Attachments

AMD: require(["geoscene/widgets/Attachments"], (Attachments) => { /* 代码 */ });
ESM: import Attachments from "@geoscene/core/widgets/Attachments";
类: geoscene/widgets/Attachments
继承于: Attachments Widget Accessor
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

这个微件允许用户查看和编辑与功能相关的附件,被认为是一种独立的体验,可以在 Popup 和 Editor 等微件中使用。查看附件时,会显示附件的缩略图、文件格式和大小。弹出窗口小部件使用此小部件的功能显示附件。而 Editor 微件具有编辑自动配置的附件的功能。

如果关联的 feature layer(s)包含 attachment 功能,微件将识别它。并根据需要的功能,将显示附件以供查看或编辑。

如果需要编辑附件,必须首先启用要素图层进行编辑。创建、更新和删除附件的功能显示将根据要素图层的编辑权限。

已知的局限性

  • 当前可以使用编辑器 Editor 微件编辑附件。未来的API版本将有额外的功能,可以在此微件之外进行编辑。
  • 不支持批量附件编辑。

下图显示了附件微件的各种显示。 attachments

有关获得对微件样式的完全控制的信息,请参阅样式 主题。
示例:

构造函数

new Attachments(properties)
参数:
properties Object
optional

所有可传入构造函数的属性,请参见属性列表

属性列表

可以设置、检索或监听的属性。参见 使用属性
展示继承属性 隐藏继承属性
属性 类型 描述
String|HTMLElement更多信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或者节点

更多信息Widget
String更多信息

类名。

更多信息Accessor
String更多信息

附件显示类型

更多信息Attachments
Graphic更多信息

附件中的图形

更多信息Attachments
String更多信息

创建部件时分配给部件的唯一ID。

更多信息Widget
String更多信息

微件的默认标签。

更多信息Widget
AttachmentsViewModel更多信息

微件的视图模型。

更多信息Attachments
Boolean更多信息

微件是否显示。

更多信息Widget

属性详细说明

包含微件的 DOM 元素的 ID 或者节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效示例。

示例代码:

// 在运行时创建HTML div元素,并将其设置为微件的容器 const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // 添加widget 在 view的右上角 view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });

// 创建 HTML div 元素 并且设置为widget的容器

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// 添加widget 在 view的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML 标签
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// 在添加到视图的UI时指定widget
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// 添加widget 在 view的右上角
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类名。类的名称声明格式为 geoscene.folder.className

displayType String

显示附件类型

描述
auto

默认值。如果要素图层的功能支持调整附件大小, 则弹出窗口将以 preview 模式显示附件。


preview

显示附件的缩略图

list 显示附件链接的列表。

可选值:"auto"|"preview"|"list"

默认值:"auto"
graphic Graphic

附件中的图形。

创建部件时分配给部件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 ID,或者如果没有容器 ID,那么它将自动生成。

微件的标签。

当微件由另一个微件控制时(例如 Expand),此属性非常有用

此微件的视图模型。这是一个包含控制该微件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅类 AreaMeasurement3DViewModel 以访问微件上的所有属性和方法

visible Boolean inherited

是否显示微件。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,那么当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅CSS display 值 “none”

默认值:true
示例代码:
// 在view中隐藏widget
widget.visible = false;

方法列表

展示继承方法 隐藏继承方法
属性 返回值类型 描述
String更多信息

用于为微件的class属性构建值的实用方法

更多信息Widget
更多信息

销毁微件实例。

更多信息Widget
Boolean更多信息

在实例上触发事件。

更多信息Widget
Boolean更多信息

指示实例上是否有与提供的事件名称匹配的事件监听。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。

更多信息Widget
Boolean更多信息

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。

更多信息Widget
Object更多信息

在实例上注册事件处理程序。

更多信息Widget
更多信息

微件拆卸助手。

更多信息Widget
更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Object更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
更多信息

立即将微件渲染到 DOM。

更多信息Widget
更多信息

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多信息Widget
Promise更多信息

when() 创建类的实例后,会被执行一次。

更多信息Widget

方法详细说明

classes(classNames){String}inherited

用于为微的类属性构建值的实用方法class 属性。这有助于简化CSS类设置。

参数:
classNames String|String[]|Object
repeatable

class 类名称

返回值:
类型 描述
String 计算出来的类名。
示例:
示例代码:
// .tsx语法显示在渲染widget时如何设置CSS classs .

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时才应使用此方法。

参数:
type String

事件名称

event Object
optional

事件负载。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果侦听器收到通知,则为true 
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件名称

返回值:
类型 描述
Boolean

如果类支持输入事件,则返回 true。

isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。 如果已完成,将会返回true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。 如果失败, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean

指示是否已拒绝创建类的实例。

isResolved(){Boolean}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。 如果成功, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean

指示是否已解析创建类的实例。

on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩

参数:

要监听的 event 或者事件数组

listener Function

事件触发时要调用的函数

返回值:
类型 描述
Object 返回一个remove() 方法的事件处理程序,该方法用以停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function

调用时,将监听从事件中移除。

示例代码:
view.on("click", function(event){
  // event是事件触发后返回的事件句柄。
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handles)inherited

微件拆卸助手。当微件销毁时,添加到它的任何句柄都将被自动删除。

参数:

微件销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好后执行。

render(){Object}inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回值:
类型 描述
Object 渲染虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到DOM。

scheduleRender()inherited

这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响UI的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

when() 创建类的实例后,会被执行一次。该方法接受两个参数: callback 函数和 errback 函数。 callback 在类的实例加载时执行。 如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
optional

当 Promise 成功时,该函数将被调用。

errback Function
optional

当 Promise 失败时,该函数将被调用。

返回值:
类型 描述
Promise 返回回调结果的新 promise,可用于链接附加功能。
示例代码:
// 尽管此示例使用 BasemapGallery widget,但任何作为 Promise 的类实例都可以以相同的方式使用 when()
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // 当 Promise resolved 时,函数将被执行
}, function(error){
  // 当 Promise 通过 rejected 抛错时,这个函数将被执行
});

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