FoggyWeather 类允许您将场景中的天气条件更改为有雾的天气。
示例:
let view = new SceneView({
container: "viewDiv",
map: new Map({
basemap: "geoscene-community",
ground: "world-elevation"
}),
environment: {
weather: {
type: "foggy",
fogStrength: 0.8 // 转换成 new FoggyWeather({ fogStrength: 0.8 })
}
}
});
属性更改后,天气可视化会立即更新:
view.environment.weather = {
type: "foggy",
fogStrength: 0.4 // 转换成 new FoggyWeather({ fogStrength: 0.4 })
}
构造函数
属性列表
可以设置、检索或监听的属性。参见 使用属性。
属性 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
String | 更多信息 类名。 | 更多信息 | Accessor | |
Number | 更多信息 指定场景中使用的雾量。 | 更多信息 | FoggyWeather | |
String | 更多信息 天气类型 | 更多信息 | FoggyWeather |
属性详细说明
-
类名。类的名称声明格式为
geoscene.folder.className
。
-
fogStrength Number
-
指定场景中使用的雾量。
- 默认值:0.5
-
type Stringreadonly
-
天气类型
对于 FoggyWeather ,其类型始终是 "foggy".
方法列表
属性 | 返回值类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
FoggyWeather | 更多信息 深拷贝对象。 | 更多信息 | FoggyWeather |
方法详细说明
-
clone(){FoggyWeather}
-
深拷贝对象。
返回值:类型 描述 FoggyWeather 创建调用此方法的实例的新拷贝。