OGCFeatureLayer

AMD: require(["geoscene/layers/OGCFeatureLayer"], (OGCFeatureLayer) => { /* 代码 */ });
ESM: import OGCFeatureLayer from "@geoscene/core/layers/OGCFeatureLayer";
类: geoscene/layers/OGCFeatureLayer
继承于: OGCFeatureLayer Layer Accessor
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

OGCFeatureLayer 类用于基于 OGC API 要素服务中的各个集合创建图层。

以下代码段显示了如何向地图添加新的 OGCFeatureLayer。必须指定 url 和 collectionId 才能正确加载图层。

// 从 OGC API 功能服务器添加“countries”集合。
const countries = new OGCFeatureLayer({ url: "https://vtp2.geo-solutions.it/geoserver/ogc/features", collectionId: "ne:countries50m" }); map.add(countries);

已知限制

  • OGCFeatureLayer 仅支持在 GeoJSON 中编码的集合项。如果服务器的一致性声明不包括 GeoJSON 支持,则不会加载图层。有关 GeoScene 对 GeoJSON 支持的详细说明,请参阅 GeoJSONLayer 的文档。
  • 首选具有数字 GeoJSON 要素 ID 的集合。字符串或字母数字 ID 受有限功能支持,例如,弹出窗口将不可用。
示例:

构造函数

new OGCFeatureLayer(properties)
参数:
properties Object
optional

所有可传入构造函数的属性,请参见属性列表

示例代码:
// 将新的 OGC 要素图层添加到地图。
const layer = new OGCFeatureLayer({ url: "https://demo.pygeoapi.io/stable", collectionId: "dutch_windmills" }); const map = new Map(); map.add(layer);

属性列表

可以设置、检索或监听的属性。参见 使用属性
展示继承属性 隐藏继承属性
属性 类型 描述
String更多信息

用于访问资源或服务的授权字符串。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

混合模式用于将图层混合在一起以在图层中创建有趣的效果,甚至可以生成看起来像新图层的效果。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

服务器上集合的唯一标识符。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

图层的版权信息。

更多信息OGCFeatureLayer
Object更多信息

附加到层获取的所有资源的 URL 的自定义参数列表。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

类名。

更多信息Accessor
String更多信息

集合中要素的说明。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

图层的主要显示字段的名称。

更多信息OGCFeatureLayer
Effect更多信息

Effect 提供了可以在图层上执行的各种滤镜功能,以实现类似于图像滤镜工作方式的不同视觉效果。

更多信息OGCFeatureLayer
Object更多信息

指定图形在垂直轴 (z) 上的放置方式。

更多信息OGCFeatureLayer
FeatureEffect更多信息

featureEffect 可用于关注感兴趣的要素。

更多信息OGCFeatureLayer
FeatureReductionCluster|FeatureReductionSelection更多信息

配置减少视图中点要素数量的方法。

更多信息OGCFeatureLayer
Field[]更多信息

图层中的字段数组。

更多信息OGCFeatureLayer
FieldsIndex更多信息

一个方便的属性,可用于按名称对字段进行不区分大小写的查找。

更多信息OGCFeatureLayer
Extent更多信息

图层的完整范围。

更多信息Layer
String更多信息

图层中要素的几何类型。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

分配给图层的唯一 ID。

更多信息Layer
LabelClass[]更多信息

该层的标签定义,指定为数组 LabelClass.

更多信息OGCFeatureLayer
Boolean更多信息

指示是否显示该图层的标签。

更多信息OGCFeatureLayer
Boolean更多信息

指示图层是否将包含在图例中。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

指示图层应如何在 LayerList 微件中显示。

更多信息Layer
Boolean更多信息

指示图层的资源是否已加载。

更多信息Layer
Error更多信息

如果在加载时发生错误,则返回 Error 对象。

更多信息Layer
String更多信息

表示加载操作的状态。

更多信息Layer
Object[]更多信息

加载时出现的警告列表。

更多信息Layer
Number更多信息

图层在视图中可见的最大比例(最大放大)。

更多信息OGCFeatureLayer
Number更多信息

图层在视图中可见的最小比例(最大程度缩小)。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

OGCFeatureLayer 要求每个要素都使用对象 ID 进行唯一标识。

更多信息OGCFeatureLayer
Number更多信息

图层的不透明度。

更多信息Layer
Object[]更多信息

确定在视图中绘制要素的顺序。

更多信息OGCFeatureLayer
Boolean更多信息

表示点击图层中的要素时是否显示弹出窗口。

更多信息OGCFeatureLayer
PopupTemplate更多信息

图层的弹出模板。

更多信息OGCFeatureLayer
PortalItem更多信息

加载图层的门户项目。

更多信息OGCFeatureLayer
Number更多信息

图层的刷新间隔,以分钟为单位。

更多信息OGCFeatureLayer
Renderer更多信息

分配给图层的渲染器。

更多信息OGCFeatureLayer
Boolean更多信息

SceneView 中对屏幕大小的点符号应用透视缩放。

更多信息OGCFeatureLayer
SpatialReference更多信息

存储源数据的空间参考。

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

图层的标题用于在 LegendLayerList 微件等位置识别它

更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息对于 OGCFeatureLayer,类型始终为 "ogc-feature"。更多信息OGCFeatureLayer
String更多信息

服务器的 URL。

更多信息OGCFeatureLayer
Boolean更多信息

指示图层是否在视图中可见。

更多信息Layer

属性详细说明

apiKey String
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

用于访问资源或服务的授权字符串。

示例代码:
// 设置 api 密钥以访问受保护的服务
const layer = new FeatureLayer({
  url: serviceUrl,
  apiKey: "YOUR_API_KEY"
});
blendMode String

