SceneViewPerformanceInfo

AMD: require(["geoscene/views/3d/support/SceneViewPerformanceInfo"], (SceneViewPerformanceInfo) => { /* 代码 */ });
ESM: import SceneViewPerformanceInfo from "@geoscene/core/views/3d/support/SceneViewPerformanceInfo";
Object: geoscene/views/3d/support/SceneViewPerformanceInfo
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
包含有关场景中性能的信息,例如全局内存使用情况以及有关内存消耗和要素数量的图层的其他详细信息。

此类是实验性的 ,仅应用于调试目的。它的界面将在未来的版本中发生变化。

属性列表

属性 类型 描述 Object
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当添加到 SceneLayer 中的 3D 对象或添加到具有 ExtrudeSymbol3DLayer 符号的多边形时,Edges3D 要素使用的内存估计值。

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LayerPerformanceInfo[]更多信息

一个数组,表示有关大多数层的内存使用情况的详细信息。

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Number更多信息

质量级别为 0 到 1 之间的数字。

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ElevationLayer切片图层当前使用的内存的估计值,以字节为单位。

更多信息SceneViewPerformanceInfo
Number更多信息

SceneView 可用的总内存,以字节为单位。

更多信息SceneViewPerformanceInfo
Number更多信息

SceneView 正在使用的内存的估计值,以字节为单位。

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属性详细说明

edgesMemory Number

当添加到 SceneLayer 中的 3D 对象或添加到具有 ExtrudeSymbol3DLayer 符号的多边形时,Edges3D 功能使用的内存估计值。

layerPerformanceInfos LayerPerformanceInfo[]

一个数组,表示有关大多数层的内存使用情况的详细信息。

quality Number

质量级别为 0 到 1 之间的数字。当图层需要的内存超出可用内存时,质量会降低,这会降低细节级别、要素数量和切片分辨率。

terrainMemory Number

ElevationLayer切片图层当前使用的内存的估计值,以字节为单位。

此属性还包括地形子系统的内部存储器,例如,用于在场景中添加多个切片图层时合成切片的内存。

totalMemory Number

SceneView 可用的总内存,以字节为单位。

usedMemory Number

SceneView 正在使用的内存的估计值,以字节为单位。

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