Slice

AMD: require(["geoscene/widgets/Slice"], (Slice) => { /* code goes here */ });
ESM: import Slice from "@geoscene/core/widgets/Slice";
类: geoscene/widgets/Slice
继承于:Slice Widget Accessor
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.10

切片微件是一种 3D 分析工具,可用于显示 SceneView 中遮挡的内容。切片微件可应用于任何图层类型,从而可以查看建筑物内部或探索地质表面。

slice-widget

要使用该微件,请实例化它并将其添加到视图中:

const slice = new Slice({
  view: view
});

// Add widget to the bottom left corner of the view
view.ui.add(slice, {
  position: "bottom-left"
});

切片形状始终是平面。默认情况下,平面为水平或垂直。若要允许平面的倾斜角度,请将 SliceViewModel.tiltEnabled 设置为 true。切片将隐藏曲面前面的任何内容。平面两侧的句柄可用于调整切片平面的大小、航向、倾斜度和位置。可以使用 SliceViewModel.shape 设置或检索 SlicePlane

创建切片后,可以从切片中排除图层。例如,要查看 BuildingSceneLayer 内部的内部元素,可以从切片微件中排除窗口或家具图层。

slice-widget-exclude

切片仅适用于 SceneView。使用切片创建的可视化效果是临时的,不能保留在 WebScene幻灯片中。

有关完全控制微件样式的信息,请参阅样式设置主题。
另请参阅:

构造函数

new Slice(properties)
参数:
properties Object
optional

有关可能传递到构造函数中的所有属性的列表,请参阅属性

示例:
// typical usage
const slice = new Slice({
  view: view
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承的属性 隐藏继承的属性
名称 类型 描述 类:
SliceAnalysis更多详情

微件创建或修改的切片分析对象。

更多详情Slice
String|HTMLElement更多详情

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

更多详情Widget
String更多详情

类的名称。

更多详情Accessor
Number更多详情

指示用于“排除的图层”标题的标题级别。

更多详情Slice
String更多详情

微件的默认 CSS 图标类。

更多详情Slice
String更多详情

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

更多详情Widget
String更多详情

微件的默认标注。

更多详情Slice
SceneView更多详情

SceneView 的引用。

更多详情Slice
SliceViewModel更多详情

此微件的视图模型。

更多详情Slice
Boolean更多详情

指示微件是否可见。

更多详情Widget

属性详细信息

analysis SliceAnalysisautocastreadonly
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.23

微件创建或修改的切片分析对象。此属性是 SliceViewModel.analysis 的别名。

此属性可以在微件构建期间设置,以便为微件提供现有分析以进行修改。将分析的属性分配给微件后,也可以对其进行修改。

如果在微件构造期间未提供分析,则微件会自动创建自己的分析并将其添加到视图中。在这种情况下,当微件被销毁时,分析也将自动从视图中移除。

另请参阅:
示例:
// Construct a slice analysis object outside of the widget
const analysis = new SliceAnalysis({
  shape: {
    type: "plane", // autocasts as new SlicePlane()
    position: {
      type: "point",
      x: -0.1,
      y: 51.5
    },
    width: 50,
    height: 50,
    tilt: 45
  },
  tiltEnabled: true
});

// Ensure that the analysis is added to the view
view.analyses.add(analysis);

// Frame the analysis in the view
view.goTo(analysis.extent);

// Pass the analysis object as a constructor parameter to modify it using the widget
const widget = new Slice({
  analysis: analysis,
  view: view
});

表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例是使用微件时的所有有效用例。

示例:
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名格式为 geoscene.folder.className

headingLevel Number
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.20

指示用于“排除的图层”标题的标题级别。默认情况下,这呈现为 3 级标题(例如 <h3>Excluded layers</h3>)。根据微件在应用中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足辅助功能标准非常重要。

默认值:3
另请参阅:
示例:
slice.headingLevel = 2;
iconClass String

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给构件的唯一 ID。如果未由开发人员设置,它将默认为容器 ID,或者如果不存在,则将自动生成。

label String

微件的默认标注。当在另一个微件(如展开LayerList 微件)中使用此标注时,将显示此标注。

SceneView 的引用。设置此选项可将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。这是一个类,其中包含控制此微件行为的属性和方法。

指示微件是否可见。

如果 false,则该微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件变为不可见时,其他微件将重新定位。有关详细信息,请参阅 "none" 的 CSS 显示值。

默认值:true
示例:
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回类型 描述 类:
String更多详情

用于为微件的 class 属性构建值的实用程序方法。

更多详情Widget
更多详情

销毁微件实例。

更多详情Widget
Boolean更多详情

在实例上发出事件。

更多详情Widget
Boolean更多详情

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isFulfilled() 可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情Widget
Boolean更多详情

isResolved() 可用于验证是否解析了类的创建实例。

更多详情Widget
Object更多详情

在实例上注册事件处理程序。

更多详情Widget
更多详情

微件拆解助手。

更多详情Widget
更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
Object更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
更多详情

立即将微件渲染给 DOM。

更多详情Widget
更多详情

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情Widget
Promise更多详情

when() 可以在创建类的实例后利用。

更多详情Widget

方法详细信息

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用程序方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数:
repeatable

类名称

返回:
类型 说明
String 计算的类名。
另请参阅:
示例:
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上发出事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数:
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件负载。

返回:
类型 说明
Boolean true 如果听取了侦听者的通知
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件的名称。

返回:
类型 说明
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证是否满足类的创建实例(已解决或已拒绝)。如果已完成,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示是否已完成创建类的实例(已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证是否解析了类的创建实例。如果被解析,将返回 true

返回:
类型 说明
Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩。

参数:

要侦听的事件或事件数组。

listener Function

事件激发时要调用的函数。

返回:
类型 说明
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,应调用该方法以停止侦听事件。
属性 类型 说明
remove Function 调用时,从事件中删除侦听器。
示例:
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handles)inherited

微件拆解助手。当微件被销毁时,添加到其中的任何句柄都将自动删除。

参数:

在微件被销毁后标记为删除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好进行渲染后执行。

render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回:
类型 说明
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染给 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改很有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene API for JavaScript 4.19

when() 可以在创建类的实例后利用。此方法采用两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。在类的实例加载时执行 callback。如果类的实例无法加载,则执行 errback

参数:
callback Function
optional

解析 promise 时要调用的函数。

errback Function
optional

promise 失败时要执行的函数。

返回:
类型 说明
Promise 返回回调结果的新 promise,callback 结果可用于链接其他函数。
示例:
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

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