混合模式用于将图层混合在一起以在图层中创建有趣的效果,甚至可以生成看起来像新图层的效果。与使用透明度的方法不同这可能会导致顶层褪色,混合模式可以通过将图层与其下方的图层混合来创建各种非常生动和有趣的结果。

混合图层时,top layer 是应用了混合模式的图层。顶层下面的所有层都是背景层。默认的混合模式是 normal,其中顶层简单地显示在背景层之上。虽然这种默认行为是完全可以接受的,但在图层上使用混合模式为生成创意地图开辟了无限可能。

GroupLayer 中的图层混合在一起,与地图的其余部分隔离。

在以下屏幕截图中,复古阴影浮雕图层显示在萤火虫世界图像图层上。 color 混合模式应用于复古阴影浮雕,结果看起来像一个新图层。

color-blend

已知限制

  • 3D SceneViews 不支持 blendMode。
  • Legend 不支持 blendMode。
  • 请参阅打印了解已知的打印限制。

以下因素会影响混合结果:

  • 所有层的顺序
  • 图层不透明度
  • 图层中要素的不透明度
  • 图层的可见性
  • 默认情况下,地图的最底层绘制在透明背景上。 您可以更改 MapView 的背景 颜色。
混合模式 描述
normal 顶层显示在背景层之上。 顶层的数据在重叠的地方挡住了背景层的数据。
average 取顶层和背景层的数学平均值。 average 混合模式的结果通常类似于将图层不透明度设置为 50% 的效果。

淡化混合模式:

以下混合模式会产生比所有图层更亮的结果。 在淡化混合模式下,顶层中的纯黑色变得透明,从而使背景层能够透出。 顶层的白色将保持不变。 任何比纯黑色更亮的颜色都会在不同程度上使顶层的颜色变亮,直至纯白色。

淡化混合模式在淡化顶层的深色或从结果中移除黑色时非常有用。pluslightenscreen 模式可用于使深色背景上褪色或深色的图层变亮。

混合模式 描述
lighten 比较顶层和背景层并保留较浅的颜色。 如果顶层中的颜色比背景层中的重叠颜色更暗,则顶层中的颜色将变为透明,从而使背景层完全显示出来。 可以认为是darken混合模式的反面。
lighter 顶层和背景层的颜色乘以它们的 alphas(层 opacity 和层的 数据不透明度 。然后将生成的颜色相加。所有重叠的中间颜色在顶层变亮。图层和图层数据的不透明度会影响混合结果。
plus 顶部和背景层中的颜色相加。 所有重叠的中间颜色在顶层变亮。 此模式也称为 addlinear-dodge
screen 将顶部和背景层中的反转颜色相乘,然后再次反转颜色。 生成的颜色将比原始颜色更亮,对比度更小。 根据顶层的亮度值,屏幕可以产生许多不同级别的亮度。 可以认为是multiply模式的对立面。
color-dodge 将背景层中的颜色除以倒置的顶层。 这会根据顶层的值使背景层变亮。 顶层越亮,其颜色对背景层的影响越大。 降低顶层和背景层之间的对比度,导致中间色调饱和和高光溢出。

深色混合模式:

以下混合模式会产生比所有图层更暗的结果。 在深色混合模式下,顶层中的纯白色将变得透明,从而使背景层能够透出。顶层的黑色将保持不变。 任何比纯白色深的颜色都会在不同程度上使顶层变暗,直至纯黑色。

multiply 混合模式通常用于突出阴影、显示对比度或突出地图的某个方面。 例如,当您希望通过地形图层显示高程时,可以在显示在山体阴影上的地形图上使用 multiply 混合模式。

multiplydarken 模式可用于将底图的深色标签显示在顶层。

color-burn 模式适用于彩色顶层和背景层,因为它增加了中间色调的饱和度。 它通过着色重叠区域的像素来增加对比度 顶层和底层更倾向于顶层颜色。 当您想要比 multiplydarken 对比度更高的效果时,请使用此混合模式。

以下屏幕截图显示了 multiply 混合模式如何用于创建显示边界和海拔的世界物理地图。 multiply-blend

混合模式 描述
darken 强调重叠图层的最暗部分。 如果顶层的颜色比背景层中的重叠颜色浅,则它们会变得透明,从而使背景层完全显示出来。
multiply 通过叠加顶层和背景层的颜色来强调重叠层的最暗部分。 顶层和背景层的中间颜色更均匀地混合在一起。
color-burn 加强所有图层中的暗区。 它通过将重叠区域中的颜色向顶部颜色着色来增加顶部和背景层之间的对比度。 为此,它会反转背景层的颜色,将结果除以顶层的颜色,然后反转结果。

对比混合模式:

以下混合模式通过使用变亮或变暗混合模式来使顶层中较亮的区域变亮和使较暗区域变暗来创建混合。对比度混合模式将使比 50% 灰色更亮的颜色变亮( [128,128,128]),并将比 50% 灰色深的颜色变暗。 50% 的灰色在顶层是透明的。每种模式都可以根据混合在一起的顶层和背景层的颜色创建各种结果。overlay 混合模式根据亮度进行计算背景层中的颜色,而所有其他对比度混合模式都根据顶层的亮度进行计算。其中一些模式旨在模拟光线穿过顶层的效果,有效地投射在它下面的层。

对比度混合模式可用于增加对比度和饱和度,以获得更鲜艳的色彩并为您的图层提供冲击力。例如,您可以复制一个图层并在图层上设置 overlay 混合模式顶层以增加图层的对比度和色调。您还可以在深色图像图层上添加带有白色填充符号的多边形图层,并应用 soft-light 混合模式以增加图像的亮度层。

