"底图图层列表"微件提供了一种显示底图图层列表并打开/关闭其可见性的方法。基础层和参考层分为单独的部分。启用编辑后,可以通过在列表之间拖放来重新排序图层,并且可以编辑标题。
BasemapLayerList 与我们的 LayerList 微件非常相似。有关代码灵感,请参见以下示例:
示例 - LayerList 微件
示例 - 带有操作的 LayerList 微件
有关获得对widget样式的完全控制的信息,请参阅样式主题。
let basemapLayerList = new BasemapLayerList({
view: view
});
// 在视图左上角的其他元素
view.ui.add(basemapLayerList, {
position: "top-left"
});
构造函数
属性列表
属性 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
Collection<ListItem> | 更多信息 表示 baseLayers 的 ListItem 的集合。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
ListItemCreatedHandler | 更多信息 指定一个函数,该函数访问表示基础层的每个 ListItem。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
String | 更多信息 当前底图的标题。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
String|HTMLElement | 更多信息 包含微件的 DOM 元素的 ID 或者节点 | 更多信息 | Widget | |
String | 更多信息 类名。 | 更多信息 | Accessor | |
Boolean | 更多信息 指示用户是否可以编辑底图的标题、图层顺序和图层分组。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
Number | 更多信息 指示要用于微件标题的标题级别 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
String | 更多信息 微件默认样式图标类 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
String | 更多信息 创建微件时分配给微件的唯一ID。 | 更多信息 | Widget | |
String | 更多信息 微件默认标签。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
Boolean | 更多信息 用户一次是否可以选择多个列表项。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
Collection<ListItem> | 更多信息 显示 referenceLayers 的 ListItems 的集合 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
ListItemCreatedHandler | 更多信息 指定一个函数,用于访问表示参考图层的每个 ListItem。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
Collection<ListItem> | 更多信息 所选 ListItem 的集合,表示用户选择的底图图层。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
MapView|SceneView | 更多信息 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
BasemapLayerListViewModel | 更多信息 微件的视图模型。 | 更多信息 | BasemapLayerList | |
Boolean | 更多信息 是否显示微件。 | 更多信息 | Widget | |
VisibleElements | 更多信息 微件中显示的可见元素。 | 更多信息 | BasemapLayerList |
属性详细说明
-
baseItems Collection<ListItem>readonly
-
表示 baseLayers 的 ListItem 的集合。
-
baseListItemCreatedFunction ListItemCreatedHandler
-
指定一个函数,该函数访问表示基础层的每个 ListItem。每个列表项的可修改属性都可以在其中更新。可以使用 ListItem 的 actionsSections 属性将操作添加到列表项。
示例代码:let bmLayerList = new BasemapLayerList({ view: view, editingEnabled: true, baseListItemCreatedFunction: function(event){ baseListItem = event.item; if(baseListItem.title === "World Imagery_01"){ // clean up title baseListItem.title = "World Imagery"; // open the baseList item baseListItem.open = true; } } })
-
basemapTitle String
-
当前底图的标题。
-
-
包含微件的 DOM 元素的 ID 或者节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效示例。
示例代码:// 在运行时创建HTML div元素,并将其设置为小部件的容器 const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // 添加widget 在 view的右上角 view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
// 创建 HTML div 元素 并且设置为widget的容器 const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: basemapGalleryDiv }); // 添加widget 在 view的右上角 view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" }); // HTML 标签 <body> <div id="viewDiv"></div> <div id="basemapGalleryDiv"></div> </body>
// 在添加到视图的UI时指定widget const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view }); // 添加widget 在 view的右上角 view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
-
类名。类的名称声明格式为
geoscene.folder.className
。
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editingEnabled Boolean
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用户是否可以编辑底图的标题、图层顺序和图层分组。所做的任何编辑将仅显示在本地,不会保存。
- 默认值:false
示例代码:// 开启编辑 basemapLayerList.editingEnabled = true;
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headingLevel Number起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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指示用于微件标题的标题级别(即"底图")。默认情况下,这呈现为级别 2 标题(例如 )。根据微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足辅助功能标准非常重要。
<h2>Basemap</h2>
- 默认值:2
- 示例:
示例代码:// 这个widget标题将被渲染成<h3> basemapLayerList.headingLevel = 3;
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iconClass String
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微件默认样式图标类。
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创建微件时分配给微件的唯一ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器ID 或者如果没有容器ID,那么它将自动生成。
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label String
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微件默认标签。
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multipleSelectionEnabled Boolean
-
指示用户一次是否可以选择多个列表项。所选项目在 selectedItems 属性中可用。
- 默认值:false
- 示例:
示例代码:basemapLayerList.multipleSelectionEnabled = true;
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referenceItems Collection<ListItem>readonly
-
表示 referenceLayers 的 ListItems 的集合。
-
referenceListItemCreatedFunction ListItemCreatedHandler
-
指定一个函数,该函数访问表示基础层的每个 ListItem。每个列表项的可修改属性都可以在其中更新。可以使用 ListItem 的 actionsSections 属性将操作添加到列表项。
示例代码:let bmLayerList = new BasemapLayerList({ view: view, editingEnabled: true, referenceListItemCreatedFunction: function(event){ referenceListItem = event.item; if(referenceListItem.title === "World Imagery_01_reference_layer"){ // clean up title referenceListItem.title = "Reference layer"; // open the baseList item referenceListItem.open = true; } } })
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selectedItems Collection<ListItem>
-
所选 ListItem 的集合,表示用户选择的底图图层。
-
viewModel BasemapLayerListViewModel
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微件的视图模型。这是一个包含控制此微件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 BasemapLayerListViewModel 类以访问微件上的所有属性和方法。
-
是否显示微件。
如果为
false
, 则微件将不再呈现在 Web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或构件的布局。例如,如果此微件是与 view UI,右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关详细信息,请参阅 CSS display 值为"none"
