要素微件根据其弹出窗口模板显示图形。在您希望显示有关要素的信息但不使用弹出窗口的情况下,此微件非常有用。
当弹出窗口模板将 Arcade 表达式定义为在任何弹出窗口模板内容中引用的计算值或定义为表达式元素时,必须在要素微件中定义地图和 spatialReference 属性,以便 Arcade 执行。
- 另请参阅:
// Create graphic
let graphic = new Graphic({
geometry: view.center,
popupTemplate: {
content: [{
// add popupTemplate content
}]
}
});
// map and spatialReference must be set for Arcade
// expressions to execute and display content
let feature = new Feature({
graphic: graphic,
map: map,
spatialReference: spatialReference
});
view.ui.add(feature, "top-right");
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类: | |
---|---|---|---|---|
String|HTMLElement | 更多详情 表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。 | 更多详情 | Widget | |
String | 更多详情 类的名称。 | 更多详情 | Accessor | |
Boolean | 更多详情 允许为已启用弹出窗口但未定义弹出窗口模板的图层自动创建弹出窗口模板。 | 更多详情 | Feature | |
Graphic | 更多详情 用于表示要素的图形。 | 更多详情 | Feature | |
Number | 更多详情 指示要用于要素微件标题的标题级别。 | 更多详情 | Feature | |
String | 更多详情 创建微件时分配给微件的唯一 ID。 | 更多详情 | Widget | |
String | 更多详情 微件的默认标注。 | 更多详情 | Feature | |
Map | 更多详情 | 更多详情 | Feature | |
SpatialReference | 更多详情 用于Arcade操作的空间参考。 | 更多详情 | Feature | |
String | 更多详情 要素的标题。 | 更多详情 | Feature | |
MapView|SceneView | 更多详情 | 更多详情 | Feature | |
FeatureViewModel | 更多详情 此微件的视图模型。 | 更多详情 | Feature | |
Boolean | 更多详情 指示微件是否可见。 | 更多详情 | Widget | |
VisibleElements | 更多详情 显示在微件的 graphic.popupTemplate.content 中的可见元素。 | 更多详情 | Feature |
属性详细信息
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表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例是使用微件时的所有有效用例。
示例:// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: basemapGalleryDiv }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" }); // HTML markup <body> <div id="viewDiv"></div> <div id="basemapGalleryDiv"></div> </body>
// Specify the widget while adding to the view's UI const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
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类的名称。声明的类名格式为
geoscene.folder.className
。
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defaultPopupTemplateEnabled Boolean起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.11
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允许为已启用弹出窗口但未定义弹出窗口模板的图层自动创建弹出窗口模板。支持
createPopupTemplate
方法的图层支持自动弹出模板。(支持 FeatureLayer、GeoJSONLayer、SceneLayer、CSVLayer、OGCFeatureLayer PointCloudLayer、StreamLayer 和 ImageryLayer)。- 默认值:false
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graphic Graphic
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用于表示要素的图形。
- 默认值:null
- 另请参阅:
示例:let graphic = new Graphic({ geometry: view.center, attributes: { "name": "Spruce", "family": "Pinaceae", "count": 126 }, symbol: new SimpleMarkerSymbol({ style: "square", color: "blue", size: "8px" }), popupTemplate: { content: [ { // Set popup template content } ] } });
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headingLevel Number起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.20
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指示要用于要素微件标题的标题级别。默认情况下,标题呈现为 2 级标题(例如
<h2>Title of content</h2>
)。根据微件在应用中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足辅助功能标准非常重要。- 默认值:2
- 另请参阅:
示例:// feature title will render as an <h3> feature.headingLevel = 3;
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创建微件时分配给构件的唯一 ID。如果未由开发人员设置,它将默认为容器 ID,或者如果不存在,则将自动生成。
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label String
-
微件的默认标注。
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map Map起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.11
-
- 默认值:null
示例:// The building footprints represent the buildings that intersect a clicked parcel let buildingFootprints = Intersects($feature, FeatureSetByName($map, "Building Footprints"));
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spatialReference SpatialReference起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.11
-
用于 Arcade 操作的空间参考。
- 默认值:null
-
title Stringreadonly
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要素的标题。您可以通过 visibleElements 属性禁用此功能。
- 默认值:null
- 另请参阅:
-
viewModel FeatureViewModelautocast
-
此微件的视图模型。这是一个包含控制此微件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 FeatureViewModel 类以访问微件上的所有属性和方法。
-
指示微件是否可见。
如果
false
,则该微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件变为不可见时,其他微件将重新定位。有关详细信息,请参阅"none"
的 CSS 显示值。- 默认值:true
示例:// Hides the widget in the view widget.visible = false;
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visibleElements VisibleElementsautocast起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.11
-
显示在微件的 graphic.popupTemplate.content 中的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的功能。有关这些元素如何工作的其他信息,请参阅 PopupTemplate.content 文档。
- 另请参阅:
方法概述
名称 | 返回类型 | 描述 | 类: | |
---|---|---|---|---|
String | 更多详情 用于为微件的 | 更多详情 | Widget | |
更多详情 销毁微件实例。 | 更多详情 | Widget | ||
Boolean | 更多详情 在实例上发出事件。 | 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情 指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。 | 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情
| 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情
| 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情
| 更多详情 | Widget | |
更多详情 分页到下一个媒体信息。 | 更多详情 | Feature | ||
Object | 更多详情 在实例上注册事件处理程序。 | 更多详情 | Widget | |
更多详情 微件拆解助手。 | 更多详情 | Widget | ||
更多详情 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多详情 | Widget | ||
更多详情 | 更多详情 | Feature | ||
Object | 更多详情 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多详情 | Widget | |
更多详情 立即将微件呈现到 DOM。 | 更多详情 | Widget | ||
更多详情 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多详情 | Widget | ||
更多详情 分页到指定的媒体信息对象。 | 更多详情 | Feature | ||
Promise | 更多详情
| 更多详情 | Widget |
方法详细信息
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用于为微件的
class
属性构建值的实用程序方法。这有助于简化 CSS 类设置。参数:repeatable 类名称
返回:类型 说明 String 计算的类名。 - 另请参阅:
示例:// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget render() { const dynamicIconClasses = { [CSS.myIcon]: this.showIcon, [CSS.greyIcon]: !this.showIcon }; return ( <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} /> ); }
-
destroy()inherited
-
销毁微件实例。
-
在实例上发出事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。
参数:type String事件的名称。
event Objectoptional事件负载。
返回:类型 说明 Boolean true
如果听取了侦听者的通知
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起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
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isFulfilled()
可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。如果已完成,将返回true
。返回:类型 说明 布尔值 指示是否已完成创建类的实例(已解决或已拒绝)。
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起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,将返回true
。返回:类型 说明 布尔值 指示创建类的实例是否已被拒绝。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
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isResolved()
可用于验证是否解析了类的创建实例。如果被解析,将返回true
。返回:类型 说明 布尔值 指示是否已解析创建类的实例。
-
在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩。
参数:要侦听的事件或事件数组。
listener Function事件激发时要调用的函数。
返回:类型 说明 Object 返回具有 remove()
方法的事件处理程序,应调用该方法以停止侦听事件。属性 类型 说明 remove 函数 调用时,从事件中删除侦听器。 示例:view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
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own(handles)inherited
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微件拆解助手。当微件被销毁时,添加到其中的任何句柄都将自动删除。
参数:handles WatchHandle|WatchHandle[]在微件被销毁后标记为删除的句柄。
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postInitialize()inherited
-
此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好进行渲染后执行。
-
此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。
返回:类型 说明 Object 渲染的虚拟节点。
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renderNow()inherited
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立即将微件呈现到 DOM。
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scheduleRender()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。
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setActiveMedia(contentElementIndex, mediaInfoIndex)
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分页到指定的媒体信息对象。例如,您可能具有包含多个
mediaInfos
的媒体内容。此方法允许您指定要显示的mediaInfos
的索引。在版本 4.17 之前,此方法被命名为
goToMedia
。参数:contentElementIndex Number要更新的媒体内容元素的索引位置。
mediaInfoIndex Number要显示的媒体信息对象的索引位置。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
when()
可以在创建类的实例后利用。此方法采用两个输入参数:callback
函数和errback
函数。在类的实例加载时执行callback
。如果类的实例无法加载,则执行errback
。参数:callback Functionoptional解析 promise 时要调用的函数。
errback Functionoptionalpromise 失败时要执行的函数。
返回:类型 说明 Promise 返回回调结果的新 promise, callback
结果可用于链接其他函数。示例:// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way let bmGallery = new BasemapGallery(); bmGallery.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });
类型定义
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VisibleContentElements
-
- 属性:
-
attachments Boolean默认值:true
指示是否显示任何 AttachmentsContent 元素。
fields Boolean默认值:true指示是否显示任何 FieldsContent 元素。
media Boolean默认值:true指示是否显示任何 MediaContent 元素。
text Boolean默认值:true指示是否显示任何 TextContent 元素。
expression Boolean默认值:true指示是否显示任何 ExpressionContent 元素。定义表达式元素的内容时,必须定义 map 和 spatialReference 属性,以便表达式在微件中执行和渲染内容。
-
VisibleElements
-
- 属性:
-
title Boolean默认值:true
指示是否显示与要素关联的标题。
content Boolean|VisibleContentElements默认值:true指示是否显示要素的内容,也可以通过 VisibleContentElements 设置来指示特定类型的内容元素。
lastEditInfo Boolean默认值:true指示是否在要素中显示 lastEditInfo。