要素微件根据其 PopupTemplate 显示图形。在您希望显示有关要素的信息但不使用 Popup 的情况下,此微件非常有用。
当弹出窗口模板将 Arcade 表达式定义为在任何弹出窗口模板内容中引用的计算值或定义为表达式元素时,必须在 Feature 微件中定义 map 和 spatialReference 属性,以便 Arcade 执行。
- 另请参阅
// Create graphic
let graphic = new Graphic({
geometry: view.center,
popupTemplate: {
content: [{
// add popupTemplate content
}]
}
});
// map and spatialReference must be set for Arcade
// expressions to execute and display content
let feature = new Feature({
graphic: graphic,
map: map,
spatialReference: spatialReference
});
view.ui.add(feature, "top-right");
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String|HTMLElement | 包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。 更多详情 | Widget | |
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
Boolean | 允许为已启用弹出窗口但未定义 popupTemplate 的图层自动创建弹出窗口模板。 更多详情 | Feature | |
Graphic | 用于表示要素的 Graphic。 更多详情 | Feature | |
Number | 指示用于要素微件标题的标题级别。 更多详情 | Feature | |
String | 创建微件时分配给微件的唯一 ID。 更多详情 | Widget | |
String | 微件的默认的标注。 更多详情 | Feature | |
地图 | 更多详情 | Feature | |
SpatialReference | 用于 Arcade 表达式 操作的空间参考。 更多详情 | Feature | |
String | 要素的标题。 更多详情 | Feature | |
MapView|SceneView | 更多详情 | Feature | |
FeatureViewModel | 此微件的视图模型。 更多详情 | Feature | |
Boolean | 指示微件是否可见。 更多详情 | Widget | |
VisibleElements | 显示在微件的 graphic.popupTemplate.content 中的可见元素。 更多详情 | Feature |
属性详细信息
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包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。
示例// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: basemapGalleryDiv }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" }); // HTML markup <body> <div id="viewDiv"></div> <div id="basemapGalleryDiv"></div> </body>
// Specify the widget while adding to the view's UI const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
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类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
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defaultPopupTemplateEnabled Boolean起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.11
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允许为已启用弹出窗口但未定义 popupTemplate 的图层自动创建弹出窗口模板。支持
createPopupTemplate
方法的图层支持自动弹出窗口模板。(支持 FeatureLayer、GeoJSONLayer、SceneLayer、CSVLayer、OGCFeatureLayer、PointCloudLayer、StreamLayer 和 ImageryLayer)。- 默认值:false
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graphic Graphic
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用于表示要素的 Graphic。
- 默认值:null
- 另请参阅
示例let graphic = new Graphic({ geometry: view.center, attributes: { "name": "Spruce", "family": "Pinaceae", "count": 126 }, symbol: new SimpleMarkerSymbol({ style: "square", color: "blue", size: "8px" }), popupTemplate: { content: [ { // Set popup template content } ] } });
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headingLevel Number起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20
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指示用于要素微件标题的标题级别。默认情况下,标题呈现为 2 级标题 (例如,
<h2>Title of content</h2>
)。根据微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。- 默认值:2
- 另请参阅
示例// feature title will render as an <h3> feature.headingLevel = 3;
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创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。
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label String
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微件的默认的标注。
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map Map起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.11
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对视图的 Map 的引用。当需要访问地图中的基础图层时,请使用此属性。在要素微件或图层的弹出窗口模板中定义 Arcade 表达式 表达式时,这是必需的。
- 默认值:null
- 另请参阅
示例// The building footprints represent the buildings that intersect a clicked parcel let buildingFootprints = Intersects($feature, FeatureSetByName($map, "Building Footprints"));
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spatialReference SpatialReference起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.11
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用于 Arcade 表达式 操作的空间参考。
- 默认值:null
- 另请参阅
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title Stringreadonly
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要素的标题。您可通过 visibleElements 属性禁用此功能。
- 默认值:null
- 另请参阅
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viewModel FeatureViewModelautocast
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此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 FeatureViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。
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指示微件是否可见。
如果为
false
,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display 值"none"
。- 默认值:true
示例// Hides the widget in the view widget.visible = false;
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visibleElements VisibleElements起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.11
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显示在微件的 graphic.popupTemplate.content 中的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。有关这些元素如何工作的其他信息,请参阅 PopupTemplate.content 文档。
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
String | 用于为微件的 | Widget | |
销毁微件实例。 更多详情 | Widget | ||
Boolean | 在实例上触发事件。 更多详情 | Widget | |
Boolean | 指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。 更多详情 | Widget | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
Boolean |
| Widget | |
Boolean |
| Widget | |
Boolean |
| Widget | |
分页到下一个媒体信息。 更多详情 | Feature | ||
Object | 在实例上注册事件处理程序。 更多详情 | Widget | |
添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Widget | ||
此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 更多详情 | Widget | ||
更多详情 | Feature | ||
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Object | 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 更多详情 | Widget | |
立即将微件渲染到 DOM。 更多详情 | Widget | ||
此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 更多详情 | Widget | ||
分页到指定的媒体信息对象。 更多详情 | Feature | ||
Promise | 一旦创建了类的实例,就可以使用 | Widget |
方法详细说明
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addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
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用于为微件的
class
属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。参数repeatable 类名称。
返回类型 描述 String 计算的类名。 - 另请参阅
示例// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget render() { const dynamicIconClasses = { [CSS.myIcon]: this.showIcon, [CSS.greyIcon]: !this.showIcon }; return ( <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} /> ); }
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destroy()inherited
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销毁微件实例。
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在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。
参数type String事件的名称。
event Objectoptional事件有效负载。
返回类型 描述 Boolean 如果监听器收到通知,则为 true
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19
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isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19
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isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19
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isResolved()
可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
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在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。
参数要侦听的事件或者事件数组。
listener Function事件触发时要调用的函数。
返回类型 描述 Object 返回具有 remove()
方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。属性 类型 描述 remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。 示例view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
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own(handleOrHandles)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24
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添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。
const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true} ); this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]微件销毁后,标记为要移除的句柄。
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postInitialize()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。
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removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。
返回类型 描述 Object 渲染的虚拟节点。
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renderNow()inherited
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立即将微件渲染到 DOM。
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scheduleRender()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。
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setActiveMedia(contentElementIndex, mediaInfoIndex)
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分页到指定的媒体信息对象。例如,您可能具有包含多个
mediaInfos
的媒体内容。此方法允许您指定要显示的mediaInfos
的索引。在版本 4.17 之前,此方法被命名为
goToMedia
。参数contentElementIndex Number要更新的媒体内容元素的索引位置。
mediaInfoIndex Number要显示的媒体信息对象的索引位置。
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19
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一旦创建了类的实例,就可以使用
when()
。此方法接受两个输入参数:callback
函数和errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。errback
在类的实例无法加载时执行。参数callback Functionoptional当 promise 解决时调用的函数。
errback Functionoptional当 promise 失败时执行的函数。
返回类型 描述 Promise 为 callback
结果返回一个新的 promise。示例// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way let bmGallery = new BasemapGallery(); bmGallery.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });
类型定义
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VisibleContentElements
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- 属性
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attachments Boolean默认值:true
指示是否显示任何 AttachmentsContent 元素。
fields Boolean默认值:true指示是否显示任何 FieldsContent 元素。
media Boolean默认值:true指示是否显示任何 MediaContent 元素。
text Boolean默认值:true指示是否显示任何 TextContent 元素。
expression Boolean默认值:true指示是否显示任何 ExpressionContent 元素。定义表达式元素的内容时,必须定义 map 和 spatialReference 属性,以便表达式在微件中执行和渲染内容。
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VisibleElements
-
- 属性
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title Boolean默认值:true
指示是否显示与要素关联的标题。
content Boolean|VisibleContentElements默认值:true指示是否显示要素的内容,也可通过 VisibleContentElements 设置来指示特定类型的内容元素。
lastEditInfo Boolean默认值:true指示是否在要素中显示 lastEditInfo。