以下屏幕截图显示了 overlay 混合模式对 GraphicsLayer 的影响。左图显示了缓冲区图形图层具有 normal 混合模式的情况。如您所见,缓冲区多边形的灰色挡住了相交的人口普查区。右图显示当 overlay 混合模式应用于缓冲图形图层时。overlay 混合模式根据背景图层的颜色使灰色缓冲多边形变暗或变亮当人口普查区域层发光时。

Normal blend mode Overlay blend mode
no-blendmode overlay-blend
混合模式 描述
overlay 结合使用 multiplyscreen 模式来使顶层中的颜色变暗和变亮,而背景层始终透出。 结果是背景层中较暗的颜色值会增强顶层,而背景层中较浅的颜色会冲掉顶层中的重叠区域。
soft-light 将半强度 screen 模式应用于较亮区域,将半强度 multiply 模式应用于顶层区域。 您可以将 soft-light 视为 overlay 模式的更柔和版本。
hard-light 根据顶层的颜色对颜色进行倍增或筛选。 效果类似于将刺眼的聚光灯照射在顶层。
vivid-light 通过增加或减少对比度来使用 color-burncolor-dodge 的组合,具体取决于顶层中的颜色。

组件混合模式:

以下混合模式使用原色组件,即色相、饱和度和亮度来混合顶部和背景图层。您可以在任何图层上添加带有简单渲染器的要素图层并设置 huesaturationcolorluminosity 在此图层上的混合模式。 使用这种技术,您可以创建一个全新的地图。

以下屏幕截图显示了一个地形图层与一个世界山体阴影图层与luminosity混合 模式。结果是一个外观截然不同的地图,它保留了地形层的亮度,同时适应了山体阴影层的色调和饱和度。

color-blend
混合模式 描述
hue 使用顶层的色调和背景层的亮度和饱和度创建效果。
saturation 使用顶层的饱和度和背景层的色调和亮度创建效果。 50%的灰色背景层没有饱和度不会产生任何变化。
luminosity 使用顶层的亮度和背景层的色调和饱和度创建效果。 可以认为是color混合模式的对立面。
color 使用顶层的色调和饱和度以及背景层的亮度创建效果。 可以认为是luminosity混合模式的对立面。

复合混合模式:

以下混合模式可用于遮盖顶层、背景或两者的内容。

  • Destination 模式用于用背景层的数据屏蔽顶层的数据。
  • Source 模式是用于用顶层的数据对背景层的数据进行掩蔽。

destination-in 混合模式可用于显示重点区域,例如地震、动物迁徙或点源污染,通过显示底层地图,提供现象的鸟瞰图.

以下屏幕截图按照它们在视图中的绘制顺序分别在左侧显示了要素和图像图层。包含土地覆盖分类栅格的影像图层。要素图层包含 2007 年县农作物数据。右图显示了图层混合的结果,其中在图像图层上设置了 destination-in blendMode。可以看到,效果是 与原始图层非常不同。混合结果仅显示种植作物的区域(图像和要素图层重叠的区域)。

destination-in
混合模式 描述
destination-over 目标/背景层覆盖顶层。 顶层绘制在目标层下方。 无论背景层是透明的还是没有数据,您都会看到顶层。
destination-atop 仅在与顶层重叠的地方绘制目标/背景层。 顶层绘制在背景层之下。 无论背景层是透明的还是没有数据,您都会看到顶层。
destination-in 仅在与顶层重叠的地方绘制目标/背景层。 其他一切都是透明的。
destination-out 目标/背景层在不与顶层重叠的地方绘制。 其他一切都是透明的。
source-atop 源/顶层仅在与背景层重叠的地方绘制。 您将在源层透明或没有数据的地方看到背景层。
source-in 源/顶层仅在与背景层重叠的地方绘制。 其他一切都是透明的。
source-out 源/顶层在不与背景层重叠的地方绘制。 其他一切都是透明的。
xor 顶部和背景层在它们重叠的地方是透明的。 两个图层在其他地方都是正常绘制的。

反转混合模式:

以下混合模式会根据背景层的颜色反转或取消颜色。这些混合模式会寻找顶层和背景层之间的变化。例如,您可以使用 differenceexclusion在森林覆盖的两个图像层上混合模式,以可视化森林覆盖从一年到另一年的变化。

invert 混合模式可用于将任何浅色底图转换为深色底图,以适应在弱光条件下工作的人。 以下截图显示 如何使用简单的渲染器在要素图层上设置 invert 混合模式来改变 世界地形底图立即转换为深色主题底图。

color-blend
混合模式 描述
difference 从较浅的颜色中减去重叠颜色中较深的颜色。 当两个具有相同值的像素相减时,结果为黑色。 与黑色混合不会产生任何变化。 与白色混合会反转颜色。 这种混合模式对于对齐具有相似内容的图层很有用。
exclusion 类似于 difference 混合模式,只是生成的图像整体更亮。 颜色值较浅的重叠区域会变亮,而颜色值较深的重叠区域会变得透明。
minus 从背景层的颜色中减去顶层的颜色,使混合结果更暗。 在负值的情况下,显示黑色。
invert 在顶部和背景层重叠的地方反转背景颜色。 反转混合模式反转图层,类似于摄影底片。
reflect 这种混合模式创建的效果就像您在图层中添加了闪亮的对象或光区域一样。 背景层中的黑色像素被忽略,就好像它们是透明的一样。

