AreaMeasurement3D

AMD: require(["geoscene/widgets/AreaMeasurement3D"], (AreaMeasurement3D) => { /* code goes here */ });
ESM: import AreaMeasurement3D from "@geoscene/core/widgets/AreaMeasurement3D";
类: geoscene/widgets/AreaMeasurement3D
继承于:AreaMeasurement3D Widget Accessor
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

AreaMeasurement3D 微件计算并显示面的面积和周长。此微件可在 SceneView 中用于测量面的面积和周长。

measurement-line-3d

当微件处于活动状态时,会绘制一条水平“激光”线,指示当前鼠标位置的高度。这条线可以帮助分析物体相对于彼此和地形的高度。

此微件旨在与 3D 场景视图一起使用。对于使用 2D MapViews 进行测量,请使用 AreaMeasurement2D

有关获得对微件样式的完全控制的信息,请参阅 Styling 主题。
另请参阅:
示例:
let measurementWidget = new AreaMeasurement3D({
  view: view
});

view.ui.add(measurementWidget, "top-right");

构造函数

new AreaMeasurement3D(properties)
参数:
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例:
// typical usage
let measurementWidget = new AreaMeasurement3D({
  view: view
});

属性概览

可以设置、检索或收听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承的属性 隐藏继承的属性
名称 类型 描述
AreaMeasurementAnalysis更多信息

微件正在创建或修改的面积测量分析对象。

更多信息AreaMeasurement3D
String|HTMLElement更多信息

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

更多信息Widget
String更多信息

类的名称。

更多信息Accessor
String更多信息

微件的默认 CSS 图标类。

更多信息AreaMeasurement3D
String更多信息

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

更多信息Widget
String更多信息

微件的默认标签。

更多信息AreaMeasurement3D
SystemOrAreaUnit更多信息

单位制(英制、公制)或用于显示面积值的特定单位。

更多信息AreaMeasurement3D
SystemOrAreaUnit[]更多信息

用于显示面积值的可用单位和单位系统(英制、公制)列表。

更多信息AreaMeasurement3D
SceneView更多信息

SceneView 的引用。

更多信息AreaMeasurement3D
AreaMeasurement3DViewModel更多信息

此微件的视图模型。

更多信息AreaMeasurement3D

属性详情

起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.23

微件正在创建或修改的面积测量分析对象。此属性是 AreaMeasurement3DViewModel.analysis 的别名。

可以在微件构建期间设置此属性,以向微件提供现有分析以进行修改。一旦将分析属性分配给微件,也可以修改分析属性。

如果在微件构建期间没有提供分析,微件会自动创建自己的分析并将其添加到视图中。在这种情况下,当微件被销毁时,分析也将自动从视图中删除。

另请参阅:
示例:
// Construct an area measurement analysis object outside of the widget
const analysis = new AreaMeasurementAnalysis({
  geometry: {
    type: "polygon", // autocasts as new Polygon()
    rings: [
      [-73.9817, 40.7681],
      [-73.9582, 40.8005],
      [-73.9495, 40.7968],
      [-73.9730, 40.7644],
      [-73.9817, 40.7681]
    ]
  }
});

// Ensure that the analysis is added to the view
view.analyses.add(analysis);

// Frame the analysis in the view
view.goTo(analysis.extent);

// Pass the analysis object as a constructor parameter to modify it using the widget
const viewModel = new AreaMeasurement3D({
  analysis: analysis,
  view: view
});

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。该属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例:
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名格式为 geoscene.folder.className

iconClass String

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果开发人员未设置,则默认为容器 ID,如果不存在,则会自动生成。

label String

微件的默认标签。

起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.8

单位制(英制、公制)或用于显示面积值的特定单位。可能的值在 unitOptions 中列出。

unitOptions SystemOrAreaUnit[]

用于显示面积值的可用单位和单位系统(英制、公制)列表。默认情况下,包括以下单位:metric, imperial, square-inches, square-feet, square-us-feet, square-yards, square-miles, square-meters, square-kilometers, acres, ares, hectares.可能的 unit 值只能是此列表的子集。

SceneView 的引用。设置此项以将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。这是一个包含控制此微件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 AreaMeasurement3DViewModel 类以访问小部件上的所有属性和方法。

方法概览

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回类型 描述
String更多信息

用于构建微件 class 属性值的实用方法。

更多信息Widget
更多信息

注销微件实例。

更多信息Widget
Boolean更多信息

在实例上发出事件。

更多信息Widget
Boolean更多信息

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

更多信息Widget
Object更多信息

在实例上注册事件处理程序。

更多信息Widget
更多信息

微件拆卸助手。

更多信息Widget
更多信息

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Object更多信息

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
更多信息

立即将微件呈现给 DOM。

更多信息Widget
更多信息

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Promise更多信息

when() 一旦创建了类的实例,就可以利用它。

更多信息Widget

方法详情

classes(classNames){String}inherited

用于构建微件 class 属性值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数:
repeatable

类名称。

返回:
类型 说明
String 计算出来的类名。
另请参阅:
示例:
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

注销微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上发出事件。此方法仅应在创建此类的子类时使用。

参数:
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回:
类型 说明
Boolean 如果监听器收到通知,则返回 true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件的名称。

返回:
类型 说明
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法以将事件与侦听器挂钩。

参数:

要侦听的事件或事件数组。

listener Function

事件触发时调用的函数。

返回:
类型 说明
Object 返回带有 remove() 方法的事件处理程序,应调用该方法以停止侦听事件。
属性 类型 说明
remove Function 调用时,从事件中删除侦听器。
示例:
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handles)inherited

微件拆卸助手。当微件被销毁时,添加到它的任何句柄都将被自动删除。

参数:

微件销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回:
类型 说明
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件呈现给 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。安排微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

when() 一旦创建了类的实例,就可以利用它。这个方法有两个输入参数:一个 callback 函数和一个 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
可选

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
可选

当 promise 失败时执行的函数。

返回:
类型 说明
Promise 返回 callback 结果的新promise,可用于链接其他函数。
示例:
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

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