FeatureTemplates

AMD: require(["geoscene/widgets/FeatureTemplates"], (FeatureTemplates) => { /* code goes here */ });
ESM: import FeatureTemplates from "@geoscene/core/widgets/FeatureTemplates";
类: geoscene/widgets/FeatureTemplates
继承于:FeatureTemplates Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.10

FeatureTemplates 微件是整个编辑工作流的一部分。其主要用途是显示一个或多个要素图层中的模板。除了显示要素图层模板外,还可对模板进行过滤分组,以获得更轻松的编辑体验。微件可侦听最终用户以在微件中选择特定模板。将触发其 select 事件并返回生成的模板信息。此微件可与 FeatureLayer.applyEdits 结合使用,使最终用户能够更新其要素图层之一。

featureTemplates

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
const templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  layers: layers
});

构造函数

new FeatureTemplates(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例
// Typical usage
const templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  layers: layers
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
String

类的名称。

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Accessor

指定是否应强制列表在其包含元素内滚动

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enableListScroll
FilterFunction

可定义 Function 以帮助过滤微件内的模板项目

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FeatureTemplates
String

用于过滤项目的文本。

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FeatureTemplates
String|GroupByFunction

可以对模板项目进行分组。

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FeatureTemplates
Number

指示用于分组要素模板标注的标题级别。

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FeatureTemplates
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

微件的默认的标注。

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FeatureTemplates
FeatureLayer[]

要在微件中显示的 Featurelayers 数组。

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FeatureTemplates
FeatureTemplatesViewModel

此微件的视图模型。

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FeatureTemplates
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

微件中显示的可见元素。

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FeatureTemplates

属性详细信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

enableListScroll inner

指定是否应强制列表在其包含元素内滚动

filterFunction FilterFunction

可定义 Function 以帮助过滤微件内的模板项目。搜索模板时,可使用自定义函数来帮助。它接受一个函数,该函数传入一个包含模板项目name 属性的对象。

featureTemplatesFilterFunction

示例
// Filter and display templates only if their labels contain the word `Street`
function myFilterFunction(filter) {
  let containsName = filter.label.includes("Street");
  return containsName;
}

// Create the FeatureTemplates widget
templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  visibleElements: {
    filter: false, // disable the default filter UI
  },
  layers: [featureLayer], // in this example, one layer is used
  filterFunction: myFilterFunction
});
filterText String

用于过滤项目的文本。

可以对模板项目进行分组。这可帮助管理各种模板项以及它们在微件中的显示方式。下面将讨论这些值。

类型 描述 示例
layer 这是默认 分组。按图层对模板项目进行分组。 featureTemplatesGroupByLayer
geometry 按几何类型对模板项目进行分组。 FeatureTemplatesGroupByGeometry
none 微件在一个列表中显示所有内容,没有分组。 featureTemplatesGroupByLayer
GroupByFunction 自定义函数,采用包含 FeatureTemplateFeatureLayer 的对象。 FeatureTemplatesGroupByCustomGroupFunction
默认值:layer
示例
// This example shows using a function to check if
// the layer title contains the word 'military'. If so,
// return a group of items called "All Military Templates"
function customGroup(grouping) {
  // Consolidate all military layers
  if (grouping.layer.title.toLowerCase().indexOf("military") > -1) {
    return "All Military Templates"
  }
// Otherwise, group by layer title
  return grouping.layer.title;
}

// Create the FeatureTemplates widget
templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  layers: layers,
  groupBy: customGroup
});
headingLevel Number
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

指示用于分组要素模板标注的标题级别。默认情况下,组标注呈现为 4 级标题 (例如,<h4>Group label</h4>)。根据微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。

默认值:4
另请参阅
示例
// Group label will render as an <h3>
featureTemplates.headingLevel = 3;

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String

微件的默认的标注。

要在微件中显示的 Featurelayers 数组。这些图层在数组中的设置顺序决定了它们在微件中的显示方式。

该微件旨在仅显示启用编辑的图层。它不会显示启用仅编辑属性的图层。

示例
// The layers to display within the widget
let militaryUnits = new FeatureLayer({
  url: "http://sampleserver6.arcgisonline.com/geoscene/rest/services/Military/FeatureServer/2"
});

let militaryHostile = new FeatureLayer({
  url: "http://sampleserver6.arcgisonline.com/geoscene/rest/services/Military/FeatureServer/6"
});

let layers = [militaryUnits, militaryHostile];

// Create FeatureTemplates widget
templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  layers: layers
});

此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 FeatureTemplatesViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.15

微件中显示的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

featureTemplatesFilter

示例
featureTemplates.visibleElements = {
   filter: false
};

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

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Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

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Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

FilterFunction(filterName){Boolean}

设置 filterFunction 属性时使用的过滤器。它采用一个包含模板项name 属性的对象,并返回是否包含该对象。

参数
filterName Object

包含 name 属性的对象。

规范
name String

要过滤的模板项名称

返回
类型 描述
Boolean 函数是判定方法,用于测试数组的每个元素。返回 true 以将项目保留在模板微件中,否则返回 false 以将其移除。
示例
// Filter and display templates only if their labels contain the word `Street`
function myFilterFunction(filter) {
  let containsName = filter.label.includes("Street");
  return containsName;
}

// Create the FeatureTemplates widget
templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  visibleElements: {
    filter: false, // disable the default filter UI
  }
  layers: [featureLayer], // in this example, one layer is used
  filterFunction: myFilterFunction
});
GroupByFunction(grouping){String|Object}

设置 groupBy 属性时使用的函数。它用于自定义模板项的分组。这可帮助管理各种模板项以及它们在微件中的显示方式。这将采用一个包含 templatelayer 属性的对象。

参数
规范
grouping Object

包含下面引用的属性的对象。

规范

layers 属性中引用的 FeatureLayer 实例。

layer 相关联的 FeatureTemplate

返回
类型 描述
String | Object 由组 keylabel 组成的组。这些显示在 UI 中。如果 keylabel 都相同,则返回 string。否则,返回带有 key/name 属性的 object。这样可以更好地控制组。
示例
// This example shows using a function to check if
// the layer title contains the word 'military'. If so,
// return a group of items called "All Military Templates"
function customGroup(grouping) {
  // Consolidate all military layers
  if (grouping.layer.title.toLowerCase().indexOf("military") > -1) {
    return "All Military Templates"
  }
// Otherwise, group by layer title
  return grouping.layer.title;
}

// Create the FeatureTemplates widget
templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  layers: layers,
  groupBy: customGroup
});
// Group template items by layers.
// This function is as same as setting
// the groupBy property to "layer" option.
function groupByLayer (grouping) {
  const group = {
    key: grouping.layer,
    name: grouping.layer.title
  };
  return group;
}

// Create the FeatureTemplates widget
const templates = new FeatureTemplates({
  container: "templatesDiv",
  layers: layers,
  groupBy: groupByLayer
});
VisibleElements

微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

属性
filter Boolean
optional

指示是否显示过滤器。默认为 true

事件概述

名称 类型 描述
{item: TemplateItem,template: FeatureTemplate}

选择模板项目时触发。

更多详情
FeatureTemplates

事件详细说明

select

选择模板项目时触发。调用关联视图模型的 select 方法时,将发生此事件。

属性

选定的模板项目。

与模板项目相关联的要素模板。

示例
// Listen for when a template item is selected
templates.on("select", function(evtTemplate) {
  // Access the selected template item's attributes
  attributes = evtTemplate.template.prototype.attributes;

  // Create a new feature with the selected template at cursor location
  const handler = view.on("click", function(event) {
    handler.remove(); // remove click event handler.
    event.stopPropagation(); // Stop click event propagation

    if (event.mapPoint) {
      // Create a new feature with the selected template item.
      editFeature = new Graphic({
        geometry: event.mapPoint,
          attributes: {
            "IncidentType": attributes.IncidentType
          }
      });

      // Setup the applyEdits parameter with adds.
      const edits = {
        addFeatures: [editFeature]
      };
      featureLayer.applyEdits(params).then(function(editsResult) {
        if (editsResult.addFeatureResults.length > 0) {
          console.log("Created a new feature.")
        }
      });
    }
  });
});

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