OGCFeatureLayer 类用于基于 OGC API 要素服务中的各个集合创建图层。
以下片段显示了如何将新 OGCFeatureLayer 添加到地图中。必须 指定 url 和 collectionId 才能正确加载图层。
// Add the "countries" collection from an OGC API Feature server.
const countries = new OGCFeatureLayer({
url: "https://vtp2.geo-solutions.it/geoserver/ogc/features",
collectionId: "ne:countries50m"
});
map.add(countries);
已知限制
- OGCFeatureLayer 仅支持在 GeoJSON 中编码的集合项目。如果服务器的一致性声明不包括 GeoJSON 支持,则不会加载图层。有关 GeoScene 对 GeoJSON 支持的详细说明,请参阅 GeoJSONLayer 的文档。
- 首选项为具有数字 GeoJSON 要素 id 的集合。字符串或字母数字 id 受有限功能支持,例如,弹出窗口将不可用。
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String | 混合模式用于将图层混合在一起,以便在图层中创建有趣的效果,甚至生成一个看起来像新图层的图层。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 服务器上集合的唯一标识符。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 图层的版权信息。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Object | 自定义参数列表,其附加到图层获取的所有资源的 URL 中。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
String | 集合中要素的说明。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 图层的主显示字段的名称。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
效果 | Effect 提供了可在图层上执行的各种过滤函数,以实现类似于图像过滤工作方式的不同视觉效果。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Object | 指定要素在垂直轴 (z) 上的放置方式。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
FeatureEffect | featureEffect 可用于关注感兴趣的要素。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
FeatureReductionBinning|FeatureReductionCluster|FeatureReductionSelection | 配置减少视图中点要素数量的方法。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Field[] | 图层中的字段数组。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
FieldsIndex | 便捷属性,可用于按字段名称对字段进行不区分大小写的查找。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Extent | 图层的完整范围。 更多详情 | Layer | |
String | 图层中要素的几何类型。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 分配给图层的唯一 ID。 更多详情 | Layer | |
LabelClass[] | 此图层的标注定义,指定为 LabelClass 的数组。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Boolean | 指示是否显示此图层的标注。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Boolean | 指示图层是否将包含在图例中。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 指示图层在 LayerList 微件中的显示方式。 更多详情 | Layer | |
Boolean | 指示图层的资源是否已加载。 更多详情 | Layer | |
Error | 如果加载时发生错误,则返回 Error 对象。 更多详情 | Layer | |
String | 表示 load 操作的状态。 更多详情 | Layer | |
Object[] | 加载时发生的警告列表。 更多详情 | Layer | |
Number | 显式设置单个请求中可以返回的最大要素数。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Number | 图层在视图中可见时的最大比例 (放至最大)。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Number | 图层在视图中可见时的最小比例 (缩至最小)。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | OGCFeatureLayer 要求每个要素都使用对象 id 进行唯一标识。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Number | 图层的不透明度。 更多详情 | Layer | |
Object[] | 确定在视图中绘制要素的顺序。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Boolean | 指示单击图层中的要素时是否显示弹出窗口。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
PopupTemplate | 图层的弹出模板。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
PortalItem | 从中加载图层的门户项目。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Number | 图层的刷新间隔,以分钟为单位。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Renderer | 分配给图层的渲染器。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Boolean | 在 SceneView 中对屏幕大小的点符号应用透视缩放。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
SpatialReference | 存储源数据的空间参考。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 用于在某些地方标识它的图层标题,例如在 Legend 和 LayerList 微件中。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 对于 OGCFeatureLayer,类型总是 "ogc-feature"。更多详情 | OGCFeatureLayer | |
String | 服务器的 URL。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Boolean | 指示图层在 View 中是否可见。 更多详情 | Layer |
属性详细信息
-
apiKey String起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20
-
用于访问资源或服务的授权字符串。API 秘钥可在 GeoScene Developer 仪表盘中生成和管理。API 密钥显式绑定到 GeoScene 帐户;它还用于监视服务的使用情况。在特定类上设置细粒度 API 秘钥将覆盖全局 API 秘钥。