可选值:"average"|"color-burn"|"color-dodge"|"color"|"darken"|"destination-atop"|"destination-in"|"destination-out"|"destination-over"|"difference"|"exclusion"|"hard-light"|"hue"|"invert"|"lighten"|"lighter"|"luminosity"|"minus"|"multiply"|"normal"|"overlay"|"plus"|"reflect"|"saturation"|"screen"|"soft-light"|"source-atop"|"source-in"|"source-out"|"vivid-light"|"xor"

默认值:normal
示例:
collectionId String

服务器上集合的唯一标识符。可以通过浏览 OGC API 功能登录页的 html 表示形式来发现标识符。

示例代码:
// 从“topp:states”集合创建一个图层。
const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states" });

图层的版权信息。

customParameters Object
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

附加到层获取的所有资源的 URL 的自定义参数列表。它是一个具有键值对的对象,其中 value 是一个字符串。

示例代码:
// 向您的特殊服务发送自定义参数
let layer = new MapImageLayer({
  url: serviceUrl,
  customParameters: {
    "key": "my-special-key"
  }
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类名。类的名称声明格式为 geoscene.folder.className

description Stringreadonly

集合中要素的说明。

示例代码:
// 显示图层的说明。
const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://cloudsdi.geo-solutions.it/geoserver/wfs3", collectionId: "topp:states" }); ogcFeatureLayer.then(function(){ const description = ogcFeatureLayer.description; console.log(description ? description : "No description available"); });
displayField String

图层的主要显示字段的名称。 此属性的值与图层的其中一个字段的名称相匹配。

起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

Effect 提供了可以在图层上执行的各种滤镜功能,以实现类似于图像滤镜工作方式的不同视觉效果。 这种强大的功能允许您将 css filter-like 函数应用于 图层以创建自定义视觉效果,以提高地图的制图质量。 这是通过将所需效果作为字符串或对象数组应用到图层的 effect 属性以设置与比例相关的效果来完成的。

备注

已知限制

默认值:null
示例:
示例代码:
//下面的效果将应用于所有尺度的图层
//先应用亮度,然后是色调旋转,然后是对比度
//改变效果的顺序会改变最终结果
layer.effect = "brightness(5) hue-rotate(270deg) contrast(200%)"; 
// 在图层上设置一个比例相关的绽放效果
layer.effect = [
  {
    scale: 36978595,
    value: "drop-shadow(3px, 3px, 4px)"
  },
  {
    scale: 18489297,
    value: "drop-shadow(2px, 2px, 3px)"
  },
  {
    scale: 4622324,
    value: "drop-shadow(1px, 1px, 2px)"
  }
];
elevationInfo Object

指定图形在垂直轴 (z) 上的放置方式。 此属性只能在 SceneView 中使用。

属性:
mode String

定义图形相对于地形表面的放置方式。 有关可能值的列表,请参见下表。

模式 描述
on-the-ground 图形覆盖在地形表面上。 这是使用 ObjectSymbol3DLayers 渲染的Point几何图形的默认值。
relative-to-ground 图形放置在相对于地形表面的高度上。 图形的高程是通过汇总地形高程和  featureExpressionInfo (如果已定义)的结果来确定的。 这是使用 IconSymbol3DLayers渲染的Point几何图形的默认值。
absolute-height 图形放置在海平面以上的绝对高度(z 值)处。 此 z 值由  featureExpressionInfo (如果已定义)的结果确定。 此模式不考虑地形的高程。
relative-to-scene 要素与 3D 对象 SceneLayers 或 IntegratedMeshLayers 的 extruded polygons 和对象部分对齐,具体取决于哪个具有更高的高程。 如果图形不在建筑物或任何其他要素的正上方,则将其与地形表面高程对齐。 如果已定义,则  featureExpressionInfo 的结果将添加到 3D 对象/地形表面高程中。

可选值:"on-the-ground"|"relative-to-ground"|"absolute-height"|"relative-to-scene"

offset Number
optional

高度偏移,添加到图形的垂直位置。 如果未定义unit,则偏移量为meters。当mode = "on-the-ground" 时,该属性无效。

featureExpressionInfo Object
optional

定义如何根据其属性覆盖要素的 Z 值。

规范:
expression String
optional

Arcade 表达式 遵循 Arcade Feature Z Profile 定义的规范。 表达式可以使用 $feature 全局变量引用字段值,并且必须返回一个表示特征 z 值的数字。 mode = "on-the-ground" 时,该属性无效。 对于线和多边形几何,表达式的结果对于要素的所有顶点都是相同的。

unit String
optional

featureExpressionInfooffset 值的单位。

可选值:"feet"|"meters"|"kilometers"|"miles"|"us-feet"|"yards"

示例:
featureEffect FeatureEffectautocast
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

featureEffect 可用于吸引感兴趣的注意力要素。 它允许通过 过滤器和一个includedEffectexcludedEffect 应用于分别通过或未通过过滤器要求的那些要素。

备注

  • 如果需要将效果应用于整个图层,请设置 effect 属性。
  • 如果在图层上设置了featureEffect,它将被layerView.featureEffect继承,除非开发者在图层视图上覆盖它。 layerView.featureEffect 如果设置了这两个属性,则将优先于 layer.featureEffect
  • 如果以下四个属性全部应用,那么它们将按以下顺序应用:featureEffecteffect不透明度blendMode

已知限制

示例:
示例代码:
// 将超出鼠标位置 3 英里缓冲区的要素变灰
//通过设置排除要素的要素效果
layer.featureEffect = new FeatureEffect({
  filter: new FeatureFilter({
    geometry: filterGeometry,
    spatialRelationship: "intersects",
    distance: 3,
    units: "miles"
  }),
  excludedEffect: "grayscale(100%) opacity(30%)"
});
// 对与行政区边界相交的要素应用投影要素效果,
// 同时对从过滤条件中排除的要素应用模糊和亮度效果。
// 由此产生的地图将使人们更容易发现居住在自治区
// 边界上的居民是否更有可能遭受贫困。
const featureFilter = new FeatureFilter({
  where: "BoroughEdge='true'"
});
layer.featureEffect = new FeatureEffect{
  filter: featureFilter,
  includedEffect: "drop-shadow(3px, 3px, 3px, black)",
  excludedEffect: "blur(1px) brightness(65%)"
});

配置减少视图中点要素数量的方法。 默认情况下,该属性为null,表示图层视图应该绘制每个要素。

要素缩减有两种类型:selectioncluster

  • Selection 仅适用于 SceneView 中的点,并且涉及缩小重叠要素,因此屏幕上没有要素相交。
  • FeatureReductionCluster 在空间上将 MapView 中的点分组为簇。 每个集群的大小与集群内的特征数量成正比。
示例:
示例代码:
// 根据与其他点的空间接近度对点进行聚类
layer.featureReduction = {
  type: "cluster",
  clusterRadius: 100
};
// 细化视图中的要素
layer.featureReduction = {
  type: "selection"
};
自动转换自 Object[]

图层中的字段数组。

fieldsIndex FieldsIndexreadonly

一个方便的属性,可用于按名称对字段进行不区分大小写的查找。它还可以提供图层中日期字段的列表。

示例代码:
// 按名称查找字段。 搜索忽略大小写。
const field = layer.fieldsIndex.get("SoMeFiEld"); if (field) { console.log(field.name); // 一些字段 }

图层的完整范围。 默认情况下,这是全球范围的。 可以使用此属性设置视图的范围以匹配图层的范围,这样看起来要素填充了视图。 请参阅下面的示例片段。

示例代码:
// 图层加载后,将视图的范围设置为图层的全范围
layer.when(function(){
  view.extent = layer.fullExtent;
});
geometryType String

图层中要素的几何类型。 所有要素必须属于同一类型。

可选值:"point"|"polygon"|"polyline"|"multipoint"

示例代码:
// 创建一个新的多边形 OGC 要素图层
const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states", geometryType: "polygon" });

分配给图层的唯一 ID。 如果没有开发者设置,则在图层加载时自动生成。

labelingInfo LabelClass[]autocast
自动转换自 Object[]

此图层的标签定义,指定为 LabelClass 的数组。 使用此属性可以指定图层的标注属性,例如标注表达式、位置和大小。

具有不同 where 子句的多个标签类可用于在同一要素上定义具有不同样式的多个标签。 同样,可以使用多个标注类别来标注不同类型的要素(例如湖泊的蓝色标注和公园的绿色标注)。

已知限制

3D SceneViews 每个要素仅支持一个 LabelClass

示例:
示例代码:
ogcFeatureLayer.labelingInfo = [
  new LabelClass({
    labelExpressionInfo: {
      expression: "$feature.NAME"
    },
    symbol: {
      type: "text",
      color: "black",
      haloSize: 1,
      haloColor: "white"
    }
  })
];
labelsVisible Boolean

指示是否显示该图层的标签。 如果 true,标签将 按照 labelingInfo 属性中的定义显示。

已知限制

默认值:true
legendEnabled Boolean

指示图层是否将包含在图例中。

默认值:true
listMode String inherited

指示图层应如何在 LayerList 微件中显示。 下面列出了可能的值。

描述
show 该图层在内容列表中可见。
hide 该图层在内容列表中不可见。
hide-children 如果图层是GroupLayerBuildingSceneLayerKMLLayer, MapImageLayer, TileLayerWMSLayer,从内容表中隐藏子图层。

可选值:"show"|"hide"|"hide-children"

默认值:show
loaded Booleanreadonly inherited

指示图层的资源是否已加载。 当 true 时, 对象的所有属性都可以访问。

默认值:false
loadError Errorreadonly inherited

如果在加载时发生错误,则返回 Error 对象。

默认值:null
loadStatus Stringreadonly inherited

表示加载操作的状态。

描述
not-loaded 该对象的资源尚未加载。
loading 该对象的资源正在加载。
loaded 该对象的资源已正确加载。
failed 对象的资源加载失败。 有关详细信息,请参阅 loadError

可选值:"not-loaded"|"loading"|"failed"|"loaded"

默认值:not-loaded
loadWarnings Object[]readonly inherited

加载时出现的警告列表。

maxScale Number

图层在视图中可见的最大比例(最大放大)。 如果地图放大超过此比例,则图层将不可见。 0 的值表示图层没有最大比例。 maxScale 值应始终小于 minScale 值,并且大于或等于服务规范。

默认值:0
示例代码:
// 当视图放大到超过 1:1,000 的比例时,图层将不可见
layer.maxScale = 1000;
// 图层的可见性不限于最大比例。
layer.maxScale = 0;
minScale Number

图层在视图中可见的最小比例(最大缩小)。如果地图缩小超过此比例,图层将不可见。值 0 表示图层不可见 没有最小比例。minScale 值应始终大于 maxScale 值,并且小于或等于服务规范。

默认值:0
示例代码:
// 当视图缩小到超过 1:3,000,000 的比例时,图层将不可见
layer.minScale = 3000000;
// 图层的可见性不限于最小比例。
layer.minScale = 0;
objectIdField String

OGCFeatureLayer 要求每个功能都使用对象 ID 进行唯一标识。默认情况下,OGCFeatureLayer 将使用 GeoJSON 要素 ID 作为对象 ID。对象 ID 字段的名称将为 OBJECTID

如果缺少 GeoJSON 要素 ID,则不会加载图层。如果 GeoJSON 要素 ID 不是数值,则图层的某些功能(如弹出窗口)将不可用。

如果 GeoJSON 要素 id 缺失或非数字,那么您可以使用  objectIdField属性指定现有属性(如果有)作为对象 id 字段。 在下面的示例中,以下国家/地区集合的 id 如下 "countries50m.1"  "countries50m.2" 。 在这种情况下,我们希望将  objectIdField 指定为  WOE_ID,因为它是对每个国家/地区的数字“在地球上的位置 ID”的引用。e objectIdField property. In the example below, the ids for country collection below are as follows "countries50m.1" and "countries50m.2"

最后,如果 GeoJSON 中没有默认的对象 id 且未指定 objectIdField ,则将为每个要素生成一个 ObjectID 字段。

默认值:null
示例:
示例代码:
// 使用现有 GeoJSON 字段“WOE_ID”作为对象 ID 创建一个新的 OGC 要素图层。
const countries = new OGCFeatureLayer({ url: "https://vtp2.geo-solutions.it/geoserver/ogc/features", collectionId: "ne:countries50m", objectIdField: "WOE_ID" // 使用“where on earth id”数字字段
});
opacity Number inherited

图层的不透明度。 该值的范围可以在 10 之间,其中 0 是 100% 透明的,而 1 是完全不透明的。

默认值:1
示例代码:
// 使图层 50% 透明
layer.opacity = 0.5;
orderBy Object[]
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

确定在视图中绘制要素的顺序。 您可以按字段值或从 Arcade 表达式按升序或降序排列。

null(默认)时,按照返回的顺序绘制特征 服务或客户端。

已知限制

  • 此属性仅控制MapView 中的要素绘制顺序。 SceneView 中不支持配置要素绘制顺序。
  • 该属性不控制簇的绘制顺序。 它仅适用于个别要素。
  • 使用 Arcade 表达式定义的要素绘制顺序配置不能保存到网络地图。
  • 目前,您只能按一个字段或表达式对要素进行排序。
属性:
field String
optional

其值将用于对要素进行排序的数字或日期字段。

valueExpression String
optional

遵循 Arcade Feature Z ProfileArcade Feature Z ProfileArcade 表达式 一个>。 表达式可以使用 $feature 全局变量引用字段值,并且必须返回表示用于对要素进行排序的 z 值的数字或日期。

order String
optional
默认值:ascending

排序顺序。 如果ascending,那么具有较小数据值的要素(它们通常在尺寸可视化中具有较小的符号)将被绘制在具有较大数据值的要素之上。 如果descending,则具有较大数据值的要素(通常在尺寸可视化中较大的符号)将被绘制在具有较小数据值的要素之上。 如果使用日期值,则 ascending 意味着具有较旧值的要素将绘制在具有较新日期的要素之上。 日期的 descending 顺序表示具有较新值的要素将绘制在具有较旧值的要素之上。

可选值:"ascending"|"descending"

默认值:null
示例:
示例代码:
// 人口值较小的要素将 // 被渲染在更大的要素的顶部。
layer.orderBy = [{
  field: "POPULATION"
}];
// 人口值较大的要素将 // 被渲染在较小要素的顶部。
layer.orderBy = [{
  field: "POPULATION",
  order: "descending"
}];
// 按日期降序排列要素。
// 将最新的要素 // 渲染在较旧的要素之上。
layer.orderBy = [{
  field: "Alarm_Date",
  order: "descending"
}];
//按风暴警告持续时间降序排列要素。
// 持续时间较长的警告 // 渲染在持续时间较短的警告之上。
layer.orderBy = [{
  valueExpression: "DateDiff($feature.Watch_End, $feature.Watch_Start, 'hours' )",
  order: "descending"
}];
// 按大小可视变量中使用的数据值对要素进行排序
const sizeVariable = layer.renderer.visualVariables.find( vv => vv.type === "size");
const { field, valueExpression } = sizeVariable;
layer.orderBy = [{
  field,
  valueExpression,
  order: "ascending"
}];
popupEnabled Boolean

表示单击图层中的要素时是否显示弹出窗口。 该层需要有一个 popupTemplate 来定义什么 信息应显示在弹出窗口中。 或者,如果 Popup.defaultPopupTemplateEnabled 设置为 true,则可以自动使用默认弹出模板。

默认值:true
示例:
popupTemplate PopupTemplateautocast

图层的弹出模板。 当在图层上设置时,popupTemplate 允许用户访问属性并在 视图的弹出窗口中显示它们的值。 使用文本和/或图表选择功能。 查看 PopupTemplate 如何与一个 FeatureLayer作用.

Popup.defaultPopupTemplateEnabled 设置为时,如果没有定义 popupTemplate,则自动使用默认弹出模板 true

示例:
portalItem PortalItem

加载图层的门户项目。 如果门户项目引用要素服务或场景服务,则可以使用 layerId 属性指定要加载的单个图层。

从 4.17 版开始,可以从 GeoScene Online 和 GeoScene Enterprise 中托管的要素服务项目加载表格。 这仅适用于要素图层,并且会成功加载 如果 FeatureLayer.isTable 返回 true

示例代码:
//虽然这个例子使用了FeatureLayer,但同样的模式也可以
// 用于可能从 portalItem ids 加载的其他层。
const lyr = new FeatureLayer({
   portalItem: { // 转换成 new PortalItem()
     id: "caa9bd9da1f4487cb4989824053bb847"
   } //返回服务中的第一层
});

// 虽然此示例使用 FeatureLayer,但同样的模式也可以 // 用于 SceneLayers。
const lyr = new FeatureLayer({
   portalItem: { // 转换成 new PortalItem()
     id: "8d26f04f31f642b6828b7023b84c2188"
   },
   //加载给定要素服务中的第三项
   layerId: 2
});
// 这个片段加载一个托管在 GeoScene Online 中的表格。
const table = new FeatureLayer({
  portalItem: {
    id: "123f4410054b43d7a0bacc1533ceb8dc"
  }
});

// 将表格添加到地图之前,必须先加载并确认它是正确的类型。
table.load().then(function() {
  if (table.isTable) {
    map.table.add(table);
  }
});
refreshInterval Number

图层的刷新间隔,以分钟为单位。 0的值表示不刷新。

默认值:0
示例:
示例代码:
// 图层将每 6 秒刷新一次。
layer.refreshInterval = 0.1;
renderer Rendererautocast

分配给图层的渲染器。 渲染器定义了如何可视化层中的每个要素。 根据渲染器类型,可以使用相同的符号或基于提供的属性字段或函数的值使用不同的符号来可视化要素。 如果未指定,将根据几何类型生成默认渲染器。

screenSizePerspectiveEnabled Boolean

SceneView 中对屏幕大小的点符号应用透视缩放。 当 true 时,屏幕大小的对象,例如 iconslabels callouts 通过将特定透视投影应用于要素大小,可以更好地集成到 3D 场景中。 这仅在使用 SceneView 时适用。

layer.screenSizePerspectiveEnabled = true

screen-size-perspective

layer.screenSizePerspectiveEnabled = false

no-screen-size-perspective

已知限制

屏幕尺寸透视目前没有针对相机非常靠近地面的情况进行优化,或者对于点特征远离地面的场景进行优化。 在这些情况下,最好关闭屏幕尺寸透视。 由于屏幕大小透视会根据与相机的距离改变大小,因此在使用大小视觉变量时应将其设置为 false。

默认值:true
spatialReference SpatialReferencereadonly

存储源数据的空间参考。

title String

图层的标题用于在 LegendLayerList 微件等位置识别它。如果未指定,则标题将是与 OGC 要素图层关联的标题。

示例代码:
// 显示图层的标题。
const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states" }); ogcFeatureLayer.then(function(){ const title = ogcFeatureLayer.title; console.log(title ? title : "No title available"); // 输出: "california Band 3 mosaic indexes" });
type Stringreadonly

对于 OGCFeatureLayer,类型始终为 "ogc-feature".

url String

服务器的 URL。

示例代码:
// 将“topp:states”OGC 要素集合添加到地图中。
const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states" }); const view = new MapView({ container: "viewDiv", map = new Map({ basemap: "tianditu-vector", layers: [ogcFeatureLayer] }) });
visible Boolean inherited

指示图层是否在 View 中可见。 当 false 时,图层仍可能添加到视图中引用的 地图实例,但其功能将不可见 在视图中。

默认值:true
示例代码:
// 该层在视图中不可见
layer.visible = false;

方法列表

展示继承方法 隐藏继承方法
属性 返回值类型 描述
更多信息

如果 load() 操作已经在进行中,则取消它。

更多信息Layer
Promise<LayerView>更多信息

当图层被添加到 Map.layers 集合并且必须为其创建图层视图时,由视图调用,例如 MapViewSceneView

更多信息Layer
PopupTemplate更多信息

为图层创建一个弹出模板,其中填充了图层的所有字段。

更多信息OGCFeatureLayer
更多信息

销毁图层和任何相关资源(包括其portalItem,如果它是图层上的属性)。

更多信息Layer
Boolean更多信息

在实例上触发事件。

更多信息Layer
Promise<Object>更多信息

在图层可用时获取图层的自定义属性数据。

更多信息Layer
Field更多信息

返回字段名称的 Field 实例(不区分大小写)。

更多信息OGCFeatureLayer
Boolean更多信息

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多信息Layer
Boolean更多信息

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。

更多信息Layer
Boolean更多信息

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。

更多信息Layer
Boolean更多信息

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。

更多信息Layer
Promise更多信息

加载该类引用的资源。

更多信息Layer
Object更多信息

在实例上注册事件处理程序。

更多信息Layer
更多信息

获取图层的所有数据。

更多信息OGCFeatureLayer
Promise更多信息

when() 创建类的实例后,会被执行一次。

更多信息Layer

方法详细说明

cancelLoad()inherited

如果 load() 操作已经在进行中,则取消它。

createLayerView(view, options){Promise<LayerView>}inherited

当图层被添加到 Map.layers 集合并且图层视图必须为其创建时,由MapViewSceneView等视图调用, 该方法内部使用,没有直接调用的用例

参数:
view *

父视图

options Object
optional

指定附加选项的对象。  有关此对象所需的属性,请参阅下面的对象规格表。

规范:
signal AbortSignal
optional

一个中止图层视图创建的信号。

返回值:
类型 描述
Promise<LayerView> LayerView 实例解析。
示例:
createPopupTemplate(options){PopupTemplate}

为图层创建一个弹出模板,其中填充了图层的所有字段。

参数:
optional

用于创建弹出模板的选项。

返回值:
类型 描述
PopupTemplate 弹出模板,如果图层没有任何字段,则为 null
destroy()inherited
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

