Expand

AMD: require(["geoscene/widgets/Expand"], (Expand) => { /* code goes here */ });
ESM: import Expand from "@geoscene/core/widgets/Expand";
类: geoscene/widgets/Expand
继承于:Expand Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.3

Expand 微件充当用于打开微件的可单击按钮。

如果将 SliderHistogramRangeSliderTimeSlider 作为内容添加到 Expand 微件中,则微件的容器或父容器必须在 CSS 中具有一个 width 集才能在 Expand 微件中呈现。

如果在滑块的容器上设置宽度,请将 slider.container 设置为展开的内容,而不是滑块本身。

expand.content = slider.container

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
// LayerList
layerList = new LayerList({
  container: document.createElement("div"),
  view: view
});
layerListExpand = new Expand({
  expandIconClass: "geoscene-icon-layer-list",  // see https://doc.geoscene.cn/javascript/4.25/guide/geoscene-icon-font/
  // expandTooltip: "Expand LayerList", // optional, defaults to "展开" for English locale
  view: view,
  content: layerList
});
view.ui.add(layerListExpand, "top-right");

构造函数

new Expand(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
Boolean

在视图的视点更新时自动折叠展开微件实例。

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Expand
Boolean|Function

如果为 true,则当键盘焦点位于其内容范围内时,按下 Esc 键后,Expand 微件将关闭。

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Expand
String

用于设置 Expand 按钮样式的图标字体。

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Expand
String

要显示的工具提示,用于指示可以折叠 Expand 微件。

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Expand
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
Node|String|Widget

要在展开的 Expand 微件中显示的内容。

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Expand
String

类的名称。

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Accessor
Boolean

指示微件当前是否已展开。

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Expand
String

用于设置 Expand 按钮样式的图标字体。

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Expand
String

要显示的工具提示,用于指示可以展开 Expand 微件。

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Expand
String

此值将两个或多个 Expand 微件实例相互关联,从而允许在展开同一组中的另一实例时自动折叠一个实例。

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Expand
Number

显示在微件角落处的数字,用于指示未解决的问题或未读通知的数量。

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Expand
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

微件的默认的标注。

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Expand
String

微件的显示模式。

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Expand
MapView|SceneView

MapViewSceneView 的引用。

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Expand
ExpandViewModel

此微件的视图模型。

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Expand
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget

属性详细信息

autoCollapse Boolean

在视图的视点更新时自动折叠展开微件实例。

默认值:false
closeOnEsc Boolean|Function

如果为 true,则当键盘焦点位于其内容范围内时,按下 Esc 键后,Expand 微件将关闭。此属性还可设置为返回布尔值的函数,从而允许对何时可从 esc 键关闭 Expand 微件进行更多自定义。

默认值:true
示例
let expand = new Expand({
   view: view,
   content: searchWidget,
   // widget will not be able to be closed from the ESC key
   closeOnEsc: false
});
let expand = new Expand({
   view: view,
   content: searchWidget,
   // widget will close on ESC when the search widget has no active menu
   closeOnEsc: function() {
     return searchWidget.activeMenu === "none"
   }
});
collapseIconClass String
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.4

用于设置 Expand 按钮样式的图标字体。

另请参阅
collapseTooltip String

要显示的工具提示,用于指示可以折叠 Expand 微件。

默认值:"Collapse" (English locale)

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

要在展开的 Expand 微件中显示的内容。

如果将 SliderHistogramRangeSliderTimeSlider 作为内容添加到 Expand 微件中,则微件的容器或父容器必须在 CSS 中具有一个 width 集才能在 Expand 微件中呈现。

如果在滑块的容器 (而不是父容器) 上设置宽度,请将 slider.container 设置为展开的内容,而不是滑块本身。

expand.content = slider.container

示例
// A. specify content with a widget
   let searchWidget = new Search({
     view: view
   });

   let expand = new Expand({
     expandIconClass: "geoscene-icon-search",
     view: view,
     content: searchWidget
   });
   view.ui.add(expand, "bottom-left");
// B. specify content with a string (of HTML)
   content: "Hi, I can have <input placeholder='HTML'/>!"
// C. specify content with a DOM node
   let node = domConstruct.create("div", {
     innerHTML: "I'm a real node!"
   });

   let expand = new Expand({
     expandIconClass: "geoscene-icon-right-arrow",
     view: view,
     content: node
   });
   view.ui.add(expand, "top-right");
declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

expanded Boolean

指示微件当前是否已展开。

默认值:false
expandIconClass String

用于设置 Expand 按钮样式的图标字体。如果有,将自动使用 content 的 iconClass。

另请参阅
expandTooltip String

要显示的工具提示,用于指示可以展开 Expand 微件。

默认值:"展开" (English locale)
group String
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.6

此值将两个或多个 Expand 微件实例相互关联,从而允许在展开同一组中的另一实例时自动折叠一个实例。要使自动折叠生效,组的所有实例都必须包含在 view.ui 中。

例如,如果将多个 Expand 实例放置在视图 ui 的左上角,则可以将它们分配给名为 top-left 的组。如果展开了一个 Expand 实例,并且用户单击 top-left 组中的其他实例,则第一个实例将折叠,从而使第二个实例的内容完全可见。

示例
let expand1 = new Expand({
  view: view,
  content: document.getElementById("bg-gallery"),
  expandIconClass: "geoscene-icon-basemap",
  group: "bottom-right"
});
let expand2 = new Expand({
  view: view,
  content: document.getElementById("legend"),
  expandIconClass: "geoscene-icon-key",
  group: "bottom-right"
});

view.ui.add([expand1, expand2], "bottom-right");
iconNumber Number

显示在微件角落处的数字,用于指示未解决的问题或未读通知的数量。

展开微件图标数字

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String

微件的默认的标注。

mode String
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

微件的显示模式。下面列出了这些模式。

mode description
auto 这是默认模式。它可以响应浏览器大小的更改,并将根据是在桌面还是移动应用程序中查看微件的情况进行更新。
floating 如果您希望将微件始终显示为浮动,而无论浏览器大小如何,请使用此模式。
drawer 如果您希望始终在面板中显示微件,而无论浏览器大小如何,请使用此模式。

可能值"auto"|"floating"|"drawer"

默认值:"auto"

MapViewSceneView 的引用。设置此选项可将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 ExpandViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

折叠微件。

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Expand

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

在实例上触发事件。

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Widget

展开微件。

更多详情
Expand
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

更多详情
Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

更多详情
Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情
Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

更多详情
Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情
Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

切换微件,如果微件已折叠,则展开它;如果已展开,则折叠它。

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Expand
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
collapse()

折叠微件。

destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.5

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
expand()

展开微件。

hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

toggle()

切换微件,如果微件已折叠,则展开它;如果已展开,则折叠它。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

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