在渲染器的属性 中定义 DotDensityRenderer 的符号。
renderer.attributes = [{
field: "POPULATION",
label: "Population (2019)",
color: "gray"
}];
构造函数
属性列表
属性 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
Color | 更多信息 用户表示给定字段的颜色。 | 更多信息 | AttributeColorInfo | |
String | 更多信息 类名。 | 更多信息 | Accessor | |
String | 更多信息 要用点表示的数字属性字段的名称,该点具有提供给 DotDensityRenderer 的参考点值 | 更多信息 | AttributeColorInfo | |
String | 更多信息 用于描述图例微件中的字段或属性的标签。 | 更多信息 | AttributeColorInfo | |
String | 更多信息 遵循 Arcade 可视化配置文件定义的规范的 Arcade 表达式。 | 更多信息 | AttributeColorInfo | |
String | 更多信息 标识和描述在 valueExpression 属性中定义的相关 Arcade 表达式的标题。 | 更多信息 | AttributeColorInfo |
属性详细说明
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用户表示给定字段的颜色。
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类名。类的名称声明格式为
geoscene.folder.className
。
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field String
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要用点表示的数字属性字段的名称,该点具有提供给 DotDensityRenderer 的参考点值。
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valueExpression String
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遵循 Arcade 可视化配置文件定义的规范的 Arcade 表达式。 UniqueValueRenderer 中的表达式可以使用
$feature
全局变量引用字段值,并且必须返回字符串或数字。此表达式返回的值是用于驱动 uniqueValueInfos 中定义的可视化的数据。
此属性通常用作数据驱动可视化的字段替代。
- 示例:
-
valueExpressionTitle String
-
标识和描述 valueExpression 属性中定义的 Arcade表达式的标题。如果 legendOptions 属性中没有提供标题,则它将在图例中显示为相应渲染器的
title
。
方法列表
属性 | 返回值类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
AttributeColorInfo | 更多信息 深拷贝对象。 | 更多信息 | AttributeColorInfo | |
* | 更多信息 创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。 | 更多信息 | AttributeColorInfo | |
Object | 更多信息 将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 格式。 | 更多信息 | AttributeColorInfo |
方法详细说明
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clone(){AttributeColorInfo}
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深拷贝对象。
返回值:类型 描述 AttributeColorInfo 返回调用此方法对象的深拷贝。 示例代码:// Creates a deep clone of the renderer's first attribute object. let attributeColorInfo = renderer.attributes[0].clone();
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fromJSON(json){*}static
-
创建此类的新实例,并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。传递给输入
json
参数的对象通常来自对 REST API 中的查询操作的响应,或者来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用此函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。参数:json Object实例的 json 表达式,以 geoscene 格式显示。
返回值:类型 描述 * 返回一个该类的新实例。
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toJSON(){Object}
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将此类的实例转换为 GeoScene portal JSON 格式。 有关更多信息,请参阅使用 fromJSON() 指南。
返回值:类型 描述 Object 此类实例的 GeoScene portal JSON 格式。