ElevationProfile

AMD: require(["geoscene/widgets/ElevationProfile"], (ElevationProfile) => { /* code goes here */ });
ESM: import ElevationProfile from "@geoscene/core/widgets/ElevationProfile";
类: geoscene/widgets/ElevationProfile
继承于:ElevationProfile Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.18

ElevationProfile 微件用于从输入线图形生成和显示高程剖面。可通过绘制单段或多段线条,或通过在视图中选择线要素,以交互方式设置输入图形。或者,微件允许在创建时或运行时通过设置 input 属性以编程方式设置输入图形。

elevation-profile ElevationProfile 微件用于城市场景,用于显示地面和建筑物剖面图。请参阅示例 - ElevationProfile 微件

微件可以根据环境 (2D vs 3D) 和高程源数据来可视化多条剖面线:

  • ElevationProfileLineGround 可以在 MapViewSceneView 中使用。在这种情况下,高程将直接从 Map.ground 采样。无论您的地图是以 2D 还是 3D 形式显示,都需在地图上设置地面属性。

  • ElevationProfileLineInput 可从输入图形的几何中对高程数据进行采样。它通常与具有 z 值的输入线数据一起使用。如果输入线数据不具有 z 值,当线以非悬垂高程模式显示时,也会计算一条剖面线。也可应用高程偏移。目前在 2D 中,z 值不会从基于图层的要素中获取,因此在 MapView 中,此剖面线只能与具有 z 值的客户端图形一起使用。

  • ElevationProfileLineQuery 可对来自 source 属性中设置的高程源中的高程数据进行采样。高程源可以是 ElevationLayer 或任何具有名为 queryElevation 方法的对象,其签名与 queryElevation 相同。

  • ElevationProfileLineView 仅在 SceneView 中可用,并沿输入图形直接显示从视图中采样的高程。SceneView 中的所有体积对象都会对生成的剖面产生影响。

您可以选择在图表中显示一条或多条剖面线,方法是在 profiles 属性中设置它们。

将所有剖面细化到其最大分辨率后,相应的 3D 剖面线将显示在 SceneView 中 (目前 MapView 中不显示任何线),并且剖面统计将显示在每条剖面线的图例中。将鼠标悬停在图表上会显示一个覆盖的工具提示,其中包含所有剖面的高程值,并在 3D 视图的匹配位置上显示彩色点标记。

图例中的复选框允许隐藏单个剖面。图表单位可以通过设置菜单设置为公制,英制或特定单位。单击并拖动图表可放大到剖面图的特定部分。放大后,单击减号按钮以重置缩放。

elevation-profile-draw 绘制路径以获取地面剖面图。

elevation-profile-zline 从具有 z 值的线要素生成的剖面图显示地面上的滑翔伞轨迹。

已知限制

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
const elevationProfile = new ElevationProfile({
  view: view
});
// adds the ElevationProfile to the top right corner of the view
view.ui.add(elevationProfile, "top-right");
// elevation profile with all the line profiles
const elevationProfile = new ElevationProfile({
  view: view,
  profiles: [{
    // displays elevation values from Map.ground
    type: "ground", //autocasts as new ElevationProfileLineGround()
    color: "#61d4a4",
    title: "Ground elevation"
  }, {
    // displays elevation values from the input line graphic
    type: "input", //autocasts as new ElevationProfileLineInput()
    color: "#f57e42",
    title: "Line elevation"
  }, {
    // displays elevation values from a SceneView
    type: "view", //autocasts as new ElevationProfileLineView()
    color: "#8f61d4",
    title: "View elevation"
    // by default ground and all layers are used to compute elevation, but
    // you can define which elements should be included/excluded from the computation
    exclude: [map.ground]
  }, {
    // displays elevation values from a custom source
    type: "query",
    source: new ElevationLayer({
      url: "https://elevation3d.geoscene.cn/geoscene/rest/../Terrain3D/ImageServer"
    }),
    color: "#d46189",
    title: "Custom elevation"
  }]
});
view.ui.add(elevationProfile, "bottom-right");

构造函数

new ElevationProfile(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
String

类的名称。

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Accessor
Number

当投影空间参考 (除了 web 墨卡托) 且路径小于此阈值时,距离将用平面法计算。

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ElevationProfile
String

微件的默认 CSS 图标类。

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ElevationProfile
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
Graphic

将沿其查询高程以生成高程剖面的输入线图形。

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ElevationProfile
String

微件的默认的标注。

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ElevationProfile
Collection<(ElevationProfileLineGround|ElevationProfileLineInput|ElevationProfileLineQuery|ElevationProfileLineView)>

要生成并显示在微件图表中的高程剖面线的集合。

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ElevationProfile
SystemOrLengthUnit

单位系统(英制、公制)或用于显示高程和距离值的特定单位。

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ElevationProfile
SystemOrLengthUnit[]

用于显示高程和距离值的可用单位列表和单位系统 (英制、公制)。

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ElevationProfile
SceneView|MapView

SceneViewMapView 的引用。

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ElevationProfile
ElevationProfileViewModel

此微件的视图模型。

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ElevationProfile
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。

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ElevationProfile

属性详细信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

geodesicDistanceThreshold Number

当投影空间参考 (除了 web 墨卡托) 且路径小于此阈值时,距离将用平面法计算。否则,距离将以大地测量方式计算。

默认值:100000
iconClass String

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

将沿其查询高程以生成高程剖面的输入线图形。

创建微件时通常不会设置。在这种情况下,微件开始时为空,并等待用户绘制新剖面或通过选择线要素生成剖面。此操作的结果将填充 inputinput 可以在构造微件时设置,也可在运行时设置或更改。输入图形必须包含折线类型的几何,输入图形的符号和属性将被忽略。

默认值:null
label String

微件的默认的标注。

要生成并显示在微件图表中的高程剖面线的集合。有关使用情况和行为的详细信息,请参阅不同的剖面线类型。

生成高程剖面图后,每条线都将包含用于生成图表和剖面统计信息的原始数据。集合中剖面的顺序决定了图表上的绘制顺序。

MapView ElevationProfileLineView 中不受支持。

示例
const elevationProfile = new ElevationProfile({
  view: view,
  profiles: [{
    // displays elevation values from Map.ground
    type: "ground", //autocasts as new ElevationProfileLineGround()
  }, {
    // displays elevation values from the input line graphic
    type: "input", //autocasts as new ElevationProfileLineInput()
  }, {
    // displays elevation values from an elevation source
    type: "query", //autocasts as new ElevationProfileLineQuery()
    source: elevationLayer
  }, {
    // displays elevation values from a SceneView
    type: "view" //autocasts as new ElevationProfileLineView()
  }]
});

单位系统(英制、公制)或用于显示高程和距离值的特定单位。

用于显示高程和距离值的可用单位列表和单位系统 (英制、公制)。

SceneViewMapView 的引用。

此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 ElevationProfileViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。

示例
elevationProfile.visibleElements = {
   legend: true,
   chart: true,
   clearButton: true,
   settingsButton: true,
   sketchButton: true,
   selectButton: true,
   uniformChartScalingToggle: true
}

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

在实例上触发事件。

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Widget
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情
Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

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Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

VisibleElements

微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。此微件中的可视元素包括 legend、chart、settingsButton、sketchButton 和 selectButton。默认情况下,这些都设置为 true。

属性
legend Boolean
optional
默认值:true

设置为 false,则不显示图例 (包括统计信息)。

chart Boolean
optional
默认值:true

设置为 false 时,则不显示图表。

clearButton Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示用于清除当前高程剖面图的按钮。

settingsButton Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示用于打开设置弹出窗口的按钮。

sketchButton Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示用于开始绘制/草绘的按钮。

selectButton Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示用于选择路径的按钮。

unitSelector Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示用于选择单位的下拉列表。

uniformChartScalingToggle Boolean
optional
默认值:true

设置为 false,则不显示用于打开或关闭统一图表缩放的元素。

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