创建用于栅格渲染器的色带。算法色带是通过指定两种颜色和用于遍历中间颜色空间的算法来定义的。
有三种算法可用于定义从色和到色之间的颜色值:'cie-lab', 'hsv’ 和 'lab-lch'。当 from 和 to 颜色具有相同或非常相似的色调时,这些算法之间的差异很小。但是,当 from 和 to 颜色的色调不同(Hue 在 0-360 尺度上相差 40 或更多)时,算法会产生不同的结果。“hsv”算法以纯线性方式遍历色相差异,从而产生一个明亮的渐变,其中表示了所有中间色例如,从红色到绿色的坡道将包括橙色、黄色和黄绿色。“cie-lab”和“lab-lch”产生更混合的结果。因此,从深绿色到橙色的斜坡不会包含亮黄色,而是包含更棕色和绿色 - 金色或绿棕色中间颜色。“cie-lab”算法的优点是斜坡的颜色在视觉上等距,这可以产生更好的斜坡。
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
String | 更多信息 用于生成 | 更多信息 | AlgorithmicColorRamp | |
String | 更多信息 类的名称。 | 更多信息 | Accessor | |
Color | 更多信息 色带中的第一种颜色。 | 更多信息 | AlgorithmicColorRamp | |
Color | 更多信息 色带中的最后一种颜色。 | 更多信息 | AlgorithmicColorRamp | |
String | 更多信息 表示色带类型的字符串值。 | 更多信息 | AlgorithmicColorRamp |
属性详情
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algorithm String
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用于生成
fromColor
和toColor
之间的颜色的算法。每种算法都使用不同的方法来生成中间的颜色。可能值 说明 cie-lab 混合 from 和 to 颜色,而不遍历中间的色调空间。 lab-lch 色相、饱和度、值 (hsv) 算法是对颜色对之间的线性遍历:Color 1 H 到 Color 2 H, Color 1 S 到 Color 2 S 和 Color 1 V 到 Color 2 V。 hsv Lab-lch 算法与 cie-lab 非常相似,但不寻求颜色之间的最短路径。 可能值:"cie-lab"|"lab-lch"|"hsv"
-
类的名称。声明的类名的格式为
geoscene.folder.className
。
-
fromColor Color
-
色带中的第一种颜色。
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toColor Color
-
色带中的最后一种颜色。
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type Stringreadonly
-
表示色带类型的字符串值。
对于 AlgorithmicColorRamp 类型总为 "algorithmic"。
- 可能值:algorithmic
方法概述
名称 | 返回类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
AlgorithmicColorRamp | 更多信息 创建此对象的深度克隆。 | 更多信息 | AlgorithmicColorRamp | |
* | 更多信息 创建此类的新实例,并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象中的值对其进行初始化。 | 更多信息 | ColorRamp | |
对象 | 更多信息 将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 表示形式。 | 更多信息 | ColorRamp |
方法详情
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clone(){AlgorithmicColorRamp}
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创建此对象的深度克隆。
返回:类型 说明 AlgorithmicColorRamp 调用此方法 AlgorithmicColorRamp 实例的深度克隆。
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fromJSON(json){*}static
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创建此类的新实例,并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象中的值对其进行初始化。传递到输入
json
参数的对象通常来自对 REST API 中的查询操作的响应或来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。请参阅指南中的 fromJSON() 主题,了解有关何时以及如何使用此功能的详细信息和示例。参数:json ObjectGeoScene 格式的实例的 JSON 表示形式。有关各种输入 JSON 对象的结构示例,请参阅 GeoScene REST API 文档。
返回:类型 说明 * 返回此类的新实例。
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将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 表示形式。有关更多信息,请参阅 fromJSON()主题。
返回:类型 说明 对象 此类示例的 GeoScene portal JSON 表现形式。