属性列表
名称 | 类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
Boolean | 更多信息 指示当用户在下拉列表中更改月份时是否更新日期。 | 更多信息 | DatePicker | |
String|HTMLElement | 更多信息 表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。 | 更多信息 | Widget | |
String | 更多信息 类名。 | 更多信息 | Accessor | |
String | 更多信息 创建微件时分配给微件的唯一 ID。 | 更多信息 | Widget | |
String | 更多信息 微件的默认标注。 | 更多信息 | DatePicker | |
Date | 更多信息 微件的输入值。 | 更多信息 | DatePicker | |
DatePickerViewModel | 更多信息 此微件的视图模型。 | 更多信息 | DatePicker | |
Boolean | 更多信息 指示微件是否可见。 | 更多信息 | Widget |
属性详细说明
-
commitOnMonthChange Boolean
-
指示当用户在下拉列表中更改月份时是否更新日期。
- 默认值:false
-
-
表示包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。
示例代码:// 在运行时以编程方式创建 HTML div元素,并将其设置为微件的容器 const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // 将微件添加到视图的右上角 view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
// 在微件的容器中指定已定义的 HTML div 元素 const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: basemapGalleryDiv }); // 将微件添加到视图的右上角 view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" }); // HTML 标签 <body> <div id="viewDiv"></div> <div id="basemapGalleryDiv"></div> </body>
// 在添加到视图的 UI 时指定微件 const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view }); // 将微件添加到视图的右上角 view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
-
类名。类的名称声明格式为
geoscene.folder.className
。
-
创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果开发人员未设置,它将默认为容器 ID,或者如果该 ID 不存在,则将自动生成容器 ID。
-
label String
-
微件的默认标签。
-
value Date
-
微件的输入值。
-
viewModel DatePickerViewModelautocast
-
微件的视图模型。 这是一个包含所有未定义逻辑的类。请参见 DatePickerViewModel 类以访问微件上的所有属性和方法。
-
指示微件是否可见。
如果为
false
,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,那么当此微件不可见时,其他微件将重新定位。 有关更多信息,请参阅"none"
的 CSS 显示值。- 默认值:true
示例代码:// 在视图中隐藏微件 widget.visible = false;
方法列表
名称 | 返回值类型 | 描述 | 类 | |
---|---|---|---|---|
String | 更多信息 用于构建微件 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 销毁微件实例。 | 更多信息 | Widget | ||
Boolean | 更多信息 在实例上触发事件。 | 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息 指示实例上是否存在与提供的事件名称匹配的事件侦听器。 | 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Boolean | 更多信息
| 更多信息 | Widget | |
Object | 更多信息 在实例上注册事件处理程序。 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 微件拆解助手。 | 更多信息 | Widget | ||
更多信息 这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | ||
Object | 更多信息 这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | |
更多信息 立即将微件渲染到 DOM。 | 更多信息 | Widget | ||
更多信息 这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 | 更多信息 | Widget | ||
Promise | 更多信息
| 更多信息 | Widget |
方法详细说明
-
用于为微件的
undefinedclass
属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。参数:repeatable 类名称。
返回值:类型 描述 String 计算的类名称。 - 另参阅:
示例代码:// .tsx 语法显示在渲染微件时如何设置 CSS 类。 render() { const dynamicIconClasses = { [CSS.myIcon]: this.showIcon, [CSS.greyIcon]: !this.showIcon }; return ( <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} /> ); }
-
destroy()inherited
-
销毁微件实例。
-
在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时才应使用此方法。
参数:type String事件名称。
event Objectoptional事件负载。
返回值:类型 描述 Boolean 如果侦听器收到通知,则为 true
-
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
-
isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成(已解析或已拒绝)。 如果已完成,将会返回true
。返回值:类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已完成(已解析或已拒绝)。
-
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
-
isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。 如果拒绝,将会返回true
。返回值:类型 描述 Boolean 指示是否已拒绝创建类的实例。
-
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
-
isResolved()
可用于验证创建类的实例是否成功。 如果成功, 将会返回true
。返回值:类型 描述 Boolean 指示是否已解析创建类的实例。
-
在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与侦听器挂钩。
参数:要监听的事件或者事件数组。
listener Function事件触发时要调用的函数。
返回值:类型 描述 Object 返回一个 remove()
方法的事件处理程序,该方法用以停止侦听事件。属性 类型 描述 remove Function 当被调用时,从事件中移除监听器。 示例代码:view.on("click", function(event){ // event 是事件触发后返回的事件句柄。 console.log(event.mapPoint); });
-
own(handles)inherited
-
微件拆解助手。当微件被销毁时,添加到其中的任何句柄都将自动删除。
参数:handles WatchHandle|WatchHandle[]微件销毁后标记为删除的句柄。
-
postInitialize()inherited
-
这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 在微件准备好后执行。
-
这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 它必须由子类实现以进行渲染。
返回值:类型 描述 Object 渲染虚拟节点。
-
renderNow()inherited
-
立即将微件渲染到 DOM。
-
scheduleRender()inherited
-
这种方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。
-
起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
-
when()
创建类的实例后,会被执行一次。该方法接受两个参数:callback
函数和errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。 如果类的实例无法加载,则执行errback
。参数:callback Functionoptional当 Promise 解析时,该函数将被调用。
errback Functionoptional当 Promise 拒绝时,该函数将被调用。
返回值:类型 描述 Promise 返回回调结果的新 promise,可用于链接其他函数。 示例代码:// 尽管此示例使用 BasemapGallery 微件,但任何作为 promise 的类实例都可以以相同的方式使用 when() let bmGallery = new BasemapGallery(); bmGallery.when(function(){ // 当 promise 解析时,函数将被执行 }, function(error){ // 如果由于错误而拒绝 promise,则将执行此函数 });