示例// set the api key to access a protected service const layer = new FeatureLayer({ url: serviceUrl, apiKey: "YOUR_API_KEY" });
-
blendMode String
-
混合模式用于将图层混合在一起,以便在图层中创建有趣的效果,甚至生成一个看起来像新图层的图层。与使用透明度 (透明度可能会导致顶部图层褪色) 的方法不同,混合模式通过将图层与其下方的图层进行混合来创建各种生动有趣的结果。
混合图层时,
top layer
是应用了混合模式的图层。顶部图层下的所有层都是background layers
。默认的混合模式是normal
,其中顶部图层简单地显示在背景图层之上。虽然这种默认行为是完全可以接受的,但在图层上使用混合模式可为生成创意地图开辟了无限可能。GroupLayer 中的图层混合在一起,与地图的其余部分隔离开。
在以下屏幕截图中,复古阴影浮雕图层显示在萤火虫世界影像图层上。
color
混合模式应用于复古阴影浮雕,结果看起来像一个新图层。已知限制
- 3D SceneViews 中的 blendMode 在 BaseTileLayer、ImageryTileLayer、OpenStreetMapLayer、TileLayer、VectorTileLayer、WCSLayer、WebTileLayer、WMTSLayer 和 GroupLayer 中受支持。
- Legend 不支持 blendMode。
- 请参阅打印以了解已知的打印限制。
以下因素会影响混合结果:
- 所有图层的顺序
- 图层不透明度
- 图层中要素的不透明度
- 图层的可见性
- 默认情况下,地图的最底图层绘制在透明背景上。您可以更改 MapView 的背景色。
混合模式 描述 normal 顶部图层显示在背景图层上方。在重叠部分,顶部图层数据会遮挡背景图层数据。 average 使用顶部图层和背景图层的数学平均值。 average
混合模式的结果通常类似于将图层不透明度设置为 50% 的效果。亮色混合模式:
以下混合模式会创建比所有图层更亮的结果。在亮色混合模式下,顶部图层中的纯黑色变得透明,从而使背景图层能够透出来。顶部图层的白色将保持不变。任何比纯黑色更亮的颜色都会在不同程度上使顶部图层的颜色变亮,直至纯白色。
亮色混合模式在淡化顶部图层的深色或从结果中移除黑色时非常有用。
plus
、lighten
和screen
模式可用于使深色背景上褪色或深色的图层变亮。混合模式 描述 lighten 比较顶部图层和背景图层并保留浅色。如果顶部图层中的颜色比背景图层中的重叠颜色更暗,则顶部图层中的颜色将变为透明,从而使背景图层完全显示出来。可认为是 darken
混合模式的反面。lighter 顶部图层和背景图层的颜色乘以它们的 alpha 值 (图层不透明度和图层数据的不透明度)。再将生成的颜色相加。所有重叠的中间颜色在顶部图层变亮。图层和图层数据的不透明度将影响混合结果。 plus 顶部图层和背景图层中的颜色将相加。所有重叠的中间颜色在顶部图层变亮。此模式也称为 add
或linear-dodge
。screen 将顶部图层和背景图层中的反转颜色相乘,然后再次反转颜色。生成的颜色将比原始颜色更亮,对比度更小。屏幕可以产生多种不同程度的亮度,具体取决于顶部图层的亮度值。可以认为是 multiply
模式的反面。color-dodge 将背景图层中的颜色除以倒置的顶部图层。这将根据顶部图层的值使背景图层变亮。顶部图层越亮,其颜色对背景图层的影响就越大。降低顶部图层和背景图层之间的对比度,从而产生饱和的中间色调和高光。 暗色混合模式:
以下混合模式会创建比所有图层更暗的结果。在暗色混合模式下,顶部图层中的纯白色将变得透明,从而使背景图层能够显示出来。顶部图层的黑色将保持不变。任何比纯白色更深的颜色都会在不同程度上使顶部图层的颜色变暗,直至纯黑色。
multiply
混合模式通常用于突出阴影、显示对比度或突出地图的某个方面。例如,当您希望通过地形图层显示高程时,可以在显示在山体阴影上的地形图上使用multiply
混合模式。请参阅图层混合简介示例。multiply
和darken
模式可用于将底图的深色标注显示在顶部图层。请参阅暗色混合示例。color-burn
模式适用于彩色顶部图层和背景图层,因为它增加了中间色调的饱和度。它通过使顶部图层和底部图层重叠区域中的像素更接近顶部图层的颜色来增加对比度。当您想要一个对比度大于multiply
或darken
的效果时,请使用此混合模式。以下屏幕截图显示了如何使用
multiply
混合模式来创建一个显示边界和高程的世界物理地图。混合模式 描述 darken 强调重叠图层中的最暗部分。如果顶部图层中的颜色比背景图层中的重叠颜色更亮,则顶部图层中的颜色将变为透明,从而使背景图层完全显示出来。 multiply 通过将顶部图层和背景图层的颜色相乘来强调重叠图层的最暗部分。顶部图层和背景图层的中间颜色可以更均匀地混合在一起。 color-burn 强化所有图层中的暗色区域。通过将重叠区域中的颜色朝向顶部颜色着色,该模式可增加顶部图层和背景图层之间的对比度。为此,它会反转背景图层的颜色,将结果除以顶部图层的颜色,然后再反转结果。 对比度混合模式:
以下混合模式通过调亮或调暗顶部图层中较亮或较暗的区域来创建对比,通过使用变亮或变暗混合模式来创建混合。对比度混合模式将使比 50% 灰色更亮的颜色变亮 ([128,128,128]),并将比 50% 灰色更深的颜色变暗。50% 的灰色在顶部图层是透明的。根据混合在一起的顶部图层和背景图层的颜色,每种模式都可创建各种结果。
overlay
混合模式根据背景图层中颜色的亮度进行计算,而所有其他对比度混合模式根据顶部图层的亮度进行计算。其中一些模式旨在模拟光线穿过顶部图层,有效地投射到其下方图层上的效果。对比度混合模式可用于增加对比度和饱和度,以拥有更鲜艳的色彩,并为您的图层带来冲击力。例如,您可以复制一个图层并在顶部图层上设置
overlay
混合模式,以增加图层的对比度和色调。您还可以在深色影像图层上添加具有白色填充符号的多边形图层,并应用soft-light
混合模式来增加影像图层的亮度。以下屏幕截图显示了
overlay
混合模式在 GraphicsLayer 上的效果。左图显示了缓冲区图形图层具有normal
混合模式的情景。如您所见,灰色的缓冲区多边形遮挡了与人口普查区域相交的部分。右图显示了将overlay
混合模式应用于缓冲区图形图层的情景。overlay
混合模式可根据背景图层的颜色使灰色缓冲区多边形变暗或变亮,而人口普查区域图层以亮色突显出来。请在操作中查看此效果。常规混合模式 叠加混合模式 混合模式 描述 overlay 结合使用 multiply
和screen
模式,以使顶部图层中的颜色变暗和变亮,而背景图层始终发亮。结果是背景图层中较深的颜色值会强化顶部图层,而背景图层中较浅的颜色会清除顶部图层中的重叠区域。soft-light 将半强度 screen
模式应用于较亮的区域,并将半强度multiply
模式应用于顶部图层的暗色区域。您可以将soft-light
视为overlay
模式的更柔和版本。hard-light 根据顶部图层的颜色,对颜色进行相乘或屏蔽。效果类似于在顶部图层上照射刺眼的聚光灯。 vivid-light 根据顶部图层中的颜色,通过增加或减少对比度来使用 color-burn
或color-dodge
的组合。分量混合模式:
以下混合模式使用主色分量,即色调、饱和度和亮度来混合顶部图层和背景图层。您可以在任何图层上添加具有简单渲染器的要素图层,并在此图层上设置
hue
、saturation
、color
或luminosity
混合模式。使用这种技术,您可以创建一个全新的地图。以下截图显示了地形图层与世界山体阴影图层在
luminosity
混合模式下的混合效果。结果是一个外观截然不同的地图,它保留了地形图层的亮度,同时采用了山体阴影图层的色调和饱和度。混合模式 描述 hue 使用顶部图层的色调和背景图层的亮度和饱和度创建效果。 saturation 使用顶部图层的饱和度和背景图层的色调和亮度创建效果。背景图层中没有饱和度的 50% 灰色不会产生任何变化。 luminosity 使用顶部图层的亮度和背景图层的色调和饱和度创建效果。可认为是 color
混合模式的反面。color 使用顶部图层的色调和饱和度以及背景图层的亮度创建效果。可认为是 luminosity
混合模式的反面。复合混合模式:
以下混合模式可用于掩膜顶部图层、背景图层或两者的内容。
Destination
模式用于使用背景图层的数据掩膜顶部图层的数据。Source
模式用于使用顶部图层的数据掩膜背景图层的数据。
destination-in
混合模式可用于通过显示底层地图或提供现象的鸟瞰图来显示聚焦区域,例如地震、动物迁徙或点源污染。查看多个混合和 groupLayer 混合示例,以查看复合混合模式的作用。以下屏幕截图按其在视图中的绘制顺序在左侧分别显示了要素图层和影像图层。影像图层包含土地覆盖分类栅格。要素图层包含 2007 年县农作物数据。右图显示了混合图层的结果,其中在影像图层上设置了
destination-in
blendMode。如您所见,效果与原始图层有很大不同。混合结果仅显示种植作物的区域 (影像图层和要素图层重叠的区域)。混合模式 描述 destination-over 目标/背景图层可覆盖顶部图层。顶部图层绘制在目标图层下方。无论背景图层是透明的还是没有数据,您都会看到顶部图层。 destination-atop 仅当目标/背景图层与顶部图层重叠时,才会绘制目标/背景图层。顶部图层绘制在背景图层下方。无论背景图层是透明的还是没有数据,您都会看到顶部图层。 destination-in 仅当目标/背景图层与顶部图层重叠时,才会绘制目标/背景图层。其他一切都变得透明。 destination-out 目标/背景图层在不与顶部图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。 source-atop 源/顶部图层仅在与背景图层相重叠的位置处绘制。在源图层透明或没有数据的位置处,您都会看到背景图层。 source-in 源/顶部图层仅在与背景图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。 source-out 源/顶部图层在不与背景图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。 xor 顶部图层和背景图层在重叠处变为透明。这两个图层在其他任何地方都是正常绘制的。 反转混合模式:
以下混合模式根据背景图层的颜色反转或抵消颜色。这些混合模式查找顶部图层和背景图层之间的差异。例如,您可以在森林覆盖的两个影像图层上使用
difference
或exclusion
混合模式,以可视化森林覆盖从一年到另一年的变化。invert
混合模式可用于将任何浅色底图转换为深色底图,以适应在弱光条件下工作的人。以下屏幕截图显示了如何使用简单的渲染器在要素图层上设置invert
混合模式,从而立即将世界地形底图变为深色主题底图。混合模式 描述 difference 从较浅颜色中减去重叠颜色中的较深颜色。减去两个具有相同值的像素时,结果为黑色。与黑色混合不会产生任何变化。与白色混合可反转颜色。此混合模式对于对齐具有相似内容的图层非常有用。 exclusion 类似于 difference
混合模式,只是生成的图像整体更亮。具有较浅颜色值的重叠区域将变亮,而较暗的重叠颜色值将变为透明。minus 从背景图层的颜色中减去顶部图层的颜色,使混合结果更暗。对于负值,将显示黑色。 invert 在顶部图层和背景图层相重叠的任何位置处,反转背景色。反转混合模式可反转类似于照相底片的图层。 reflect 此混合模式创建的效果就像在图层中添加了闪亮物体或光线区域一样。背景图层中的黑色像素将被忽略,就好像它们是透明的一样。 可能值:"average"|"color-burn"|"color-dodge"|"color"|"darken"|"destination-atop"|"destination-in"|"destination-out"|"destination-over"|"difference"|"exclusion"|"hard-light"|"hue"|"invert"|"lighten"|"lighter"|"luminosity"|"minus"|"multiply"|"normal"|"overlay"|"plus"|"reflect"|"saturation"|"screen"|"soft-light"|"source-atop"|"source-in"|"source-out"|"vivid-light"|"xor"
-
collectionId String
-
服务器上集合的唯一标识符。可以通过浏览 OGC API Feature 登录页面的 html 表示形式来发现标识符。
示例// Create a layer from the "topp:states" collection. const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states" });
-
copyright String
-
图层的版权信息。
-
customParameters Object起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.18
-
自定义参数列表,其附加到图层获取的所有资源的 URL 中。它是一个具有键值对的对象,其中 value 是一个字符串。
示例// send a custom parameter to your special service let layer = new MapImageLayer({ url: serviceUrl, customParameters: { "key": "my-special-key" } });
-
类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
-
description Stringreadonly
-
集合中要素的说明。
示例// Display the description of the layer. const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://cloudsdi.geo-solutions.it/geoserver/wfs3", collectionId: "topp:states" }); ogcFeatureLayer.then(function(){ const description = ogcFeatureLayer.description; console.log(description ? description : "No description available"); });
-
displayField String
-
图层的主显示字段的名称。此属性的值与其中一个图层字段的名称相匹配。
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.18
-
Effect 提供了可在图层上执行的各种过滤函数,以实现类似于图像过滤工作方式的不同视觉效果。这种强大的功能允许您将 css filter-like 函数应用于图层以创建自定义视觉效果,以提高地图的制图质量。这是通过将所需效果作为字符串或对象数组应用到图层的
effect
属性以设置与比例相关的效果来完成的。注
- 如果需要对满足或不符合指定过滤器要素应用不同的效果,可设置 featureEffect 属性。
- 如果全部应用以下四个属性,则将按以下顺序应用:
featureEffect
、effect、opacity 和 blendMode。
已知限制
- 3D SceneViews 中不支持该效果。
- 此效果不能应用于具有热点图渲染器的图层。
- 启用
cluster
类型为 featureReduction 的图层不支持此效果。 - 请参阅打印以了解已知的打印限制。
- 默认值:null
- 另请参阅
示例// the following effect will be applied to the layer at all scales // brightness will be applied first, then hue-rotate followed by contrast // changing order of the effects will change the final result layer.effect = "brightness(5) hue-rotate(270deg) contrast(200%)";
