方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 对象 |
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Function | 此便利装饰器用于帮助简化微件键盘事件中的可访问性。 更多详情 | widget | |
Function | 用于创建 CSS 动画/过渡函数的实用方法。 更多详情 | widget | |
Boolean | 实用程序的方法,用于确定按下的键是否应该激活按钮的行为。 更多详情 | widget | |
Boolean | 用于确定文档文本的方向性是否从右到左的实用方法。 更多详情 | widget | |
Function | 此便利装饰器用于帮助简化微件的本地化。 更多详情 | widget | |
此便利方法用于将 HTMLElement DOM 节点引用分配给一个变量。 更多详情 | widget | ||
Object | 此便利方法用于在 widget.render() 方法中渲染 JSX。 更多详情 | widget | |
Function | 此便利装饰器有助于在 widget 实例上分派视图模型事件。 更多详情 | widget |
方法详细说明
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accessibleHandler(){Function}
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此便利装饰器用于帮助简化微件键盘事件中的可访问性。例如,它可用于在按下
space
或enter
键时执行一个方法。返回类型 描述 Function 属性描述符。 示例// .tsx syntax providing accessibility on a widget method @accessibleHandler() reset: () => void;
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cssTransition(type, className){Function}起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7
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用于创建 CSS 动画/过渡函数的实用方法。
参数type String动画/过渡类型。
可能值:"enter"|"exit"
className String动画/过渡类名称。
返回类型 描述 Function 动画/过渡函数。 示例// .tsx syntax showing how to set up node enter/exit animations render() { const content = this.visible ? ( <div enterAnimation={cssTransition("enter", CSS.fadeIn)} exitAnimation={cssTransition("exit", CSS.fadeOut)}> I fade in and out. </div> ) : null; return ( <div class={CSS.base}>{content}</div> ); }
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isActivationKey(key){Boolean}起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19
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实用程序的方法,用于确定按下的键是否应该激活按钮的行为。如果返回的 KeyboardEvent.key 为
Enter
或空格 (" "
),则返回true
。参数key String返回类型 描述 Boolean 表示按下的键盘键是 Enter
还是空格 (" "
)。
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isRTL(){Boolean}起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.9
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用于确定文档文本的方向性是否从右到左的实用方法。
返回类型 描述 Boolean true
,如果文档文本的方向性是从右到左。
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messageBundle(bundleId){Function}起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.18
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此便利装饰器用于帮助简化微件的本地化。装饰属性很有用,该属性将自动填充由标识符
bundleId
指定的本地化消息绑定。可以在render()
函数中使用该属性来显示本地化内容。当实例化微件时,将加载所有消息包并分配给它们相应的属性。调用微件的 postInitialize 方法,然后调用第一个渲染。
当区域设置发生变化时,将重新加载和分配所有活动微件的所有消息包。然后,同时渲染微件。
如果函数在微件外使用已翻译的字符串,请改用 intl.fetchMessageBundle。
注意,首次调用
render()
只发生在所有通过@messageBundle
装饰的属性都使用相应的包填充之后。参数bundleId Stringoptional传递给 intl.fetchMessageBundle() 的包标识符。
返回类型 描述 Function 属性装饰器。 示例// .tsx syntax to define a message bundle property @property() @messageBundle("my-application/MyBundle") messages: { [key: string]: any }; render() { return ( <div>{this.messages.myMessage}</div> ); }
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storeNode(node)起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.6
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此便利方法用于将 HTMLElement DOM 节点引用分配给一个变量。它通过获取从 afterUpdate 或 afterCreate 回调传递的 HTMLElement 来实现这一点。要使用它,元素必须设置 data-node-ref 属性。此外,它还必须绑定到微件实例,例如
bind={this}
。参数node HTMLElement引用的 DOM 节点。
- 另请参阅
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自定义微件渲染指南主题。
示例// The storeNode function is called after the node is // added to the DOM. Bind the node to the widget and // pass in the node's root element name. render() { return ( <div afterCreate={storeNode} bind={this} data-node-ref="rootNode" /> ); }
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tsx(selector, properties, children){Object}起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.4
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此便利方法用于在 widget.render() 方法中渲染 JSX。即使没有显式调用它,也需要导入
tsx
。参数selector String要创建的元素。
properties Objectoptional元素的属性。
children Objectoptional元素的子元素。
返回类型 描述 Object 虚拟节点。 示例// .tsx syntax importing jsxfactory import { tsx } from "geoscene/widgets/support/widget";
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vmEvent(eventNames){Function}
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此便利装饰器有助于在 widget 实例上分派视图模型事件。
参数要重新调度的事件名称。
返回类型 描述 Function 属性装饰器。 示例// .tsx syntax dispatching view model events @property() @vmEvent("search, search-clear, suggest") viewModel: SearchViewModel;
类型定义
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GoToOverride(view, goToParameters)
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以下属性定义了一个
goTo
覆盖函数。参数规范goToParameters Object传递给 IMapView's goTo() 或 SceneView's goTo() 方法的覆盖目标和可选参数。
规范target GoToTarget2D|GoToTarget3D要设置动画的目标位置/视点/范围。
options GoToOptions2D|GoToOptions3Doptional定义导航动画、持续时间和缓和效果的选项。