FloorFilter 微件简化了应用程序中建筑物特定楼层的 GIS 数据的可视化。它允许您将 MapView 或 SceneView 中显示的平面图数据过滤为场所中的 site、facility 或设施中的 level。
要根据 site、facility 或 level 可视化数据,地图必须包含相关的平面图图层,以及在平面图层次结构中链接在一起的要素。在地图属性中将地图定义为楼层感知型地图后,屏幕上的交互式 FloorFilter 微件随即出现,可用于根据配置的场所、设施和级别图层浏览楼层感知数据。FloorFilter 微件目前支持 FeatureLayers、SceneLayers 和 MapImageLayers (地图服务)。
该微件还可与其他过滤功能 (如定义查询、选择、范围和时间) 一起使用,以进一步控制可视化。例如,您可能希望可视化设施中特定级别上的所有要素,或设施中楼层范围内的所有办公室单位。
// Initialize FloorFilter
const floorFilter = new FloorFilter({
view: view
});
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String|HTMLElement | 包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。 更多详情 | Widget | |
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
String | 当前选择的设施。 更多详情 | FloorFilter | |
Number | 指示用于标注建筑物中每个楼层的标题级别。 更多详情 | FloorFilter | |
String | 创建微件时分配给微件的唯一 ID。 更多详情 | Widget | |
String | 微件的标注。 更多详情 | Widget | |
String | 当前选定的楼层级别。 更多详情 | FloorFilter | |
Boolean | 确定微件是展开还是折叠。 更多详情 | FloorFilter | |
String | 当前选择的站点。 更多详情 | FloorFilter | |
MapView|SceneView | 更多详情 | FloorFilter | |
FloorFilterViewModel | 此微件的视图模型。 更多详情 | FloorFilter | |
Boolean | 指示微件是否可见。 更多详情 | Widget |
属性详细信息
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包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。
示例// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: document.createElement("div") }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view, container: basemapGalleryDiv }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" }); // HTML markup <body> <div id="viewDiv"></div> <div id="basemapGalleryDiv"></div> </body>
// Specify the widget while adding to the view's UI const basemapGallery = new BasemapGallery({ view: view }); // Add the widget to the top-right corner of the view view.ui.add(basemapGallery, { position: "top-right" });
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类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
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facility String
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当前选择的设施。
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headingLevel Number起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20
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指示用于标注建筑物中每个楼层的标题级别。默认情况下,建筑物名称呈现为 2 级标题 (例如,
<h2>Building name</h2>
)。根据微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。- 默认值:2
- 另请参阅
示例// building headings will render as an <h3> floorFilter.headingLevel = 3;
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创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。
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微件的标注。
当微件被另一微件控制时 (例如 Expand),此属性非常有用。
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level String
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当前选定的楼层级别。
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longNames Boolean
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确定微件是展开还是折叠。如果值为
true
,则展开微件并显示长名称。否则,将使用短名称并且图标单独出现在按钮上。
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site String
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当前选择的站点。
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对 MapView 或 SceneView 的引用。如果设置了此属性,当 floor 过滤器以编程方式操作或更新时,FloorFilter 微件将更新视图的 floors 属性。此属性将影响视图中的任何地面感知型图层。
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viewModel FloorFilterViewModelautocast
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此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 FloorFilterViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。
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指示微件是否可见。
如果为
false
,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display 值"none"
。- 默认值:true
示例// Hides the widget in the view widget.visible = false;
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
String | 用于为微件的 | Widget | |
销毁微件实例。 更多详情 | Widget | ||
Boolean | 在实例上触发事件。 更多详情 | Widget | |
Boolean | 指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。 更多详情 | Widget | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
Boolean |
| Widget | |
Boolean |
| Widget | |
Boolean |
| Widget | |
Object | 在实例上注册事件处理程序。 更多详情 | Widget | |
添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Widget | ||
此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 更多详情 | Widget | ||
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Object | 此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 更多详情 | Widget | |
立即将微件渲染到 DOM。 更多详情 | Widget | ||
此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。 更多详情 | Widget | ||
更新提供的 WebMap 中的 floorFilter 微件定义。 更多详情 | FloorFilter | ||
Promise | 一旦创建了类的实例,就可以使用 | Widget |
方法详细说明
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addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
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用于为微件的
class
属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。参数repeatable 类名称。
返回类型 描述 String 计算的类名。 - 另请参阅
示例// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget render() { const dynamicIconClasses = { [CSS.myIcon]: this.showIcon, [CSS.greyIcon]: !this.showIcon }; return ( <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} /> ); }
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destroy()inherited
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销毁微件实例。
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在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。
参数type String事件的名称。
event Objectoptional事件有效负载。
返回类型 描述 Boolean 如果监听器收到通知,则为 true
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
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isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
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isResolved()
可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
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在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。
参数要侦听的事件或者事件数组。
listener Function事件触发时要调用的函数。
返回类型 描述 Object 返回具有 remove()
方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。属性 类型 描述 remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。 示例view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
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own(handleOrHandles)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24
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添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。
const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true} ); this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]微件销毁后,标记为要移除的句柄。
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postInitialize()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。
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removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。
返回类型 描述 Object 渲染的虚拟节点。
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renderNow()inherited
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立即将微件渲染到 DOM。
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scheduleRender()inherited
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此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。
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updateWebDocument(webmap)
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更新提供的 WebMap 中的 floorFilter 微件定义。
参数webmap WebMap待更新的 webmap。
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一旦创建了类的实例,就可以使用
when()
。此方法接受两个输入参数:callback
函数和errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。errback
在类的实例无法加载时执行。参数callback Functionoptional当 promise 解决时调用的函数。
errback Functionoptional当 promise 失败时执行的函数。
返回类型 描述 Promise 为 callback
结果返回一个新的 promise。示例// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way let bmGallery = new BasemapGallery(); bmGallery.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });