Legend

AMD: require(["geoscene/widgets/Legend"], (Legend) => { /* code goes here */ });
ESM: import Legend from "@geoscene/core/widgets/Legend";
类: geoscene/widgets/Legend
继承于:Legend Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.0

Legend 微件描述了用于表示地图中图层的符号。此微件中使用的所有符号和文本都在图层的渲染器中进行配置。图例将仅显示视图中可见的图层和子图层。

图例在以下情况下自动更新:

  • 图层或子图层的可见性发生变化
  • 在地图中添加或删除图层
  • 图层的 rendereropacitytitle 已更改
  • legendEnabled 属性已更改 (在图层上设置为 truefalse)

您可使用视图的 DefaultUI 通过视图上的 ui 属性将微件添加到视图的用户界面。

已知限制

展开下面的“阅读更多”部分,查看基于渲染器类型的各种图例示例。

唯一值

唯一值

连续颜色

连续颜色

分类颜色

分类颜色

连续大小

连续大小

大小 - 之上和之下

大小 - 之上和之下

点密度

点密度

众数渲染

众数渲染

关系

关系

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
let legend = new Legend({
  view: view
});

view.ui.add(legend, "bottom-right");

构造函数

new Legend(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例
// typical usage
let legend = new Legend({
  view: view
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
Collection<ActiveLayerInfo>

图例视图用于在图例中显示数据的 ActiveLayerInfo 对象的集合。

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Legend
Boolean

指示是否在 Legend 中显示底图图层。

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Legend
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
String

类的名称。

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Accessor
Number

指示用于图例标题的标题级别。

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Legend
Boolean

当为 true 时,仅当图层在视图范围内可见,这些图层才会显示在图例中。

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Legend
String

微件的默认 CSS 图标类。

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Legend
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

微件的默认的标注。

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Legend
Object[]

指定要在图例中显示的图层的子集。

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Legend
Boolean

确定是否遵循地图中控制图例可见性的图层属性 (minScalemaxScalelegendEnabled)。

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Legend
Object|String

指示图例的样式。

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Legend
MapView|SceneView

MapViewSceneView 的引用。

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Legend
LegendViewModel

此微件的视图模型。

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Legend
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget

属性详细信息

自动转换自 Object[]

图例视图用于在图例中显示数据的 ActiveLayerInfo 对象的集合。图例微件可监视此属性,以便在从此集合中移除或添加 ActiveLayerInfo 时,隐藏或显示图层的图例。

basemapLegendVisible Boolean

指示是否在 Legend 中显示底图图层。如果将此属性设置为 true 并指定 layerInfos,则还必须在 layerInfos 中指定要包含在图例中的底图图层。

默认值:false
示例
legend.basemapLegendVisible = true;

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

headingLevel Number
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

指示用于图例标题的标题级别。默认情况下,图例标题呈现为 3 级标题 (例如,<h3>Legend title</h3>)。根据图例在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。

默认值:3
另请参阅
示例
// legend title will render as an <h2>
legend.headingLevel = 2;
hideLayersNotInCurrentView Boolean
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.21

当为 true 时,仅当图层在视图范围内可见,这些图层才会显示在图例中。当图层中的数据在视图中不可见时,图层的图例信息将被隐藏。

要从图例中完全隐藏图层,应将图层的 legendEnabled 属性设置为 false

默认值:false
另请参阅
示例
// layers not displayed in the view
// will not be shown in the legend
legend.hideLayersNotInCurrentView = true;
iconClass String
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

微件的默认的标注。

layerInfos Object[]

指定要在图例中显示的图层的子集。这包括您希望在图例中可见的任何底图图层。如果未设置此属性,则地图中的所有图层都将显示在图例中,包括底图图层,如果 basemapLegendVisibletrue。此数组中的对象是使用下面列出的属性定义的。

属性
title String
optional

指定图层在其符号和描述上方显示的标题。如果未指定标题,则使用服务名称。

layer Layer

要在图例中显示的图层。

sublayerIds Number[]
optional

仅当 layerMapImageLayer 时才适用。要为其显示图例信息的 MapImageLayer 子图层的 ID。从 4.23 版开始。

respectLayerVisibility Boolean
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.13

确定是否遵循地图中控制图例可见性的图层属性 (minScalemaxScalelegendEnabled)。默认情况下,如果满足以下条件,则图层的图例元素将不会渲染在图例中:

当图例的 respectLayerVisibility 属性设置为 false 时,地图中每个图层的图例元素将始终显示,因此忽略地图中每个图层的 minScalemaxScalelegendEnabled 属性。

默认值:true
另请参阅
示例
// Always displays legend elements for the map's layers
// regardless of their minScale, maxScale, and legendEnabled properties
legend.respectLayerVisibility = false;
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

指示图例的样式。样式决定了图例的布局和行为。您可以指定字符串或对象来指示样式。已知字符串值与 type 属性内的表中列出的值相同。

属性
type String

指定图例的样式。下表列出了两个可能的值:

描述
classic 图例具有纵向方向。当图例的内容中包含多个元素时,用户可以垂直滚动。
card 在宽视图中,图例具有横向方向,允许用户水平滚动以查看所有图例元素。可以对此样式进行响应,以使其成为移动 Web 应用的理想选择。在较小视图中,图例会折叠以占用较少的空间。在卡片样式布局中一次显示一个元素,用户可以水平导航。

可能值"classic"|"card"

layout String
optional
默认值:stack

指定 card 类型后,可以指定以下布局选项之一。

描述
auto 此布局具有响应性,因此在宽视图中,图例具有 side-by-side 布局,而在较小的 (移动) 视图中具有 stack 布局。
side-by-side 图例具有横向方向,允许用户水平滚动以一次查看多个图例卡片。
stack 图例卡片堆叠在一起,这样可以节省空间,但会限制用户一次只能看到一张卡片。

可能值"auto"|"side-by-side"|"stack"

默认值:classic
示例
// renders the legend in the card style with a "stack" layout
legend.style = "card";
// renders the legend in the card style with a responsive
// layout that toggles between "stack" and "side-by-side"
legend.style = {
  type: "card",
  layout: "auto"
};
// renders the legend in the classic layout
legend.style = "classic";

MapViewSceneView 的引用。设置此选项可将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 LegendViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

在实例上触发事件。

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Widget
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情
Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

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Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.5

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

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