图例微件描述了用于表示地图中图层的符号。此微件中使用的所有符号和文本都在图层的渲染器中进行配置。图例将仅显示视图中可见的图层和子图层。
图例在以下情况下自动更新:
- 图层或子图层的可见性发生变化
- 在地图中添加或删除图层
- 图层的
renderer
、opacity
或title
已更改 legendEnabled
属性已更改(在图层上设置为true
或false
)
您可以使用视图的 DefaultUI 通过视图上的 ui 属性将微件添加到视图的用户界面。
已知限制
- 目前,图例微件不支持以下图层类型ElevationLayer、GraphicsLayer、IntegratedMeshLayer、KMLLayer、MapNotesLayer、OpenStreetMapLayer、VectorTileLayer 和 WebTileLayer。
- 不支持具有多个符号图层的 3D 符号。
- 不支持 DictionaryRenderer。
展开下面的“阅读更多”部分,查看基于渲染器类型的各种图例示例。
- 另请参阅:
let legend = new Legend({
view: view
});
view.ui.add(legend, "bottom-right");
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类: | |
---|---|---|---|---|
Collection<ActiveLayerInfo> | 更多详情 图例视图用于在图例中显示数据的 ActiveLayerInfo 对象的集合。 | 更多详情 | Legend | |
Boolean | 更多详情 指示是否在图例中显示底图图层。 | 更多详情 | Legend | |
String|HTMLElement | 更多详情 表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。 | 更多详情 | Widget | |
String | 更多详情 类的名称。 | 更多详情 | Accessor | |
Number | 更多详情 指示要用于图例标题的标题级别。 | 更多详情 | Legend | |
Boolean | 更多详情 当 | 更多详情 | Legend | |
String | 更多详情 微件的默认 CSS 图标类。 | 更多详情 | Legend | |
String | 更多详情 创建微件时分配给微件的唯一 ID。 | 更多详情 | Widget | |
String | 更多详情 微件的默认标注。 | 更多详情 | Legend | |
Object[] | 更多详情 指定要在图例中显示的图层的子集。 | 更多详情 | Legend | |
Boolean | 更多详情 确定是否遵循地图中控制图例可见性的图层的属性 ( | 更多详情 | Legend | |
Object|String | 更多详情 指示图例的样式。 | 更多详情 | Legend | |
MapView|SceneView | 更多详情 | 更多详情 | Legend | |
LegendViewModel | 更多详情 此微件的视图模型。 | 更多详情 | Legend | |
Boolean | 更多详情 指示微件是否可见。 | 更多详情 | Widget |
属性详细信息
-
activeLayerInfos Collection<ActiveLayerInfo>autocast
-
图例视图用于在图例中显示数据的 ActiveLayerInfo 对象的集合。图例微件监视此属性,以便在从此集合中移除或添加 ActiveLayerInfo 时隐藏或显示图层的图例。
-
basemapLegendVisible Boolean
-
指示是否在图例中显示底图图层。如果将此属性设置为
true
并指定 layerInfos,则还必须在layerInfos
中指定要包含在图例中的底图图层。- 默认值:false
示例:legend.basemapLegendVisible = true;
-
-
表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例是使用微件时的所有有效用例。
示例:// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: basemapGalleryDiv }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" }); // HTML markup <body> <div id="viewDiv"></div> <div id="basemapGalleryDiv"></div> </body>
// Specify the widget while adding to the view's UI const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
类的名称。声明的类名格式为
geoscene.folder.className
。
-
headingLevel Number起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.20
-
指示要用于图例标题的标题级别。默认情况下,图例标题渲染为级别 3 标题(例如
<h3>Legend title</h3>
)。根据应用中的图例位置,你可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足辅助功能标准非常重要。- 默认值:3
- 另请参阅:
示例:// legend title will render as an <h2> legend.headingLevel = 2;
-
hideLayersNotInCurrentView Boolean起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.21
-
当
true
时,仅当图层在视图的扩展范围内可见时,这些图层才会显示在图例中。当图层中的数据在视图中不可见时,图层的图例信息将被隐藏。要从图例中完全隐藏图层,应将图层的
legendEnabled
属性设置为false
。- 默认值:false
- 另请参阅:
示例:// layers not displayed in the view // will not be shown in the legend legend.hideLayersNotInCurrentView = true;
-
iconClass String起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
微件的默认 CSS 图标类。
-
创建微件时分配给构件的唯一 ID。如果未由开发人员设置,它将默认为容器 ID,或者如果不存在,则将自动生成。
-
label String起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
微件的默认标注。
-
指定要在图例中显示的图层的子集。这包括您希望在图例中可见的任何底图图层。如果未设置此属性,则地图中的所有图层都将显示在图例中,包括底图图层(如果 basemapLegendVisible 为
true
)。此数组中的对象是使用下面列出的属性定义的。- 属性:
-
title String
指定图层在其符号和描述上方显示的标题。如果未指定标题,则使用服务名称。
layer Layer要在图例中显示的图层。
optional 仅当
layer
是 MapImageLayer 时才适用。要为其显示图例信息的 MapImageLayer 子图层的 ID。自版本 4.23 起。
-
respectLayerVisibility Boolean起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.13
-
确定是否遵循地图中控制图例可见性的图层的属性 (
minScale
、maxScale
、legendEnabled
)。默认情况下,在满足以下条件的情况下,图层的图例元素将不会渲染在图例中:- 图层的 legendEnabled 属性设置为
false
。 - 如果视图的比例超出图层的 minScale 和 maxScale 属性定义的可见性范围。
当图例的
respectLayerVisibility
属性设置为false
时,地图中每个图层的图例元素将始终显示,因此忽略地图中每个图层的minScale
、maxScale
和legendEnabled
属性。- 默认值:true
- 另请参阅:
示例:// Always displays legend elements for the map's layers // regardless of their minScale, maxScale, and legendEnabled properties legend.respectLayerVisibility = false;
- 图层的 legendEnabled 属性设置为
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
指示图例的样式。样式决定了图例的布局和行为。您可以指定字符串或对象来指示样式。已知字符串值与
type
属性内的表中列出的值相同。- 属性:
-
type String
指定图例的样式。下表列出了两个可能的值:
值 说明 classic 图例具有纵向方向。当图例的内容中包含许多元素时,用户可以垂直滚动。 card 在宽视图中,图例具有横向,允许用户水平滚动以查看所有图例元素。这种样式可以响应式,使其成为移动 Web 应用的理想选择。在较小的视图中,图例会坍塌以占用较少的空间。在卡片样式布局中一次显示一个元素,用户可以水平导航。 可能的值:"classic"|"card"
layout String默认值:stack指定
card
类型后,可以指定以下布局选项之一。值 说明 auto 此布局具有响应性,因此在宽视图中,图例具有 side-by-side
布局,而在较小的(移动)视图中具有stack
布局。side-by-side 图例具有横向,允许用户水平滚动以一次查看多个图例卡。 stack 图例卡堆叠在一起,这样可以节省空间,但会限制用户一次只能看到一张卡。 可能的值:"auto"|"side-by-side"|"stack"
- 默认值:classic
示例:// renders the legend in the card style with a "stack" layout legend.style = "card";
// renders the legend in the card style with a responsive // layout that toggles between "stack" and "side-by-side" legend.style = { type: "card", layout: "auto" };
// renders the legend in the classic layout legend.style = "classic";
-
viewModel LegendViewModelautocast
-
此微件的视图模型。这是一个包含控制此微件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 LegendViewModel 类以访问微件上的所有属性和方法。
-
指示微件是否可见。
如果
false
,则该微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件变为不可见时,其他微件将重新定位。有关详细信息,请参阅"none"
的 CSS 显示值。- 默认值:true
示例:// Hides the widget in the view widget.visible = false;
方法概述
名称 | 返回类型 | 描述 | 类: | |
---|---|---|---|---|
String | 更多详情 用于为微件的 | 更多详情 | Widget | |
更多详情 销毁微件实例。 | 更多详情 | Widget | ||
Boolean | 更多详情 在实例上发出事件。 | 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情 指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。 | 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情
| 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情
| 更多详情 | Widget | |
Boolean | 更多详情
| 更多详情 | Widget | |
Object | 更多详情 在实例上注册事件处理程序。 | 更多详情 | Widget | |
更多详情 微件拆解助手。 | 更多详情 | Widget | ||
更多详情 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多详情 | Widget | ||
Object | 更多详情 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多详情 | Widget | |
更多详情 立即将微件渲染给 DOM。 | 更多详情 | Widget | ||
更多详情 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多详情 | Widget | ||
Promise | 更多详情
| 更多详情 | Widget |
方法详细信息
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7
-
用于为微件的
class
属性构建值的实用程序方法。这有助于简化 CSS 类设置。参数:repeatable 类名称
返回:类型 说明 String 计算的类名。 - 另请参阅:
示例:// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget render() { const dynamicIconClasses = { [CSS.myIcon]: this.showIcon, [CSS.greyIcon]: !this.showIcon }; return ( <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} /> ); }
-
destroy()inherited
-
销毁微件实例。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.5
-
在实例上发出事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。
参数:type String事件的名称。
event Objectoptional事件负载。
返回:类型 说明 Boolean true
如果听取了侦听者的通知
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
isFulfilled()
可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。如果已完成,将返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示是否已完成创建类的实例(已解决或已拒绝)。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,将返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
isResolved()
可用于验证是否解析了类的创建实例。如果被解析,将返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
-
在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩。
参数:要侦听的事件或事件数组。
listener Function事件激发时要调用的函数。
返回:类型 说明 Object 返回具有 remove()
方法的事件处理程序,应调用该方法以停止侦听事件。属性 类型 说明 remove Function 调用时,从事件中删除侦听器。 示例:view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
-
own(handles)inherited
-
微件拆解助手。当微件被销毁时,添加到其中的任何句柄都将自动删除。
参数:handles WatchHandle|WatchHandle[]在微件被销毁后标记为删除的句柄。
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postInitialize()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好进行渲染后执行。
-
此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。
返回:类型 说明 Object 渲染的虚拟节点。
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renderNow()inherited
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立即将微件渲染给 DOM。
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scheduleRender()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。
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起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
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when()
可以在创建类的实例后利用。此方法采用两个输入参数:callback
函数和errback
函数。在类的实例加载时执行callback
。如果类的实例无法加载,则执行errback
。参数:callback Functionoptional解析 promise 时要调用的函数。
errback Functionoptionalpromise 失败时要执行的函数。
返回:类型 说明 Promise 返回回调结果的新 promise, callback
结果可用于链接其他函数。示例:// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way let bmGallery = new BasemapGallery(); bmGallery.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });