SegmentDrawAction

AMD: require(["geoscene/views/draw/SegmentDrawAction"], (SegmentDrawAction) => { /* 代码 */ });
ESM: import SegmentDrawAction from "@geoscene/core/views/draw/SegmentDrawAction";
类: geoscene/views/draw/SegmentDrawAction
继承于: SegmentDrawAction DrawAction Accessor
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22

此类使用不同的 events 来生成一组顶点,以通过 drag 模式 或两次单击来创建几何图形。

示例:

构造函数

new SegmentDrawAction(properties)
参数:
properties Object
optional

所有可传入构造函数的属性,请参见属性列表

属性列表

可以设置、检索或监听的属性。参见 使用属性
展示继承属性 隐藏继承属性
属性 类型 描述
String更多信息

类名。

更多信息Accessor
Boolean更多信息

控制创建的几何图形是否具有 z 坐标。

更多信息DrawAction
String更多信息

绘图模式。

更多信息SegmentDrawAction
Number[][]更多信息

数字的二维数组,表示组成正在绘制的几何图形的每个顶点的坐标。

更多信息DrawAction
MapView更多信息

MapView 的引用。

更多信息DrawAction

属性详细说明

declaredClass Stringreadonly inherited

类名。类的名称声明格式为 geoscene.folder.className

控制创建的几何图形是否具有 z 坐标。

默认值:true
mode String

绘图模式。 它仅在首次创建操作时才相关。 它的值在操作生命周期内不能更改。

可选值

描述
freehand 在拖动指针时添加顶点。
click 单击指针时会添加顶点。SegmentDrawActions 是从 2 个顶点创建的。

可选值:"freehand"|"click"

默认值:freehand
示例代码:
draw.create("rectangle", {mode: "click"});
vertices Number[][]readonly inherited

数字的二维数组,表示组成正在绘制的几何图形的每个顶点的坐标。

MapView 的引用。

方法列表

展示继承方法 隐藏继承方法
属性 返回值类型 描述
Boolean更多信息

指示是否可以在操作实例上调用 redo() 方法。

更多信息DrawAction
Boolean更多信息

指示是否可以在操作实例上调用 undo() 方法。

更多信息DrawAction
更多信息

完成绘制多边形几何并触发 draw-complete 事件。

更多信息SegmentDrawAction
Boolean更多信息

在实例上触发事件。

更多信息DrawAction
FromScreenPointResult|null更多信息

将给定的屏幕点映射到地图点。

更多信息DrawAction
Number[]|null更多信息

将给定的屏幕点映射到地图点。

更多信息DrawAction
Boolean更多信息

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

更多信息DrawAction
Object更多信息

在实例上注册事件处理程序。

更多信息DrawAction
更多信息

增量重做堆栈中记录的操作。

更多信息DrawAction
Point|null更多信息

将给定的屏幕点映射到地图点。

更多信息DrawAction
更多信息

逐步撤消堆栈中记录的操作。

更多信息DrawAction

方法详细说明

canRedo(){Boolean}inherited

指示是否可以在操作实例上调用 redo() 方法。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果 redo() 可以被调用,将会返回 true
canUndo(){Boolean}inherited

指示是否可以在操作实例上调用 undo() 方法。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果 undo() 可以被调用,将会返回 true
complete()

完成绘制多边形几何并触发 draw-complete 事件。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时才应使用此方法。

参数:
type String

事件名称

event Object
optional

事件负载。

返回值:
类型 描述
Boolean 如果侦听器收到通知,则为true 
getCoordsAndPointFromScreenPoint(screenPoint){FromScreenPointResult|null}inherited

将给定的屏幕点映射到地图点。

参数:
screenPoint ScreenPoint

屏幕上的位置。

返回值:
类型 描述
FromScreenPointResult | null 包含的结果对象,如果无法映射屏幕点,则返回 null
getCoordsFromScreenPoint(screenPoint){Number[]|null}inherited

将给定的屏幕点映射到地图点。

参数:
screenPoint ScreenPoint

屏幕上的位置。

返回值:
类型 描述
Number[] | null 与给定屏幕点关联的点的 x、y 和 z 分量数组(如果启用了 hasZ),如果无法映射屏幕点,则为 null
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。

参数:
type String

事件名称

返回值:
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩

参数:

要监听的event 或者事件数组

listener Function

事件触发时要调用的函数

返回值:
类型 描述
Object 返回一个remove() 方法的事件处理程序,该方法用以停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 当被调用时,从事件中移除监听器。
示例代码:
view.on("click", function(event){
  // event是事件触发后返回的事件句柄。
  console.log(event.mapPoint);
});
redo()inherited

增量重做堆栈中记录的操作。在调用此方法之前调用 canRedo() 以检查是否可以在操作实例上调用此方法。 调用此方法将触发 vertex-addvertex-remove 事件,具体取决于最后一个操作。

示例代码:
if (action.canRedo()) {
  action.redo();
}
screenToMap(screenPoint){Point|null}inherited

将给定的屏幕点映射到地图点。

参数:
screenPoint ScreenPoint

屏幕上的位置。

返回值:
类型 描述
Point | null MapPoint 与给定的屏幕点关联,如果屏幕点无法映射,则为 null。 
undo()inherited

逐步撤消堆栈中记录的操作。 在调用此方法之前调用 canUndo() 以检查是否可以在操作实例上调用此方法。 调用此方法将触发 vertex-addvertex-remove 事件,具体取决于最后一个操作。

示例代码:
if (action.canUndo()) {
  action.undo();
}

Event Overview

属性 类型 描述
{vertices: Number[][],vertexIndex: Number,preventDefault: Function,defaultPrevented: Boolean,type: "cursor-update"}
更多信息

指针在视图上移动后触发。

更多信息 SegmentDrawAction
{vertices: Number[][],preventDefault: Function,defaultPrevented: Boolean,type: "draw-complete"}
更多信息

在用户完成几何图形绘制后触发。

更多信息 SegmentDrawAction
{vertices: Number[][],vertexIndex: Number,preventDefault: Function,defaultPrevented: Boolean,type: "vertex-add"}
更多信息

添加顶点时触发。

更多信息 SegmentDrawAction

Event Details

cursor-update

指针在视图上移动后触发。

属性:
vertices Number[][]

表示视图空间参考中的 x,y 坐标对的数字数组。

vertexIndex Number

添加到顶点数组的最后一个顶点的索引。

preventDefault Function

防止事件传播在事件链上冒泡。

defaultPrevented Boolean

在调用 preventDefault() 时设置为 true。

type String

事件类型

该值通常是 "cursor-update".

示例代码:
// 监听 SegmentDrawAction.cursor-update
// 在用户移动指针时在视图上
// 向用户提供视觉反馈。
action.on("cursor-update", function (evt) {
  view.graphics.removeAll();
  let polygon = new Polygon({
    rings: evt.vertices,
    spatialReference: view.spatialReference
  });
  graphic = createGraphic(polygon);
  view.graphics.add(graphic);
});
draw-complete

在用户完成几何图形绘制后触发。

属性:
vertices Number[][]

表示视图空间参考中的 x,y 坐标对的数字数组。

preventDefault Function

防止事件传播在事件链上冒泡。

defaultPrevented Boolean

在调用 preventDefault() 时设置为 true。

type String

事件类型

该值通常是 "draw-complete".

示例代码:
// 监听 SegmentDrawAction.draw-complete
// 将表示完成的多边形的图形
// 添加到视图中
action.on("draw-complete", function (evt) {
  view.graphics.removeAll();
  let polygon = new Polygon({
    rings: evt.vertices,
    spatialReference: view.spatialReference
  });
  graphic = createGraphic(polygon);
  view.graphics.add(graphic);
});
vertex-add

添加顶点时触发。

属性:
vertices Number[][]

一个二维数字数组,表示构成几何的每个顶点的坐标。

vertexIndex Number

添加到顶点数组的最后一个顶点的索引。

preventDefault Function

防止事件传播在事件链上冒泡。

defaultPrevented Boolean

在调用 preventDefault() 时设置为 true。

type String

事件类型

该值通常是 "vertex-add".

示例代码:
// 监听 SegmentDrawAction.vertex-add
// 在用户移动指针时在视图上
// 向用户提供视觉反馈。
action.on("vertex-add", function (evt) {
  view.graphics.removeAll();
  let polygon = new Polygon({
    rings: evt.vertices,
    spatialReference: view.spatialReference
  });
  graphic = createGraphic(polygon);
  view.graphics.add(graphic);
});

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