.- 默认值:true
示例代码:// 在view中隐藏widget widget.visible = false;
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visibleElements VisibleElementsautocast起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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微件中显示的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的功能。
示例代码:basemapLayerList.visibleElements = { statusIndicators: false };
方法列表
属性 | 返回值类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
String | 更多信息 用于为微件的 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 销毁微件实例。 | 更多信息 | Widget | ||
Boolean | 更多信息 在实例上触发事件。 | 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息 指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。 | 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Object | 更多信息 在实例上注册事件处理程序。 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 微件拆卸助手。 | 更多信息 | Widget | ||
更多信息 这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | ||
Object | 更多信息 这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 立即将微件渲染到DOM。 | 更多信息 | Widget | ||
更多信息 这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | ||
更多信息 触发 trigger-action 事件并执行给定的 action 或 action toggle. | 更多信息 | BasemapLayerList | ||
Promise | 更多信息
| 更多信息 | Widget |
方法详细说明
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用于为微件的类属性构建值的实用方法
class
属性。这有助于简化 CSS 类设置.参数:repeatable class 类名称
返回值:类型 描述 String 计算的类名。 示例代码:// .tsx语法显示在渲染widget时如何设置CSS classs . render() { const dynamicIconClasses = { [CSS.myIcon]: this.showIcon, [CSS.greyIcon]: !this.showIcon }; return ( <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} /> ); }
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destroy()inherited
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销毁微件实例。
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在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时才应使用此方法。
参数:type String事件名称
event Objectoptional事件负载。
返回值:类型 描述 Boolean 如果监听到通知,则为 true
-
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
-
isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。 如果已完成,将会返回true
。返回值:类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已完成(无论成功或失败)。
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起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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isRejected()
可用于验证创建类的实例是否失败。 如果失败, 将会返回true
。返回值:类型 描述 Boolean 指示是否已拒绝创建类的实例。
-
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
-
isResolved()
可用于验证创建类的实例是否成功。 如果成功, 将会返回true
。返回值:类型 描述 Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
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在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩
参数:要监听的 event 或者事件数组
listener Function事件触发时要调用的函数
返回值:类型 描述 Object 返回一个 remove()
方法的事件处理程序,该方法用以停止侦听事件。属性 类型 描述 remove Function 当被调用时,从事件中移除监听器。 示例代码:view.on("click", function(event){ // event是事件触发后返回的事件句柄。 console.log(event.mapPoint); });
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own(handles)inherited
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微件拆卸助手。当微件销毁时,添加到它的任何句柄都将被自动删除。
参数:handles WatchHandle|WatchHandle[]微件销毁后标记为删除的句柄。
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postInitialize()inherited
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这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 在微件准备好后执行。
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这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 它必须由子类实现以进行渲染。
返回值:类型 描述 Object 渲染虚拟节点。
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renderNow()inherited
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立即将微件渲染到 DOM。
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scheduleRender()inherited
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这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 计划微件渲染。此方法对于影响UI的更改非常有用。
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triggerAction(action, item)
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触发 trigger-action 事件并执行给定的 action 或 action toggle.
参数:action ActionButton|ActionToggle要执行的操作。
item ListItem与操作关联的项。
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起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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when()
创建类的实例后,会被执行一次。该方法接受两个参数:callback
函数和errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。 如果类的实例无法加载,则执行errback
。参数:callback Functionoptional当 Promise 成功时,该函数将被调用。
errback Functionoptional当 Promise 失败时,该函数将被调用。
返回值:类型 描述 Promise 返回回调结果的新 promise,可用于链接附加功能。 示例代码:// 尽管此示例使用 BasemapGallery widget,但任何作为 Promise 的类实例都可以以相同的方式使用 when() let bmGallery = new BasemapGallery(); bmGallery.when(function(){ // 当 Promise resolved 时,函数将被执行 }, function(error){ // 当 Promise 通过 rejected 抛错时,这个函数将被执行 });
类型定义
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ListItemCreatedHandler(event)
-
baseListItemCreatedFunction 和 referenceListItemCreatedFunction 属性的函数定义。有关这些属性的更多详细信息,请参阅文档中的示例代码段。
参数:event Object包含由 LayerList 创建的列表项的对象。
规范:item ListItem由层列表创建的列表项。您可以修改此项的属性,以自定义列表项的文本、动作、面板内容和可见性。有关更多详细信息,请参阅 listItemCreatedFunction 。
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VisibleElements
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微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的功能。
Event Overview
属性 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
{action: ActionButton,ActionToggle,item: ListItem} |
更多信息
在用户单击底图图层列表微件中的 action 或 action toggle 后触发 |
更多信息 | BasemapLayerList |
Event Details
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trigger-action
-
在用户单击底图图层列表微件中的 action 或 action toggle 后触发。此事件可用于定义在单击特定操作时要执行的自定义函数。
- 属性:
-
action ActionButton|ActionToggle
用户单击的操作。
item ListItem与操作关联的列表项。