DistanceMeasurement2D 小部件计算并显示 MapView 中两个或多个点之间的距离。 该微件将计算地理坐标系和网络墨卡托的大地距离。对于投影坐标系(非 web 墨卡托),将对不超过 geodesicDistanceThreshold 定义的阈值距离的距离进行平面计算。等于或超出阈值的距离将通过大地测量计算。默认情况下,阈值设置为 100 公里。
Undo / Redo
Gesture | Action |
---|---|
Z | 逐步撤消堆栈中记录的操作。 |
R | 增量重做堆栈中记录的操作。 |
此微件旨在与 2D MapViews 一起使用。对于使用 3D 场景视图的测量,请使用 DirectLineMeasurement3D。
- 另请参阅:
// To add the DistanceMeasurement2D widget to the map
let measurementWidget = new DistanceMeasurement2D({
view: view
});
view.ui.add(measurementWidget, "top-right");
构造函数
属性概览
Name | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
String|HTMLElement | 更多信息 表示包含小部件的 DOM 元素的 ID 或节点。 | 更多信息 | 微件 | |
String | 更多信息 类的名称。 | 更多信息 | Accessor | |
String | 更多信息 微件的默认 CSS 图标类。 | 更多信息 | DistanceMeasurement2D | |
String | 更多信息 创建微件时分配给微件的唯一 ID。 | 更多信息 | 微件 | |
String | 更多信息 微件的默认标签。 | 更多信息 | DistanceMeasurement2D | |
SystemOrLengthUnit | 更多信息 用于显示距离值的单位系统(英制、公制)或特定单位。 | 更多信息 | DistanceMeasurement2D | |
SystemOrLengthUnit[] | 更多信息 用于显示距离值的可用单位和单位系统(英制、公制)列表。 | 更多信息 | DistanceMeasurement2D | |
MapView | 更多信息 对 MapView 的引用。 | 更多信息 | DistanceMeasurement2D | |
DistanceMeasurement2DViewModel | 更多信息 此微件的视图模型。 | 更多信息 | DistanceMeasurement2D | |
Boolean | 更多信息 指示微件是否可见。 | 更多信息 | 微件 |
属性详情
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表示包含小部件的 DOM 元素的 ID 或节点。该属性只能设置一次。以下示例都是使用小部件时的有效用例。
示例:// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: basemapGalleryDiv }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" }); // HTML markup <body> <div id="viewDiv"></div> <div id="basemapGalleryDiv"></div> </body>
// Specify the widget while adding to the view's UI const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
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类的名称。声明的类名格式为
geoscene.folder.className
。
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iconClass String
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微件的默认 CSS 图标类。
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创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果开发人员未设置,则默认为容器 ID,如果不存在,则会自动生成。
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label String
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微件的默认标签。
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unit SystemOrLengthUnit
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用于显示距离值的单位系统(英制、公制)或特定单位。可能的值在 unitOptions 中列出。
示例:// To create the DistanceMeasurement2D widget that displays distance in yards let measurementWidget = new DistanceMeasurement2D({ view: view, unit: "yards" }); // To display the current measurement unit console.log('Current unit: ', measurementWidget.unit);
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unitOptions SystemOrLengthUnit[]
-
用于显示距离值的可用单位和单位系统(英制、公制)列表。默认情况下,包括以下单位:
metric
,imperial
,inches
,feet
,us-feet
,yards
,miles
,nautical-miles
,meters
,kilometers
.可能的 unit 值只能是此列表的子集。示例:// To display the available units to the console let measurementWidget = new DistanceMeasurement2D({ view: view }); console.log('All units: ', measurementWidget.unitOptions.join(", "));
-
view MapView
-
对 MapView 的引用。设置此项以将微件链接到特定视图。
示例:// Typical usage let measurementWidget = new DistanceMeasurement2D({ view: view }); view.ui.add(measurementWidget, "top-right");
-
viewModel DistanceMeasurement2DViewModelautocast
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此微件的视图模型。这是一个包含控制此小部件行为的所有逻辑(属性和方法)的类。请参阅 DistanceMeasurement2DViewModel 类以访问小部件上的所有属性和方法。
示例:// Use the ViewModel to access and set advanced settings let measurementWidget = new DistanceMeasurement2D({ viewModel: { view: view, unit: "feet" } }); view.ui.add(measurementWidget, "top-right");
-
指示微件是否可见。
如果为
false
,则该小部件将不再呈现在 Web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或小部件的布局。例如,如果此小部件是与视图 UI 右上角关联的三个小部件中的第一个,则当此小部件不可见时,其他小部件将重新定位。有关详细信息,请参阅"none"
的 CSS display 值。- 默认值:true
示例:// Hides the widget in the view widget.visible = false;
方法概览
Name | 返回类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
String | 更多信息 用于构建微件 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 注销微件实例。 | 更多信息 | Widget | ||
Boolean | 更多信息 在实例上发出事件。 | 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息 指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。 | 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Object | 更多信息 在实例上注册事件处理程序。 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 微件拆卸助手。 | 更多信息 | Widget | ||
更多信息 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | ||
Object | 更多信息 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 立即将微件呈现给 DOM。 | 更多信息 | Widget | ||
更多信息 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | ||
Promise | 更多信息
| 更多信息 | Widget |
方法详情
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用于构建微件
class
属性值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。参数:repeatable 类名称。
返回:类型 说明 String 计算出来的类名。 - 另请参阅:
示例:// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget render() { const dynamicIconClasses = { [CSS.myIcon]: this.showIcon, [CSS.greyIcon]: !this.showIcon }; return ( <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} /> ); }
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destroy()inherited
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注销微件实例。
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在实例上发出事件。此方法仅应在创建此类的子类时使用。
参数:type String事件的名称。
event Object可选事件有效负载。
返回:类型 说明 Boolean true
if a listener was notified
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起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
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isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。如果满足,则返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示创建类的实例是否已完成(已解决或已拒绝)。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
-
isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
-
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
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isResolved()
可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,将返回true
。返回:类型 说明 Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
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在实例上注册事件处理程序。调用此方法以将事件与侦听器挂钩。
参数:要侦听的事件或事件数组。
listener Function事件触发时调用的函数。
返回:类型 说明 Object 返回带有 remove()
方法的事件处理程序,应调用该方法以停止侦听事件。属性 类型 说明 remove Function 调用时,从事件中删除侦听器。 示例:view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
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own(handles)inherited
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微件拆卸助手。当微件被销毁时,添加到它的任何句柄都将被自动删除。
参数:handles WatchHandle|WatchHandle[]微件销毁后标记为删除的句柄。
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postInitialize()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。
返回:类型 说明 Object 渲染的虚拟节点。
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renderNow()inherited
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立即将微件呈现给 DOM。
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scheduleRender()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。安排微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。
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起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19
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when()
一旦创建了类的实例,就可以利用它。这个方法有两个输入参数:一个callback
函数和一个errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。如果类的实例无法加载,则执行errback
。参数:callback Function可选当 promise 解决时调用的函数。
errback Function可选当 promise 失败时执行的函数。
返回:类型 说明 Promise 返回 callback
结果的新promise,可用于链接其他函数。示例:// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way let bmGallery = new BasemapGallery(); bmGallery.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });