BasemapLayerList

AMD: require(["geoscene/widgets/BasemapLayerList"], (BasemapLayerList) => { /* code goes here */ });
ESM: import BasemapLayerList from "@geoscene/core/widgets/BasemapLayerList";
类: geoscene/widgets/BasemapLayerList
继承于:BasemapLayerList Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.13

BasemapLayerList 微件提供了一种显示底图图层列表以及打开/关闭其可见性的方法。基础图层参考图层分为两个单独的部分。启用编辑后,可以通过在列表之间拖放来重新排序图层,并且可以编辑标题。‎

BasemapLayerList 与 LayerList 微件非常相似。有关代码灵感,请参见以下示例:
示例 - LayerList 微件
示例 - 具有操作的 LayerList 微件

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
let basemapLayerList = new BasemapLayerList({
  view: view
});
// Adds the widget below other elements in the top left corner of the view
view.ui.add(basemapLayerList, {
  position: "top-left"
});

构造函数

new BasemapLayerList(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例
// typical usage
let BasemapLayerList = new BasemapLayerList({
  view: view
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
Collection<ListItem>

表示 baseLayersListItem 集合。

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BasemapLayerList
ListItemCreatedHandler

指定一个函数,用于访问表示基础图层的每个 ListItem

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BasemapLayerList
String

当前底图的标题。

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BasemapLayerList
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
String

类的名称。

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Accessor
Boolean

指示用户是否可以编辑底图的标题、图层顺序和图层分组。

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BasemapLayerList
Number

指示用于微件标题的标题级别

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BasemapLayerList
String

微件的默认 CSS 图标类。

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BasemapLayerList
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

微件的默认的标注。

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BasemapLayerList
Boolean

指示用户一次是否可以选择多个列表项。

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BasemapLayerList
Collection<ListItem>

表示 referenceLayersListItem 集合。

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BasemapLayerList
ListItemCreatedHandler

指定一个函数,用于访问表示参考图层的每个 ListItem

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BasemapLayerList
Collection<ListItem>

所选 ListItem 的集合,表示用户选择的底图图层。

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BasemapLayerList
MapView|SceneView

MapViewSceneView 的引用。

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BasemapLayerList
BasemapLayerListViewModel

此微件的视图模型。

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BasemapLayerList
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

微件中显示的可见元素。

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BasemapLayerList

属性详细信息

baseItems Collection<ListItem>readonly

表示 baseLayersListItem 集合。

baseListItemCreatedFunction ListItemCreatedHandler

指定一个函数,用于访问表示基础图层的每个 ListItem。每个列表项的可修改属性都可以在其中更新。可以使用 ListItem 的 actionsSections 属性将操作添加到列表项。

示例
let bmLayerList = new BasemapLayerList({
  view: view,
  editingEnabled: true,
  baseListItemCreatedFunction: function(event){
    baseListItem = event.item;
    if(baseListItem.title === "World Imagery_01"){
      // clean up title
      baseListItem.title = "World Imagery";
      // open the baseList item
      baseListItem.open = true;
    }
  }
})
basemapTitle String

当前底图的标题。

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

editingEnabled Boolean

指示用户是否可以编辑底图的标题、图层顺序和图层分组。所做的任何编辑将仅显示在本地,不会进行保存。

默认值:false
示例
// to enable editing
basemapLayerList.editingEnabled = true;
headingLevel Number
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

指示用于微件标题的标题级别 (即 "Basemap")。默认情况下,此呈现为 2 级标题 (例如,<h2>Basemap</h2>)。根据微件在应用程序中的位置,您可能需要调整此标题以获得正确的语义。这对于满足可访问性标准很重要。

默认值:2
另请参阅
示例
// the widget title will render as an <h3>
basemapLayerList.headingLevel = 3;
iconClass String

微件的默认 CSS 图标类。

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String

微件的默认的标注。

multipleSelectionEnabled Boolean

指示用户一次是否可以选择多个列表项。所选项目在 selectedItems 属性中可用。

默认值:false
另请参阅
示例
basemapLayerList.multipleSelectionEnabled = true;
referenceItems Collection<ListItem>readonly

表示 referenceLayersListItem 集合。

referenceListItemCreatedFunction ListItemCreatedHandler

指定一个函数,用于访问表示参考图层的每个 ListItem。每个列表项的可修改属性都可以在其中更新。可以使用 ListItem 的 actionsSections 属性将操作添加到列表项。

示例
let bmLayerList = new BasemapLayerList({
  view: view,
  editingEnabled: true,
  referenceListItemCreatedFunction: function(event){
    referenceListItem = event.item;
    if(referenceListItem.title === "World Imagery_01_reference_layer"){
      // clean up title
      referenceListItem.title = "Reference layer";
      // open the baseList item
      referenceListItem.open = true;
    }
  }
})
selectedItems Collection<ListItem>

所选 ListItem 的集合,表示用户选择的底图图层。

MapViewSceneView 的引用。设置此选项可将微件链接到特定视图。

此微件的视图模型。此类包含控制此微件行为的所有逻辑。请参阅 BasemapLayerListViewModel 类来访问微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.15

微件中显示的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

示例
basemapLayerList.visibleElements = {
  statusIndicators: false,
  baseLayers: false,
  referenceLayers: false,
  errors: true
};

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

在实例上触发事件。

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Widget
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

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Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

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Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

触发 trigger-action 事件并执行给定的操作操作切换

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BasemapLayerList
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

triggerAction(action, item)

触发 trigger-action 事件并执行给定的操作操作切换

参数

要执行的操作。

与操作关联的项目。

when(callback, errback){Promise}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

ListItemCreatedHandler(event)

baseListItemCreatedFunctionreferenceListItemCreatedFunction 属性的函数定义。有关这些属性的更多详细信息,请参阅文档中的示例代码段。

参数
event Object

包含由 LayerList 创建的列表项的对象。

规范

由 LayerList 创建的列表项。您可以修改此项目的属性以自定义列表项目的文本、操作、面板内容和可见性。有关详细信息,请参阅 listItemCreatedFunction 的文档。

VisibleElements

微件中显示的可见元素。这提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

属性
statusIndicators Boolean
optional

指示是否显示状态指示器。默认为 true

baseLayers Boolean
optional

指示是否将显示基础图层。默认为 true

referenceLayers Boolean
optional

指示是否将显示参考图层。默认为 true

errors Boolean
optional

自 4.25 指示是否显示图层加载错误。默认为 false

事件概述

名称 类型 描述
{action: ActionButton,ActionToggle,item: ListItem}

用户在 BasemapLayerList 微件内单击操作操作切换后触发。

更多详情
BasemapLayerList

事件详细说明

trigger-action

用户在 BasemapLayerList 微件内单击操作操作切换后触发。此事件可用于定义单击特定操作时要执行的自定义函数。

属性

用户单击的操作。

与操作相关联的 ListItem。

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