属性列表
属性 | 类型 | 描述 | 类 | |
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Object[] | 更多信息 数组中的每个元素都是一个对象,提供有关与渲染器关联的分类的信息。 | 更多信息 | PointCloudClassBreaksRenderer | |
Object | 更多信息 根据另一个字段的值,通常是 | 更多信息 | PointCloudRenderer | |
String | 更多信息 类名。 | 更多信息 | Accessor | |
String | 更多信息 用于可视化的字段的名称。 | 更多信息 | PointCloudClassBreaksRenderer | |
String | 更多信息 渲染之前应用于字段值的变换。 | 更多信息 | PointCloudClassBreaksRenderer | |
Object | 更多信息 提供用于在图例中显示渲染器的选项的对象。 | 更多信息 | PointCloudClassBreaksRenderer | |
Object | 更多信息 如何计算点云中点的大小以进行渲染。 | 更多信息 | PointCloudRenderer | |
Number | 更多信息 每个显示单位要绘制的点数。 | 更多信息 | PointCloudRenderer | |
String | 更多信息 渲染器的类型。 | 更多信息 | PointCloudClassBreaksRenderer |
属性详细说明
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数组中的每个元素都是一个对象,提供有关与渲染器关联的分类的信息。每个对象都有以下规格:
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起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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根据另一个字段的值(通常是
intensity
)降低点颜色的亮度。高值使颜色保持不变,而低值使点的颜色变暗。这有助于以更真实的方式显示曲面。
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起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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类名。类的名称声明格式为
geoscene.folder.className
。
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field String
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用于可视化的字段的名称。该字段的值决定每个点被分到哪个类。
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fieldTransformType String
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在执行渲染之前应用于字段值的变换。
可选值:"none"|"low-four-bit"|"high-four-bit"|"absolute-value"|"modulo-ten"
- 默认值:null
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legendOptions Object起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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提供用于在图例中显示渲染器的选项的对象。
示例代码:renderer.legendOptions = { title: "Density" };
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指定如何计算点云中点的大小以进行渲染。
splat算法根据密度自动计算大小,密度随当前显示的详细程度而变化。
固定大小算法以屏幕空间或真实世界的单位显示大小相同的所有点。
当
pointSizeAlgorithm
未设置,默认值为splat
。- 属性:
-
type String
fixed-size
或splat
选择fixed-size
意味着设置size
和useRealWorldSymbolSizes
。如果设置了splat
,则应设置scaleFactor
。可选值:"fixed-size"|"splat"
useRealWorldSymbolSizes Boolean指定
size
是以真实世界单位还是以屏幕空间单位表示。仅适用于fixed-size
。size Number以米或 pt 为单位的点大小 (
useRealWorldSymbolSizes = true
) 。仅适用于fixed-size
。scaleFactor Number默认值:1指定应用于由密度估计的大小的比例因子。仅适用于
splat
。
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每显示单位要绘制的点数。此属性确定可视化中的详细程度。
- 默认值:10
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type Stringreadonly
-
渲染器类型。
对于PointCloudClassBreaksRenderer ,类型始终为 "point-cloud-class-breaks".
方法列表
属性 | 返回值类型 | 描述 | 类 | |
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PointCloudClassBreaksRenderer | 更多信息 创建渲染器的深度克隆。 | 更多信息 | PointCloudClassBreaksRenderer | |
* | 更多信息 创建此类的新实例并使用从 GeoScene产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。 | 更多信息 | PointCloudRenderer | |
Object | 更多信息 将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 表示。 | 更多信息 | PointCloudRenderer |
方法详细说明
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clone(){PointCloudClassBreaksRenderer}
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创建渲染器的深拷贝。
返回值:类型 描述 PointCloudClassBreaksRenderer 创建渲染器的深度克隆。 示例代码:// 创建第一个图层渲染器的深拷贝 let renderer = view.map.layers.getItemAt(0).renderer.clone();
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fromJSON(json){*}static
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创建此类的新实例,并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。传递给输入
json
参数的对象通常来自对 REST API 中的查询操作的响应,或者来自另一个 GeoScene产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用此函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。参数:json ObjectGeoScene 格式的实例的 JSON 表示。有关各种输入 JSON 对象的结构示例,请参阅 GeoScene REST API 文档 。
返回值:类型 描述 * 返回一个该类的新实例。
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将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 表示。 有关更多信息,请参阅使用 fromJSON() 主题。
返回值:类型 描述 Object 此类实例的 GeoScene portal JSON 表示。