Legend

AMD: require(["geoscene/widgets/Legend"], (Legend) => { /* code goes here */ });
ESM: import Legend from "@geoscene/core/widgets/Legend";
类: geoscene/widgets/Legend
继承于:Legend Widget Accessor
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.0

图例微件描述了用于表示地图中图层的符号。此微件中使用的所有符号和文本都在图层的渲染器中进行配置。图例将仅显示视图中可见的图层和子图层。

图例在以下情况下自动更新:

  • 图层或子图层的可见性发生变化
  • 在地图中添加或删除图层
  • 图层的 rendereropacitytitle 已更改
  • legendEnabled 属性已更改(在图层上设置为 truefalse

您可以使用视图的 DefaultUI 通过视图上的 ui 属性将微件添加到视图的用户界面。

已知限制

展开下面的“阅读更多”部分,查看基于渲染器类型的各种图例示例。

Unique values

唯一值

Continuous color

连续颜色

Classed color

分类颜色

Continuous size

连续大小

Size - above and below

大小 - 以上和以下

Dot density

点密度

Predominance

优势

Relationship

Relationship

有关完全控制微件样式的信息,请参阅样式设置主题。
另请参阅:
示例:
let legend = new Legend({
  view: view
});

view.ui.add(legend, "bottom-right");

构造函数

new Legend(properties)
参数:
properties Object
optional

有关可能传递到构造函数中的所有属性的列表,请参阅属性

示例:
// typical usage
let legend = new Legend({
  view: view
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承的属性 隐藏继承的属性
名称 类型 描述 类:
Collection<ActiveLayerInfo>更多详情

图例视图用于在图例中显示数据的 ActiveLayerInfo 对象的集合。

更多详情Legend
Boolean更多详情

指示是否在图例中显示底图图层。

更多详情Legend
String|HTMLElement更多详情

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

更多详情Widget
String更多详情

类的名称。

更多详情Accessor
Number更多详情

指示要用于图例标题的标题级别。

更多详情Legend
Boolean更多详情

true 时,仅当图层在视图的扩展范围内可见时,这些图层才会显示在图例中。

更多详情Legend
String更多详情

微件的默认 CSS 图标类。

更多详情Legend
String更多详情

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

更多详情Widget
String更多详情

微件的默认标注。

更多详情Legend
Object[]更多详情

指定要在图例中显示的图层的子集。

更多详情Legend
Boolean更多详情

确定是否遵循地图中控制图例可见性的图层的属性 (minScalemaxScalelegendEnabled)。

更多详情Legend
Object|String更多详情

指示图例的样式。

更多详情Legend
MapView|SceneView更多详情

MapViewSceneView 的引用。

更多详情Legend
LegendViewModel更多详情

此微件的视图模型。

更多详情Legend
Boolean更多详情

指示微件是否可见。

更多详情Widget

属性详细信息

Autocasts from Object[]

图例视图用于在图例中显示数据的 ActiveLayerInfo 对象的集合。图例微件监视此属性,以便在从此集合中移除或添加 ActiveLayerInfo 时隐藏或显示图层的图例。

basemapLegendVisible Boolean

指示是否在图例中显示底图图层。如果将此属性设置为 true 并指定 layerInfos,则还必须在 layerInfos 中指定要包含在图例中的底图图层。

默认值:false
示例:
legend.basemapLegendVisible = true;

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例是使用微件时的所有有效用例。

示例:
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

类的名称。声明的类名格式为 geoscene.folder.className

headingLevel Number
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.20

指示要用于图例标题的标题级别。默认情况下,图例标题渲染为级别 3 标题(例如 <h3>Legend title</h3>)。根据应用中的图例位置,你可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足辅助功能标准非常重要。

默认值:3
另请参阅:
示例:
// legend title will render as an <h2>
legend.headingLevel = 2;
hideLayersNotInCurrentView Boolean
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.21

true 时,仅当图层在视图的扩展范围内可见时,这些图层才会显示在图例中。当图层中的数据在视图中不可见时,图层的图例信息将被隐藏。

要从图例中完全隐藏图层,应将图层的 legendEnabled 属性设置为 false

默认值:false
另请参阅:
示例:
// layers not displayed in the view
// will not be shown in the legend
legend.hideLayersNotInCurrentView = true;
iconClass String
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给构件的唯一 ID。如果未由开发人员设置,它将默认为容器 ID,或者如果不存在,则将自动生成。

label String
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

微件的默认标注。

layerInfos Object[]

指定要在图例中显示的图层的子集。这包括您希望在图例中可见的任何底图图层。如果未设置此属性,则地图中的所有图层都将显示在图例中,包括底图图层(如果 basemapLegendVisibletrue)。此数组中的对象是使用下面列出的属性定义的。

属性:
title String
optional

指定图层在其符号和描述上方显示的标题。如果未指定标题,则使用服务名称。

layer Layer

要在图例中显示的图层。

sublayerIds Number[]
optional

仅当 layerMapImageLayer 时才适用。要为其显示图例信息的 MapImageLayer 子图层的 ID。自版本 4.23 起。

respectLayerVisibility Boolean
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.13

确定是否遵循地图中控制图例可见性的图层的属性 (minScalemaxScalelegendEnabled)。默认情况下,在满足以下条件的情况下,图层的图例元素将不会渲染在图例中:

当图例的 respectLayerVisibility 属性设置为 false 时,地图中每个图层的图例元素将始终显示,因此忽略地图中每个图层的 minScalemaxScalelegendEnabled 属性。

默认值:true
另请参阅:
示例:
// Always displays legend elements for the map's layers
// regardless of their minScale, maxScale, and legendEnabled properties
legend.respectLayerVisibility = false;
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

指示图例的样式。样式决定了图例的布局和行为。您可以指定字符串或对象来指示样式。已知字符串值与 type 属性内的表中列出的值相同。

属性:
type String

指定图例的样式。下表列出了两个可能的值:

说明
classic 图例具有纵向方向。当图例的内容中包含许多元素时,用户可以垂直滚动。
card 在宽视图中,图例具有横向,允许用户水平滚动以查看所有图例元素。这种样式可以响应式,使其成为移动 Web 应用的理想选择。在较小的视图中,图例会坍塌以占用较少的空间。在卡片样式布局中一次显示一个元素,用户可以水平导航。

可能的值"classic"|"card"

layout String
optional
默认值:stack

指定 card 类型后,可以指定以下布局选项之一。

说明
auto 此布局具有响应性,因此在宽视图中,图例具有 side-by-side 布局,而在较小的(移动)视图中具有 stack 布局。
side-by-side 图例具有横向,允许用户水平滚动以一次查看多个图例卡。
stack 图例卡堆叠在一起,这样可以节省空间,但会限制用户一次只能看到一张卡。

可能的值"auto"|"side-by-side"|"stack"

默认值:classic
示例:
// renders the legend in the card style with a "stack" layout
legend.style = "card";
// renders the legend in the card style with a responsive
// layout that toggles between "stack" and "side-by-side"
legend.style = {
  type: "card",
  layout: "auto"
};
// renders the legend in the classic layout
legend.style = "classic";

MapViewSceneView 的引用。设置此选项可将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。这是一个包含控制此微件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 LegendViewModel 类以访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果 false,则该微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件变为不可见时,其他微件将重新定位。有关详细信息,请参阅 "none" 的 CSS 显示值。

默认值:true
示例:
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回类型 描述 类:
String更多详情

用于为微件的 class 属性构建值的实用程序方法。

更多详情Widget
更多详情

销毁微件实例。

更多详情Widget
Boolean更多详情

在实例上发出事件。

更多详情Widget
Boolean更多详情

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isFulfilled() 可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isResolved() 可用于验证是否解析了类的创建实例。

更多详情Widget
Object更多详情

在实例上注册事件处理程序。

更多详情Widget
更多详情

微件拆解助手。

更多详情Widget
更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
Object更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
更多详情

立即将微件渲染给 DOM。

更多详情Widget
更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
Promise更多详情

when() 可以在创建类的实例后利用。

更多详情Widget

方法详细信息

classes(classNames){String}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.7

用于为微件的 class 属性构建值的实用程序方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数:
repeatable

类名称

返回:
类型 说明
String 计算的类名。
另请参阅:
示例:
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.5

在实例上发出事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数:
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件负载。

返回:
类型 说明
Boolean true 如果听取了侦听者的通知
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件的名称。

返回:
类型 说明
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。如果已完成,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示是否已完成创建类的实例(已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证是否解析了类的创建实例。如果被解析,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩。

参数:

要侦听的事件或事件数组。

listener Function

事件激发时要调用的函数。

返回:
类型 说明
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,应调用该方法以停止侦听事件。
属性 类型 说明
remove Function 调用时,从事件中删除侦听器。
示例:
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handles)inherited

微件拆解助手。当微件被销毁时,添加到其中的任何句柄都将自动删除。

参数:

在微件被销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好进行渲染后执行。

render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回:
类型 说明
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染给 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

when() 可以在创建类的实例后利用。此方法采用两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。在类的实例加载时执行 callback。如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
optional

解析 promise 时要调用的函数。

errback Function
optional

promise 失败时要执行的函数。

返回:
类型 说明
Promise 返回回调结果的新 promise,callback 结果可用于链接其他函数。
示例:
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

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