Daylight

AMD: require(["geoscene/widgets/Daylight"], (Daylight) => { /* code goes here */ });
ESM: import Daylight from "@geoscene/core/widgets/Daylight";
类: geoscene/widgets/Daylight
继承于:Daylight Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.14

Daylight 微件可用于操作 SceneView 的照明条件。为此,微件修改 SceneView.environmentlighting 属性。要照亮场景,可以使用日期和时间配置来定位太阳,也可以切换到虚拟模式,其中光源相对于相机。

使用太阳照亮场景并调整时间和日期时,太阳和星辰的位置也会相应更新,从而改变场景中的照明和阴影。这可设置 SceneView.environment.lightingdatedirectShadowsEnabled 属性。

daylight-default

白天滑块有一个选择时区的选项。当用户在此进行任何调整时,将计算所选时区中的新时间并将其显示在滑块中。可以通过在 visibleElements 属性中将 timezone 设置为 false 来禁用时区选择器。

默认情况下会显示一个日历,用户可以在其中选择日、月和年。使用 dateOrSeason 属性,日历可以替换为可以选择季节的下拉菜单:

const daylight = new Daylight({
  view: view,
  dateOrSeason: "season"
});

daylight-seasons

有两个播放按钮,一个对应于白天滑块,它会循环播放一天中的每分钟。第二个按钮对应于日期选择器,它循环播放一年中的各个月份。可以使用 playSpeedMultiplier 属性设置动画的速度。

const daylight = new Daylight({
  view: view,
  playSpeedMultiplier: 2
});

daylight-animation

除白天滑块外,Daylight 微件中的所有元素均可使用 visibleElements 属性隐藏:

const daylight = new Daylight({
  view: view,
  visibleElements: {
    timezone: false,
    datePicker: false,
    playButtons: false,
    sunLightingToggle: false,
    shadowsToggle: false
  }
});

使用这些设置,微件如下所示:

daylight-no-elements

当太阳位置选项未选中时,场景会应用相对于摄影机的虚拟光源。这样,微件的时间滑块和日期选择器将自动禁用:

daylight-virtual

已知限制:

  • Daylight 微件使用 UTC 时间,不考虑世界不同国家和地区的夏令时。

  • 当 SceneView.environment.lighting 为 virtual 类型时,设置时间和日期不会影响场景的光照条件。

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
// basic usage of the daylight widget using the default settings
const daylight = new Daylight({
  view: view
});
view.ui.add(daylight, "top-right");

构造函数

new Daylight(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例
// Typical usage
const daylightWidget = new Daylight({
  view: view
});

view.ui.add(daylightWidget, "top-right");

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
String

控制微件是显示日期选择器还是季节选择器。

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Daylight
String

类的名称。

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Accessor
Number

指示用于微件标题的标题级别。

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Daylight
String

微件的默认 CSS 图标类。

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Daylight
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

微件的默认的标注。

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Daylight
Number

控制白天和日期动画的速度。

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Daylight
Number|Number[]

在时间滑块上设置步骤或间隔,以限制拖动拇指时可以选择的一天中的时间。

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Daylight
SceneView

SceneView 的引用。

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Daylight
DaylightViewModel

Daylight 微件的视图模型。

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Daylight
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。

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Daylight

属性详细信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
dateOrSeason String

控制微件是显示日期选择器还是季节选择器。设置日期选择器后,用户可从日历中选择日期。季节选择器允许用户从下拉列表中选择季节。每个季节使用对应于 2014 年分和至日的固定日期。

可能值"season"|"date"

默认值:"date"
示例
// set the season picker
daylightWidget.dateOrSeason = "season";
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

headingLevel Number
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

指示用于微件标题的标题级别。默认情况下,标题呈现为 3 级标题 (例如,<h3>Daylight</h3>)。根据微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。

默认值:3
另请参阅
示例
daylight.headingLevel = 2;
iconClass String

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String

微件的默认的标注。在另一微件 (如 ExpandLayerList 微件) 中使用此标注时,将显示此标注。

playSpeedMultiplier Number

控制白天和日期动画的速度。

默认值:1.0
示例
// Plays the daylight animation at half of the default speed
daylightWidget.playSpeedMultiplier = 0.5;
timeSliderSteps Number|Number[]
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.16

在时间滑块上设置步骤或间隔,以限制拖动拇指时可以选择的一天中的时间。所有值都以分钟为单位,其中 0 是午夜,23 * 60 + 59 是第二天午夜之前。

如果将数字数组传递给此属性,则滑块拇指只能移动到数组中指定的时间。

如果设置了单个数字,则以 timeSliderSteps 分钟为间隔设置一整天的步进。例如,如果此处设置的值为 60,则拖动滑块将允许选择一天中的 24 小时。

默认值:5
示例
// set steps at an interval of 60. So the
// slider thumb snaps at each hour of the day.
daylightWidget.timeSliderSteps = 60;
// Set steps at specific times.
daylightWidget.timeSliderSteps = [60, 100, 120, 160];

SceneView 的引用。设置此选项可将微件链接到特定视图。

Daylight 微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 DaylightViewModel 类。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElementsautocast

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。播放按钮、光照切换按钮、阴影切换按钮、日期选择器和时区选择器可通过将它们的相应属性设置为 truefalse 来显示或隐藏。默认情况下,显示所有元素。

示例
// display all elements, except the shadow toggle button
daylightWidget.visibleElements.shadowsToggle = false;

// disable all elements
daylightWidget.visibleElements = {
  header: false,
  playButtons: false,
  datePicker: false,
  timezone: false,
  sunLightingToggle: false,
  shadowsToggle: false
};

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

在实例上触发事件。

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Widget
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情
Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

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Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

更多详情
Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

VisibleElements

微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

属性
header Boolean
optional
默认值:true

设置为 false 时,则不显示标头。

playButtons Boolean
optional
默认值:true

当设置为 false 时,不会显示任何播放按钮。

datePicker Boolean
optional
默认值:true

当设置为 false 时,既不显示日期也不显示季节选择器。

timezone Boolean
optional
默认值:true

设置为 false 时,不显示时区选择器。

sunLightingToggle Boolean
optional
默认值:true

设置为 false 时,则不显示光照复选框。

shadowsToggle Boolean
optional
默认值:true

设置为 false 时,则不显示阴影复选框。

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