销毁图层和任何相关资源(包括其portalItem,如果它是图层上的属性)。该层一旦被销毁就不能再使用了。

被破坏的图层将从其父对象中删除,例如 MapWebMapWebScene,Basemap, Ground ,或 GroupLayer
示例:
emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时才应使用此方法。

参数:
type String

事件名称

event Object
optional

事件负载。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果侦听器收到通知,则为true 
fetchAttributionData(){Promise<Object>}inherited

在图层可用时获取图层的自定义属性数据。

返回值:
类型 描述
Promise<Object> 解析为包含图层自定义属性数据的对象。
getField(fieldName){Field}

返回字段名称的 Field 实例(不区分大小写)。

参数:
fieldName String

字段名称。

返回值:
类型 描述
Field 匹配字段或undefined
示例:
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件名称

返回值:
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
isFulfilled(){Boolean}inherited

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。 如果已完成,将会返回true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。
isRejected(){Boolean}inherited

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否失败。 如果失败, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示是否已拒绝创建类的实例。
isResolved(){Boolean}inherited

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否成功。 如果成功, 将会返回 true

返回值:
类型 描述
Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
load(signal){Promise}inherited

加载此类引用的资源。 此方法自动为 View 及其在 Map 中引用的所有资源执行 如果视图是用地图实例构造的。

当访问一个不会在View中加载的资源时,开发者必须调用这个方法。

load() 方法仅在第一次调用时触发资源的加载。 随后的调用返回相同的promise。

可以提供一个 signal 来停止对 Loadable 实例加载状态的关注。 当信号中止时,实例不会停止其加载过程,只有 cancelLoad 可以中止它。

参数:
signal AbortSignal
optional

可用于中止异步任务的 Signal 对象。 当发出中止信号时,返回的 Promise 将被一个名为 AbortErrorError 拒绝。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止 signals 的控制器的更多信息。

返回值:
类型 描述
Promise 资源已加载时解析。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩

参数:

要监听的event 或者事件数组

listener Function

事件触发时要调用的函数

返回值:
类型 描述
Object 返回一个remove() 方法的事件处理程序,该方法用以停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 当被调用时,从事件中移除监听器。
示例代码:
view.on("click", function(event){
  // event是事件触发后返回的事件句柄。
  console.log(event.mapPoint);
});
refresh()

获取图层的所有数据。

示例:
when(callback, errback){Promise}inherited

when() 创建类的实例后,会被执行一次。该方法接受两个参数: callback 函数和 errback 函数。 callback 在类的实例加载时执行。 如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
optional

当 Promise 成功时,该函数将被调用。

errback Function
optional

当 Promise 失败时,该函数将被调用。

返回值:
类型 描述
Promise 返回回调结果的新promise,可用于 链接其他函数。
示例代码:
// 尽管此示例使用 MapView,但任何作为 Promise 的类实例都可以以相同的方式使用 when()
let view = new MapView();
view.when(function(){
  // 当 Promise resolved 时,函数将被执行
}, function(error){
  // 当 Promise 通过 rejected 抛错时,这个函数将被执行
});

事件概述

Show inherited events Hide inherited events
属性 类型 描述
{view: View,layerView: LayerView}
更多信息

在图层的 LayerView创建并在视图中呈现后触发。

更多信息 Layer
{view: View,error: Error}
更多信息

将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间发出错误时触发。

更多信息 Layer
{view: View,layerView: LayerView}
更多信息

在层的 LayerView 被销毁并且不再在视图中呈现后触发。

更多信息 Layer
{dataChanged: Boolean}
更多信息

如果图层设置了 refreshInterval 或调用 refresh() 方法时触发。

更多信息 OGCFeatureLayer

事件详述

layerview-createinherited

在图层的 LayerView 创建并在视图中呈现后触发。

属性:
view View

创建 layerView 的视图。

layerView LayerView

视图中渲染的 LayerView 。

示例:
示例代码:
// 每次为此特定视图创建图层视图时,都会触发此函数。

layer.on("layerview-create", function(event){
  / 发出此事件的图层的 LayerView
  event.layerView;
});
layerview-create-errorinherited

将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间发出错误时触发。

属性:
view View

为图层创建图层视图失败触发这个事件的视图。

error Error

描述层视图创建失败原因的错误对象。

示例:
示例代码:
// 在创建图层的图层视图期间发生错误时会触发此函数
layer.on("layerview-create-error", function(event) {
  console.error("LayerView failed to create for layer with the id: ", layer.id, " in this view: ", event.view);
});
layerview-destroyinherited

在层的 LayerView 被销毁并且不再在视图中呈现后触发。

属性:
view View

销毁 layerView 的图层。

layerView LayerView

被销毁的 LayerView 图层。

refresh
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

如果图层设置了 refreshInterval 或调用 refresh() 方法时触发。 事件有效负载指示图层的数据是否已更改。

Property:
dataChanged Boolean

指示图层的数据是否已更改。

示例:
示例代码:
// 监听图层的刷新事件以获取附件
// 对于更新的功能。
layer.on("refresh", function(event){
  if (event.dataChanged){
    const query = layer.createQuery();
    layer.queryObjectIds(query).then(function (objectIds) {
      let attachmentQuery = {
        objectIds: objectIds,
        definitionExpression: layer.definitionExpression,
        attachmentTypes: ["image/jpeg"]
      };
      layer.queryAttachments(attachmentQuery).then(function (attachments) {
        attachmentQuery.objectIds.forEach(function (objectId) {
          if (attachments[objectId]) {
            // 处理更新的附件
            let attachment = attachments[objectId];
          }
        });
      })
      .catch(function (error) {
        console.log("attachment query error", error);
      });
    });
  }
});

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