CoordinateConversion

AMD: require(["geoscene/widgets/CoordinateConversion"], (CoordinateConversion) => { /* code goes here */ });
ESM: import CoordinateConversion from "@geoscene/core/widgets/CoordinateConversion";
类: geoscene/widgets/CoordinateConversion
继承于:CoordinateConversion Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

CoordinateConversion 微件提供了一种将用户光标位置显示为地图坐标或几种常用坐标表示法的方法。此外,该微件提供了一种将用户输入坐标转换为的方法。

coordinate-conversion

默认情况下包含几种常见format

  • XY - 经度、纬度 (WGS84)
  • MGRS - 军用格网参考系
  • UTM - 通用横轴墨卡托投影
  • DD - 十进制度
  • DDM - 度十进制分
  • DMS - 度分秒
  • Basemap - X, Y in the coordinate system used by the 当前底图使用的坐标系中的 X,Y,以底图使用的单位表示。Web Mercator 是 GeoScene 提供的底图的标准。

其他format可以由开发人员创建并通过微件提供。

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
let ccWidget = new CoordinateConversion({
  view: view
});

// Adds widget in the bottom left corner of the view
view.ui.add(ccWidget, "bottom-left");

构造函数

new CoordinateConversion(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例
// typical usage
let ccWidget = new CoordinateConversion({
  view: view
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
Collection<Conversion>

包含微件当前显示的每个 Conversion集合

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CoordinateConversion
Point

将微件当前显示的坐标位置描述为一个

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CoordinateConversion
String

类的名称。

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Accessor
Collection<Format>

包含微件能够显示的每种format集合

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CoordinateConversion
GoToOverride

此函数提供了覆盖 MapView goTo()SceneView goTo() 方法的能力。

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CoordinateConversion
Number

指示用于坐标输入和坐标设置标题的标题级别。

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CoordinateConversion
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

微件的默认的标注。

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CoordinateConversion
SimpleMarkerSymbol|PictureMarkerSymbol

capture 模式处于活动状态时,此符号可用于可视化微件当前描述的位置。

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CoordinateConversion
String

描述微件的当前模式。

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CoordinateConversion
Boolean

如果此属性设置为 true,则可以显示多个转换。

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CoordinateConversion
String

确定微件是向上还是向下展开。

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CoordinateConversion
Boolean

如果此属性设置为 true,则 sessionStorage 或 localStorage (取决于 storageType) 将用于混合和持久化 CoordinateConversion 微件的状态。

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CoordinateConversion
String

此属性确定是使用 sessionStorage 还是 localStorage 来存储微件状态。

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CoordinateConversion
MapView|SceneView

MapViewSceneView 的引用。

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CoordinateConversion
CoordinateConversionViewModel

此微件的视图模型。

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CoordinateConversion
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

微件中显示的可见元素。

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CoordinateConversion

属性详细信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
conversions Collection<Conversion>

包含微件当前显示的每个 Conversion集合

示例
// conversions can be set with an array of strings where each string is a format's name
coordinateConversion.conversions = ["mgrs"];
currentLocation Pointreadonly

将微件当前显示的坐标位置描述为一个。设置此属性将更新所有转换

declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

包含微件能够显示的每种format集合

默认格式是 basemapddddmdmsmgrsusngutmxy

示例
// only show "xy" format
let ccWidget = new CoordinateConversion({
  view: view
});
const toRemove = ccWidget.formats.filter(format => format.name !== "xy");
ccWidget.formats.removeMany(toRemove);
view.ui.add(ccWidget, "bottom-left");
// show every format except "xy"
let ccWidget = new CoordinateConversion({
  view: view
});
const toRemove = ccWidget.formats.filter(format => format.name == "xy");
ccWidget.formats.removeMany(toRemove);
view.ui.add(ccWidget, "bottom-left");
goToOverride GoToOverride
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.8

此函数提供了覆盖 MapView goTo()SceneView goTo() 方法的能力。

另请参阅
示例
// The following snippet uses the Search widget but can be applied to any
// widgets that support the goToOverride property.
search.goToOverride = function(view, goToParams) {
  goToParams.options.duration = updatedDuration;
  return view.goTo(goToParams.target, goToParams.options);
};
headingLevel Number
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

指示用于坐标输入和坐标设置标题的标题级别。默认情况下,这些标题呈现为 4 级标题 (例如,<h4>Input coordinate</h4>)。根据坐标转换微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。

默认值:4
示例
// coordinate conversion heading will render as an <h2>
coordinateConversion.headingLevel = 2;

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String

微件的默认的标注。

capture 模式处于活动状态时,此符号可用于可视化微件当前描述的位置。

mode String

描述微件的当前模式。

  • live 模式下,微件将随光标的移动而更新。
  • capture 模式下,微件将在鼠标单击时更新并显示标记当前位置的图形。

可能值"live"|"capture"

默认值:live
multipleConversions Boolean

如果此属性设置为 true,则可以显示多个转换。要获得一次仅进行一次转换的更简单体验,可将此属性设置为 false

默认值:true
orientation String

确定微件是向上还是向下展开。如果设置为 auto,微件将根据其在视图中的位置进行定向。

可能值"auto"|"expand-up"|"expand-down"

默认值:auto
storageEnabled Boolean
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

如果此属性设置为 true,则 sessionStorage 或 localStorage (取决于 storageType) 将用于混合和持久化 CoordinateConversion 微件的状态。

默认值:true
storageType String
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.23

此属性确定是使用 sessionStorage 还是 localStorage 来存储微件状态。

可能值"session"|"local"

默认值:"session"
另请参阅

MapViewSceneView 的引用。设置此选项可将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。视图模型包含控制 Coordinate 微件行为的逻辑。请参阅 CoordinateConversionViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

微件中显示的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

示例
coordinateWidget.visibleElements = {
  settingsButton: false,
  captureButton: false
};

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

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Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

更多详情
Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

更多详情
Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情
Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget
Promise<Point>

尝试将字符串转换为

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CoordinateConversion

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

reverseConvert(coordinate, format){Promise<Point>}

尝试将字符串转换为。必须指定字符串的格式。可以从 formats 属性中获取可用格式的集合

参数
coordinate String

坐标字符串。

format Format

指定输入坐标的格式。

返回
类型 描述
Promise<Point> 解析后,返回
scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

VisibleElements

微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

属性
settingsButton Boolean
optional

指示是否显示设置按钮。默认为 true

editButton Boolean
optional

指示是否显示输入坐标按钮。默认为 true

expandButton Boolean
optional

指示是否显示展开和收回按钮。默认为 true

captureButton Boolean
optional

指示是否显示捕获模式按钮。默认为 true

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