// set a scale dependent bloom effect on the layer layer.effect = [ { scale: 36978595, value: "drop-shadow(3px, 3px, 4px)" }, { scale: 18489297, value: "drop-shadow(2px, 2px, 3px)" }, { scale: 4622324, value: "drop-shadow(1px, 1px, 2px)" } ];
-
elevationInfo Object
-
指定要素在垂直轴 (z) 上的放置方式。此属性只能在 SceneView 中使用。有关如何使用该属性的示例,请参阅 ElevationInfo 示例。
- 属性
-
mode String
定义要素相对于地形表面或场景中 3D 对象的放置方式。如果几何由多个点 (例如线或多边形) 组成,则对每个点分别评估高程。有关可能值列表,请参见下表。
模式 描述 on-the-ground 要素与 Ground 对齐。如果场景包含 IntegratedMeshLayer,则要素将与 IntegratedMeshLayer 对齐。如果要素具有 z 值,则在此模式下会忽略 z 值。带有 2D 符号的要素叠加在 Ground 或 IntegratedMeshLayer 上。这是没有 z 值的图层的默认模式,其中包含使用 ObjectSymbol3DLayer 渲染的 Polyline、Polygon 要素或 Point 要素。 absolute-height 要素放置在海平面以上的绝对高程 (z 值) 处。此 z 值由几何的 z 值 (如果存在) 确定。如果定义了 featureExpressionInfo
,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。此模式不考虑使用 Ground 或任何其他图层的高程。这是任何几何类型的要素的默认值,其中 hasZ 为true
。relative-to-ground 要素放置在相对于 Ground 或 IntegratedMeshLayer 的高度上。要素的高程由 Ground 或 IntegratedMeshLayer 的高程和几何的 z 值 (如果存在) 的总和确定。如果定义了 featureExpressionInfo
,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。如果几何没有 z 值,则relative-to-ground
是使用 IconSymbol3DLayers 渲染的 Point 几何的默认值。relative-to-scene 要素与拉伸多边形、3D Object SceneLayers 或 BuildingSceneLayers 对齐,具体取决于哪个高程更高。如果要素不在建筑物或任何其他要素的正上方,则将其与 Ground 或 IntegratedMeshLayer 的高程对齐。如果存在,则将几何的 z 值添加到高程中。如果定义了 featureExpressionInfo
,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。可能值:"on-the-ground"|"relative-to-ground"|"absolute-height"|"relative-to-scene"
offset Number高程偏移,将其添加到要素的垂直位置。如果未定义
unit
,则偏移量以meters
为单位。当mode = "on-the-ground"
时,则此属性无效。featureExpressionInfo Object定义如何根据其属性覆盖要素的 Z 值。
- 规范
-
expression String
遵循 Arcade 要素 Z 配置文件定义的规范的 Arcade 表达式 表达式。表达式可以使用
$feature
配置变量来引用字段值,并且必须返回一个表示要素 z 值的数字。当mode = "on-the-ground"
时,则此属性无效。对于线和多边形几何,表达式的结果对于要素的所有折点都是相同的。
unit StringfeatureExpressionInfo
和offset
值的单位。可能值:"feet"|"meters"|"kilometers"|"miles"|"us-feet"|"yards"
- 另请参阅
-
featureEffect FeatureEffectautocast起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.22
-
featureEffect 可用于关注感兴趣的要素。它允许通过过滤器选择要素,并将 includedEffect 和 excludedEffect 应用于分别通过或未通过过滤器要求的那些要素。
已知限制
- 以下场景不支持 FeatureEffect:
- 在 3D SceneViews 中
- 在使用 HeatmapRenderer 渲染的图层中。
- 启用 FeatureReductionCluster 时
- 请参阅打印以了解已知的打印限制。
示例// gray out features that fall outside of the 3 mile buffer of the mouse's location // by setting feature effect on excluded features layer.featureEffect = new FeatureEffect({ filter: new FeatureFilter({ geometry: filterGeometry, spatialRelationship: "intersects", distance: 3, units: "miles" }), excludedEffect: "grayscale(100%) opacity(30%)" });
// Apply a drop-shadow feature effect to the features that intersect the borough boundaries, // while applying blur and brightness effects to the features that are excluded from filter criteria. // The resulting map will make it easier to spot if the residents are more likely to experience deprivation // if they live on a borough boundary. const featureFilter = new FeatureFilter({ where: "BoroughEdge='true'" }); layer.featureEffect = new FeatureEffect({ filter: featureFilter, includedEffect: "drop-shadow(3px, 3px, 3px, black)", excludedEffect: "blur(1px) brightness(65%)" });
- 以下场景不支持 FeatureEffect:
-
配置减少视图中点要素数量的方法。默认情况下,该属性为
null
,表示图层视图应绘制每个要素。要素缩减有三种类型:
selection
、cluster
和binning
。示例// clusters points based on their spatial proximity to other points layer.featureReduction = { type: "cluster", clusterRadius: 100 };
// thins features in the view layer.featureReduction = { type: "selection" };
// Aggregates features to bins layer.featureReduction = { type: "binning", renderer: { type: "simple", // autocasts as new SimpleRenderer() symbol: { type: "simple-fill", // autocasts as new SimpleFillSymbol() outline: { // autocasts as new SimpleLineSymbol() width: 0.5, color: "white" } }, visualVariables: [{ type: "color", field: "aggregateCount", stops: [ { value: 1, color: "white" }, { value: 1000, color: "blue" } ] }] }, popupTemplate: { content: "This bin contains <b>{aggregateCount}</b> features.", fieldInfos: [{ fieldName: "aggregateCount", format: { digitSeparator: true, places: 0 } }] } };
