 在view中隐藏widget
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements

此属性提供显示或隐藏微件的各个元素的功能。

示例代码:
elevationProfile.visibleElements = {
   legend: true,
   chart: true,
   clearButton: true,
   settingsButton: true,
   sketchButton: true,
   selectButton: true
   uniformChartScalingToggle: true
}

方法列表

展示继承方法 隐藏继承方法
属性 返回值类型 描述
String更多信息

用于为widgets的class属性构建值的实用方法

更多信息Widget
更多信息

销毁widget实例。

更多信息Widget
Boolean更多信息

在实例上触发事件。

更多信息Widget
Boolean更多信息

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。

更多信息Widget
Object更多信息

在实例上注册事件处理程序。

更多信息Widget
更多信息

Widget teardown helper.

更多信息Widget
更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义widget时使用。

更多信息Widget
Object更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义widget时使用。

更多信息Widget
更多信息

立即将widget渲染到DOM。

更多信息Widget
更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义widget时使用。

更多信息Widget
Promise更多信息

when() 创建类的实例后,会被执行一次。

更多信息Widget

方法详细说明

classes(classNames){String}inherited

用于为widget的类属性构建值的实用方法class 属性. 这有助于简化CSS类设置.

undefined
参数:
classNames String|String[]|Object
repeatable

class 类名称

返回值:
类型 描述
String The computed class name.
示例:
示例代码:
// .tsx语法显示在渲染widget时如何设置CSS classs .

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁widget实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时才应使用此方法。

参数:
type String

事件名称

event Object
optional

事件负载。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果侦听器收到通知,则为true 
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件名称

返回值:
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。 如果已完成,将会返回true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。 如果失败, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示是否已拒绝创建类的实例。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。 如果成功, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩

参数:

要监听的event 或者事件数组

listener Function

事件触发时要调用的函数

返回值:
类型 描述
Object 返回一个remove() 方法的事件处理程序,该方法用以停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 当被调用时,从事件中移除监听器。
示例代码:
view.on("click", function(event){
  // event是事件触发后返回的事件句柄。
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handles)inherited

Widget teardown helper. 当widget被销毁时,添加到它的任何句柄都将被自动删除。

参数:

widget销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义widget时使用。 在widget准备好后执行。

render(){Object}inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义widget时使用。 它必须由子类实现以进行渲染。

返回值:
类型 描述
Object 渲染虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将widget渲染到DOM。

scheduleRender()inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义widget时使用。 计划小部件渲染。此方法对于影响UI的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

when() 创建类的实例后,会被执行一次。该方法接受两个参数: callback 函数和 errback 函数。 callback 在类的实例加载时执行。 如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
optional

当 Promise 成功时,该函数将被调用。

errback Function
optional

当 Promise 失败时,该函数将被调用。

返回值:
类型 描述
Promise 返回回调结果的新promise,可用于 chain additional functions.
示例代码:
// 尽管此示例使用 BasemapGallery widget,但任何作为 Promise 的类实例都可以以相同的方式使用 when()
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // 当 Promise resolved 时,函数将被执行
}, function(error){
  // 当 Promise 通过 rejected 抛错时,这个函数将被执行
});

类型定义

VisibleElements

小部件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭小部件显示的各个元素的功能。此微件中的可视元素包括图例、图表、设置按钮、草图按钮和选择按钮。默认情况下,这些都设置为 true。

属性:
legend Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false, 则不显示图例(包括统计信息)。

chart Boolean
optional
默认值:true

如果设置为false, 不显示图表

clearButton Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false 不显示用于清除当前高程剖面图的按钮

settingsButton Boolean
optional
默认值:true

设置为 false, 不显示用于打开设置弹出窗口的按钮

sketchButton Boolean
optional
默认值:true

设置为 false, 不显示用于开始绘制/草绘的按钮。

selectButton Boolean
optional
默认值:true

设置为 false, 不显示用于选择路径的按钮。

unitSelector Boolean
optional
默认值:true

设置为 false, 不显示用于选择单位的下拉列表。

uniformChartScalingToggle Boolean
optional
默认值:true

设置为 false, 不显示用于打开或关闭统一图表缩放的元素。

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