旋转变量定义了 在 MapView 中使用 标记符号 或 文本符号 渲染的要素如何旋转。旋转值是通过将值映射到字段中的数据来确定的,或者通过使用 Arcade 表达式的其他算术方法来确定。
该对象可用于描述风向、车辆航向等变量。
- 示例:
const rotationVisualVariable = {
type: "rotation",
field: "heading",
rotationType: "geographic"
};
renderer.visualVariables = [ rotationVisualVariable ];
构造函数
属性列表
属性 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
String | 更多信息 仅在 SceneView 中适用。 | 更多信息 | RotationVariable | |
String | 更多信息 类名。 | 更多信息 | Accessor | |
String | 更多信息 包含用于确定每个要素的颜色/不透明度/大小/旋转的数据值的数字属性字段的名称。 | 更多信息 | VisualVariable | |
Object | 更多信息 提供用于在图例中显示可视变量的选项。 | 更多信息 | VisualVariable | |
String | 更多信息 根据旋转角度的测量方式定义旋转的原点和方向。 | 更多信息 | RotationVariable | |
String | 更多信息 视觉变量类型。 | 更多信息 | RotationVariable | |
String | 更多信息 遵循 Arcade 可视化配置文件定义的规范的 Arcade 表达式。 | 更多信息 | VisualVariable | |
String | 更多信息 标识和描述在 valueExpression 属性中定义的关联 Arcade 表达式的标题。 | 更多信息 | VisualVariable |
属性详细说明
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axis String
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仅在 SceneView 中工作时适用。定义在使用 ObjectSymbol3DLayer 渲染要素时应应用旋转视觉变量的轴 。
如果符号资源的对齐方式使其前向侧指向 y 轴方向(y 轴在 WGS84 或 WebMercator 坐标中始终指向北),则其向上侧指向 z 轴方向,其右侧指向 x 轴方向(x 轴在 WGS84 或 WebMercator 坐标中始终指向东),则以下旋转轴将按照其名称所示旋转符号。
可选值 描述 heading 符号在水平面(即围绕 z 轴)的旋转。 tilt 符号在纵向垂直平面中的旋转(即围绕 x 轴)。 roll 符号在横向垂直平面中的旋转(即围绕 y 轴)。 可选值:"heading"|"tilt"|"roll"
- 默认值:heading
-
类名。类的名称声明格式为
geoscene.folder.className
。
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包含用于确定每个要素的颜色/不透明度/大小/旋转的数据值的数字属性字段的名称。
-
提供用于在图例中显示可视变量的选项。
- 属性:
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showLegend Boolean
指定是否在图例中显示可视变量。
title String描述图例中可视变量的可视化的标题。这优先于字段别名或 valueExpressionTitle。
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rotationType String
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根据旋转角度的测量方式定义旋转的原点和方向。相关可能的值,请参见下表。此属性仅适用于绕
heading
轴旋转。值 描述 geographic 从北按顺时针方向旋转符号。 arithmetic 从东向逆时针方向旋转符号。 可选值:"geographic"|"arithmetic"
- 默认值:geographic
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type Stringreadonly
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视觉变量的类型
对于 RotationVariable,类型始终为"rotation"。
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遵循 Arcade 可视化配置文件 定义的规范的 Arcade 表达式。可视变量中的表达式可以使用全局变量
$feature
引用字段值,并且必须返回一个数字。从该表达式返回的值是用于驱动在 断点 中定义的可视化的数据。这优先于 field 。因此,此属性通常用作视觉变量中 字段 的替代方法。
- 示例:
-
标识和描述 在 valueExpression 属性中定义的关联 Arcade表达式的标题。在 legendOptions 属性中没有提供的情况下,这将显示为图例中相应可视变量的
title
。
方法列表
属性 | 返回值类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
RotationVariable | 更多信息 创建旋转变量的深拷贝。 | 更多信息 | RotationVariable | |
* | 更多信息 创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。 | 更多信息 | RotationVariable | |
Object | 更多信息 将此类的实例转换为其 GeoScene portal JSON 格式。 | 更多信息 | RotationVariable |
方法详细说明
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clone(){RotationVariable}
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创建旋转变量的深拷贝。
返回值:类型 描述 RotationVariable 创建调用此方法旋转变量的深拷贝。 示例代码:// Creates a deep clone of the visual variable let renderer = renderer.visualVariables[0].clone();
-
fromJSON(json){*}static
-
创建此类的新实例,并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象的值对其进行初始化。传递给输入
json
参数的对象通常来自对 REST API 中的查询操作的响应,或者来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用此函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。参数:json Object实例的 json 表达式,以 geoscene 格式显示。
返回值:类型 描述 * 返回一个该类的新实例。
-
toJSON(){Object}
-
将此类的实例转换为 GeoScene portal JSON 格式。 有关更多信息,请参阅使用 fromJSON() 指南。
返回值:类型 描述 Object 此类实例的 GeoScene portal JSON 格式。