-
图层中的字段数组。
-
fieldsIndex FieldsIndexreadonly
-
便捷属性,可用于按字段名称对字段进行不区分大小写的查找。它还可以提供图层中日期字段的列表。
示例// Lookup a field by name. The seatch ignores case. const field = layer.fieldsIndex.get("SoMeFiEld"); if (field) { console.log(field.name); // SomeField }
-
图层的完整范围。默认情况下,这是全球范围的。可使用此属性设置视图的范围以匹配图层的范围,以便其要素出现在视图中。请参阅以下示例片段。
示例// Once the layer loads, set the view's extent to the layer's fullextent layer.when(function(){ view.extent = layer.fullExtent; });
-
geometryType String
-
图层中要素的几何类型。所有要素必须为相同类型。
可能值:"point"|"polygon"|"polyline"|"multipoint"
示例// Create a new polygon OGC Feature Layer const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states", geometryType: "polygon" });
-
分配给图层的唯一 ID。如果不是开发人员设置的,它将在加载图层时自动生成。
-
labelingInfo LabelClass[]autocast
-
此图层的标注定义,指定为 LabelClass 的数组。使用此属性可以指定图层的标注属性,例如标注表达式、放置和大小。
具有不同
where
子句的多个标注类可用于在同一要素上定义具有不同样式的多个标注。同样,可以使用多个标注类来标注不同类型的要素 (例如,湖泊的蓝色标注和公园的绿色标注)。已知限制
3D SceneViews 仅支持为每个要素显示一个 LabelClass。
示例ogcFeatureLayer.labelingInfo = [ new LabelClass({ labelExpressionInfo: { expression: "$feature.NAME" }, symbol: { type: "text", color: "black", haloSize: 1, haloColor: "white" } }) ];
-
labelsVisible Boolean
-
指示是否显示此图层的标注。如果为
true
,标注将按 labelingInfo 属性中定义的方式显示。已知限制
- 目前,3D SceneViews 仅支持为每个要素显示一个 LabelClass。
- 默认值:true
-
legendEnabled Boolean
-
指示图层是否将包含在图例中。
- 默认值:true
-
指示图层在 LayerList 微件中的显示方式。下面列出了可能的值。
值 描述 show 图层在内容列表中可见。 hide 图层在内容列表中隐藏。 hide-children 如果图层是 GroupLayer、BuildingSceneLayer、KMLLayer、MapImageLayer、TileLayer 或 WMSLayer,则从内容列表中隐藏子图层。 可能值:"show"|"hide"|"hide-children"
- 默认值:"show"
-
指示图层的资源是否已加载。如果为
true
,则可访问对象的所有属性。- 默认值:false
-
如果加载时发生错误,则返回 Error 对象。
- 默认值:null
-
表示 load 操作的状态。
值 描述 not-loaded 对象的资源尚未加载。 loading 对象的资源当前正在加载。 loaded 对象的资源已加载且未出现错误。 failed 无法加载对象的资源。有关更多详情,请参阅 loadError。 可能值:"not-loaded"|"loading"|"failed"|"loaded"
- 默认值:not-loaded
-
加载时发生的警告列表。
-
maxRecordCount Number起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
显式设置单个请求中可以返回的最大要素数。有时,这被称为“分页限制”。如果指定了该属性,则该属性从服务器的 OpenApi 页面中的信息派生,否则为 5000。
- 默认值:null
- 另请参阅
-
maxScale Number
-
图层在视图中可见时的最大比例 (放至最大)。如果地图放大至超过此比例,则图层将不可见。值为
0
表示该图层没有最大比例。maxScale 值应始终小于 minScale 值,并且大于或等于服务规范。- 默认值:0
示例// The layer will not be visible when the view is zoomed in beyond a scale of 1:1,000 layer.maxScale = 1000;
// The layer's visibility is not restricted to a maximum scale. layer.maxScale = 0;
-
minScale Number
-
图层在视图中可见时的最小比例 (缩至最小)。如果地图缩小到超过此比例,则图层将不可见。值为
0
表示该图层没有最小比例。minScale 值应始终大于 maxScale 值,并且小于或等于服务规范。- 默认值:0
示例// The layer will not be visible when the view is zoomed out beyond a scale of 1:3,000,000 layer.minScale = 3000000;
// The layer's visibility is not restricted to a minimum scale. layer.minScale = 0;
-
objectIdField String
-
OGCFeatureLayer 要求每个要素都使用对象 id 进行唯一标识。默认情况下,OGCFeatureLayer 将使用 geojson 要素 id (如果存在)。OGCFeatureLayer 支持数字和字符串对象 id。
当 OGCFeatureLayer 使用 geojson 要素 id 时,objectIdField 的名称将是
OBJECTID
。创建 OGCFeatureLayer 时,可选择使用属性作为唯一标识符的源。如果服务器返回的 geojson 不包含要素 id,这特别有用。在以下示例中,一个名为
ne:countries50m
的集合包含以countries50m.1
开头的连续 geojson 要素 id。虽然很好,但代码片段演示了如何使用 geojson 属性作为唯一 id 的来源,在本例中,WOE_ID
表示一个国家的 Where On Earth 标识符。如果未标识唯一 id 源,OGCFeatureLayer 将无法加载。
- 默认值:null
- 另请参阅
示例// Create a new OGC Feature Layer using the existing GeoJSON field "WOE_ID" as the object id. const countries = new OGCFeatureLayer({ url: "https://vtp2.geo-solutions.it/geoserver/ogc/features", collectionId: "ne:countries50m", objectIdField: "WOE_ID" // uses the "where on earth id" numeric field });
-
图层的不透明度。此值的范围在
1
和0
之间,其中0
是 100% 透明,而1
为完全不透明。- 默认值:1
示例// Makes the layer 50% transparent layer.opacity = 0.5;
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.21
-
确定在视图中绘制要素的顺序。您可以按字段值或根据 Arcade 表达式 表达式返回的值按升序或降序对要素进行排列。
当为
null
(默认) 时,将按从服务或客户端返回的顺序绘制要素。- 属性
-
field String
其值将用于对要素进行排序的数字或日期字段。
valueExpression String遵循 Arcade 要素 Z 配置文件定义的规范的 Arcade 表达式 表达式。表达式可以使用
$feature
配置变量来引用字段值,并且必须返回表示用于排序要素的 z 值的数字或日期。order String默认值:ascending排序顺序。如果为
ascending
,则具有较小数据值的要素 (它们通常在大小可视化中具有较小的符号) 将被绘制在具有较大数据值的要素之上。如果为descending
,则具有较大数据值的要素 (通常在大小可视化中具有较大的符号) 将被绘制在具有较小数据值的要素之上。如果使用日期值,则ascending
意味着具有较旧值的要素将绘制在具有较新日期的要素之上。日期的descending
顺序表示具有较新值的要素将绘制在具有较旧值的要素之上。可能值:"ascending"|"descending"
- 默认值:null
- 另请参阅
示例// Features with smaller population values will // be rendered on top of larger features. layer.orderBy = [{ field: "POPULATION" }];
// Features with larger population values will // be rendered on top of smaller features. layer.orderBy = [{ field: "POPULATION", order: "descending" }];
// Orders features by date in descending order. // The most recent features will be rendered // on top of older features. layer.orderBy = [{ field: "Alarm_Date", order: "descending" }];
// Orders features by storm warning duration in descending order. // Warnings with longer durations // be rendered on top of warnings with shorter durations. layer.orderBy = [{ valueExpression: "DateDiff($feature.Watch_End, $feature.Watch_Start, 'hours' )", order: "descending" }];
// Orders features by data values used in a size visual variable const sizeVariable = layer.renderer.visualVariables.find( vv => vv.type === "size"); const { field, valueExpression } = sizeVariable; layer.orderBy = [{ field, valueExpression, order: "ascending" }];
-
popupEnabled Boolean
-
指示单击图层中的要素时是否显示弹出窗口。该图层需要具有一个 popupTemplate,以定义应在弹出窗口中显示哪些信息。或者,如果 Popup.defaultPopupTemplateEnabled 设置为
true
时,则可自动使用默认弹出模板。- 默认值:true
- 另请参阅
-
popupTemplate PopupTemplateautocast
-
图层的弹出模板。在图层上设置时,
popupTemplate
允许用户在使用文本和/或图表选择要素时访问属性并在视图的弹出窗口中显示其值。有关 PopupTemplate 如何与 FeatureLayer 交互的例子,请参阅 PopupTemplate sample。当 Popup.defaultPopupTemplateEnabled 设置为
true
时,如果未定义popupTemplate
,则自动使用默认弹出模板。- 另请参阅
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portalItem PortalItem
-
从中加载图层的门户项目。如果门户项目引用要素服务或场景服务,则可以使用 layerId 属性指定要加载的单个图层。
从版本 4.17 开始,可以从 GeoScene Online 和 GeoScene Enterprise 中托管的要素服务项目加载表。这仅适用于要素图层,如果 FeatureLayer.isTable 返回
true
,将成功加载。示例// While this example uses FeatureLayer, this same pattern can be // used for other layers that may be loaded from portalItem ids. const layer = new FeatureLayer({ portalItem: { // autocasts as new PortalItem() id: "caa9bd9da1f4487cb4989824053bb847" } // the first layer in the service is returned });
// Set hostname when using an on-premise portal (default is GeoScene Online) // geosceneConfig.portalUrl = "http://myHostName.geoscene.cn/geoscene"; // While this example uses FeatureLayer, this same pattern can be // used for SceneLayers. const layer = new FeatureLayer({ portalItem: { // autocasts as new PortalItem() id: "8d26f04f31f642b6828b7023b84c2188" }, // loads the third item in the given feature service layerId: 2 });
// Initialize GeoJSONLayer by referencing a portalItem id pointing to geojson file. const layer = new GeoJSONLayer({ portalItem: new PortalItem({ id: "81e769cd7031482797e1b0768f23c7e1", // optionally define the portal, of the item. // if not specified, the default portal defined is used. // see https://doc.geoscene.cn/javascript/4.25/api-reference/geoscene-config.html#portalUrl portal: new Portal({ url: "https://www.geosceneonline.cn/geoscene" }) } });
// This snippet loads a table hosted in GeoScene Online. const table = new FeatureLayer({ portalItem: { // autocasts as geoscene/portal/PortalItem id: "123f4410054b43d7a0bacc1533ceb8dc" } }); // Before adding the table to the map, it must first be loaded and confirm it is the right type. table.load().then(function() { if (table.isTable) { map.tables.add(table); } });
-
refreshInterval Number
-
图层的刷新间隔,以分钟为单位。值
0
表示不刷新。- 默认值:0
- 另请参阅
示例// the layer will be refreshed every 6 seconds. layer.refreshInterval = 0.1;
-
分配给图层的渲染器。渲染器定义如何可视化图层中的每个要素。根据渲染器类型,可以使用相同的符号或基于提供的属性字段或函数的值使用不同的符号来可视化要素。如果未指定,将根据几何类型生成默认渲染器。
-
screenSizePerspectiveEnabled Boolean
-
在 SceneView 中对屏幕大小的点符号应用透视缩放。当为
true
时,通过将特定透视投影应用于要素大小,屏幕大小对象 (例如 icons, labels or callouts) 可以更好地集成到 3D 场景中。这仅在使用 SceneView 时适用。layer.screenSizePerspectiveEnabled = true
layer.screenSizePerspectiveEnabled = false
已知限制
屏幕尺寸透视目前没有针对相机非常靠近地面的情况进行优化,或者对于点要素远离地面的场景进行优化。在这些情况下,最好关闭屏幕尺寸透视。由于屏幕大小透视会根据与相机的距离改变大小,因此在使用大小视觉变量时,应将其设置为 false。
- 默认值:true
-
spatialReference SpatialReferencereadonly
-
存储源数据的空间参考。
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title String
-
示例
// Display the title of the layer. const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states" }); ogcFeatureLayer.then(function(){ const title = ogcFeatureLayer.title; console.log(title ? title : "No title available"); // output: "california Band 3 mosaic indexes" });
-
type Stringreadonly
-
对于 OGCFeatureLayer,类型总是 "ogc-feature"。
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url String
-
服务器的 URL。
示例// Add the "topp:states" OGC feature collection to a map. const ogcFeatureLayer = new OGCFeatureLayer({ url: "http://myserver/geoserver/ogc/features", collectionId: "topp:states" }); const view = new MapView({ container: "viewDiv", map = new Map({ basemap: "street", layers: [ogcFeatureLayer] }) });
-
- 默认值:true
示例// The layer is no longer visible in the view layer.visible = false;
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
如果 load() 操作已在进行中,则取消它。 更多详情 | Layer | ||
Promise<LayerView> | 将图层添加到 Map.layers 集合并且必须为其创建图层视图时,由视图调用,例如 MapView 和 SceneView。 更多详情 | Layer | |
PopupTemplate | 为图层创建一个弹出模板,使用图层的所有字段进行填充。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
销毁图层和任何相关资源 (包括其 portalItem,如果它是图层上的属性)。 更多详情 | Layer | ||
Boolean | 在实例上触发事件。 更多详情 | Layer | |
Promise<Object> | 在图层可用时,获取图层的自定义属性数据。 更多详情 | Layer | |
Field | 返回字段名称的 Field 实例 (不区分大小写)。 更多详情 | OGCFeatureLayer | |
Boolean | 指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。 更多详情 | Layer | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
Boolean |
| Layer | |
Boolean |
| Layer | |
Boolean |
| Layer | |
Promise | 加载此类引用的资源。 更多详情 | Layer | |
Object | 在实例上注册事件处理程序。 更多详情 | Layer | |
获取图层的所有数据。 更多详情 | OGCFeatureLayer | ||
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Promise | 一旦创建了类的实例,就可以使用 | Layer |
方法详细说明
-
addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
-
将图层添加到 Map.layers 集合并且必须为其创建图层视图时,由视图调用,例如 MapView 和 SceneView。此方法在内部使用,没有直接调用它的用例。
参数view *父视图。
options Objectoptional指定附加选项的对象。有关此对象所需的属性,请参阅下面的对象规范表。
规范signal AbortSignaloptional中止 layerview 创建的信号。
返回类型 描述 Promise<LayerView> 使用 LayerView 实例解析。
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createPopupTemplate(options){PopupTemplate}
-
为图层创建一个弹出模板,使用图层的所有字段进行填充。
参数options CreatePopupTemplateOptionsoptional用于创建弹出模板的选项。
返回类型 描述 PopupTemplate 弹出模板,如果图层没有任何字段,则为 null
。
-
destroy()inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.17
-
销毁图层和任何相关资源 (包括其 portalItem,如果它是图层上的属性)。一旦图层被破坏,则无法再使用。
被破坏的图层将从其父对象中移除,例如 Map、WebMap、WebScene、Basemap、Ground 或 GroupLayer。
-
在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。
参数type String事件的名称。
event Objectoptional事件有效负载。
返回类型 描述 Boolean 如果监听器收到通知,则为 true
-
getField(fieldName){Field}
-
返回字段名称的 Field 实例 (不区分大小写)。
