BuildingExplorer

AMD: require(["geoscene/widgets/BuildingExplorer"], (BuildingExplorer) => { /* code goes here */ });
ESM: import BuildingExplorer from "@geoscene/core/widgets/BuildingExplorer";
类: geoscene/widgets/BuildingExplorer
继承于:BuildingExplorer Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.16

BuildingExplorer 微件用于过滤和浏览 BuildingSceneLayers 的各个组件。BuildingSceneLayers 是建筑物及其内部的复杂数字模型,可以包含分组在子图层中的数千个组件。使用此微件,可以按级别、施工阶段或学科和类别对建筑物进行过滤。有三个元素可用于过滤 BuildingSceneLayers:Level 元素、施工阶段元素和"学科和类别"列表。这些元素的可见性可以使用微件的 visibleElements 进行配置。

building-explorer

如果想要浏览 BuildingSceneLayers,必须在微件的 layers 属性上设置。设置多个图层时,微件设置的过滤器将应用于所有图层。该微件不允许用户在 SceneView 中的多个 BuildingSceneLayers 之间进行选择。

通常,BuildingSceneLayers 包含一个概视图 BuildingComponentSublayer,该概视图用作外部外壳,并将建筑模型视为单个要素。将图层添加到 BuildingExplorer 微件时,概视图图层的可见性将关闭,以便用户可以与完整模型 BuildingGroupSublayer 中的各个要素进行交互。

BuildingExplorer 微件的 Level 元素允许在一个或多个建筑物中选择单个级别。选择一个级别时,其上方的级别将被隐藏,其下方的级别将变为半透明以增加视觉上下文。

一些 BuildingSceneLayers 包括指示创建组件时的阶段以及拆除组件的时间 (可选) 的信息。如果一个图层有多个施工阶段,则这些阶段将显示在施工阶段元素中。选择施工阶段时,将选择在该阶段期间或之前创建的所有组件。不显示已拆除的组件。

建筑领域图层是图层组,可将 BuildingSceneLayer 内容组织为建筑、结构、机械或电气组。这些图层包含许多类别图层,例如墙壁、窗户、家具和照明设备。可以在"学科和类别"列表中打开和关闭这些图层。

微件只能显示由微件本身设置的过滤器。其他应用程序设置的过滤器将被忽略。

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
const buildingExplorer = new BuildingExplorer({
  view: view,
  layers: [buildingSceneLayer]
});
// adds the BuildingExplorer to the top right corner of the SceneView
view.ui.add(buildingExplorer, "top-right");

构造函数

new BuildingExplorer(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
String

类的名称。

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Accessor
Number

指示用于微件标题的标题级别。

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BuildingExplorer
String

微件的默认 CSS 图标类。

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BuildingExplorer
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

微件的默认的标注。

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BuildingExplorer
Collection<BuildingSceneLayer>

添加到微件中以供浏览的 BuildingSceneLayer 类型的图层集合

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BuildingExplorer
SceneView

SceneView 的引用。

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BuildingExplorer
BuildingExplorerViewModel

此微件的视图模型。

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BuildingExplorer
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。

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BuildingExplorer

属性详细信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

headingLevel Number
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

指示用于微件标题的标题级别。默认情况下,它们呈现为 3 级标题 (例如,<h3>Disciplines & categories</h3>)。根据微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。

默认值:3
另请参阅
示例
buildingExplorer.headingLevel = 4;
iconClass String

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String

微件的默认的标注。

添加到微件中以供浏览的 BuildingSceneLayer 类型的图层集合。仅当设置了此属性时,才会显示微件。对于多个图层,微件将显示并在所有图层上应用过滤器。

SceneView 的引用。

此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 BuildingExplorerViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。BuildingExplorer 有三个元素:建筑级别过滤器、施工阶段过滤器和子图层列表。默认情况下,它们均显示。如果 BuildingSceneLayer 不提供字段统计信息,则不会显示用于建筑级别和施工阶段的过滤器。

示例
// only display the building levels filter
buildingExplorer.visibleElements = {
  phases: false,
  disciplines: false
};

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

在实例上触发事件。

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Widget
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

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Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

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Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

VisibleElements

微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

属性
levels Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示建筑物级别过滤器。

phases Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示施工阶段过滤器。

disciplines Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示学科和类别子图层列表。

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