参数fieldName String字段名称。
返回类型 描述 Field 匹配字段或 undefined
- 另请参阅
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
-
isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
-
isResolved()
可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
-
加载此类引用的资源。如果视图是使用地图实例构造的,则此方法会自动为 View 及其在 Map 中引用的所有资源执行。
开发人员在访问不会在 View 中加载的资源时,必须调用此方法。
load()
方法仅在第一次调用时触发资源的加载。随后的调用将返回相同的 promise。可以提供一个
signal
来停止对Loadable
实例加载状态感兴趣。当信号中止时,实例不会停止其加载过程,只有 cancelLoad 可以中止它。参数signal AbortSignaloptional可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被拒绝,并具有一个名为
AbortError
的错误。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止信号的控制器的更多信息。返回类型 描述 Promise 资源已加载时解析。
-
在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。
参数要侦听的事件或者事件数组。
listener Function事件触发时要调用的函数。
返回类型 描述 Object 返回具有 remove()
方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。属性 类型 描述 remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。 示例view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
-
refresh()
-
获取图层的所有数据。
-
removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
-
一旦创建了类的实例,就可以使用
when()
。此方法接受两个输入参数:callback
函数和errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。errback
在类的实例无法加载时执行。参数callback Functionoptional当 promise 解决时调用的函数。
errback Functionoptional当 promise 失败时执行的函数。
返回类型 描述 Promise 返回 callback
结果的新承诺,可用于链接其他函数。示例// Although this example uses MapView, any class instance that is a promise may use when() in the same way let view = new MapView(); view.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });
事件概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
{view: View,layerView: LayerView} |
创建图层的 LayerView 并在视图中呈现后触发。 更多详情 |
Layer | |
{view: View,error: Error} |
将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间出现错误时触发。 更多详情 |
Layer | |
{view: View,layerView: LayerView} |
销毁图层的 LayerView 并不再在视图中呈现后触发。 更多详情 |
Layer | |
{dataChanged: Boolean} |
如果图层设置了 refreshInterval 或调用了 refresh() 方法时触发。 更多详情 |
OGCFeatureLayer |
事件详细说明
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layerview-createinherited
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创建图层的 LayerView 并在视图中呈现后触发。
示例// This function will fire each time a layer view is created for this // particular view. layer.on("layerview-create", function(event){ // The LayerView for the layer that emitted this event event.layerView; });
-
layerview-create-errorinherited
-
将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间出现错误时触发。
示例// This function fires when an error occurs during the creation of the layer's layerview layer.on("layerview-create-error", function(event) { console.error("LayerView failed to create for layer with the id: ", layer.id, " in this view: ", event.view); });
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refresh起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.21
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如果图层设置了 refreshInterval 或调用了 refresh() 方法时触发。事件有效负载指示图层的数据是否已更改。
- 属性
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dataChanged Boolean
指示图层的数据是否已更改。
- 另请参阅
示例// listen to layer's refresh event to fetch the attachments // for the updated features. layer.on("refresh", function(event){ if (event.dataChanged){ const query = layer.createQuery(); layer.queryObjectIds(query).then(function (objectIds) { let attachmentQuery = { objectIds: objectIds, definitionExpression: layer.definitionExpression, attachmentTypes: ["image/jpeg"] }; layer.queryAttachments(attachmentQuery).then(function (attachments) { attachmentQuery.objectIds.forEach(function (objectId) { if (attachments[objectId]) { // process the updated attachments let attachment = attachments[objectId]; } }); }) .catch(function (error) { console.log("attachment query error", error); }); }); } });