IconSymbol3DLayer 用于在 SceneView 中使用具有 PointSymbol3D 的平面 2D 图标 (例如,圆形) 来渲染点几何。MapView 不支持 3D 符号。面要素也可使用 IconSymbol3DLayers 进行渲染,但在此情况下,图标符号图层必须包含在 PolygonSymbol3D 中,而不是 PointSymbol3D 中。
图标的形状在 resource 属性中设置,颜色在 material 属性中设置。大小可以使用 size 属性进行定义,以点或像素为单位。还可通过向使用此符号图层的任何 Renderer 添加大小和/或颜色视觉变量来对图标颜色和大小进行数据驱动。
必须将 IconSymbol3DLayers 添加到 PointSymbol3D 或 PolygonSymbol3D 符号的 symbolLayers
属性中。可在单个符号中使用多个符号图层。
由于图标符号图层是在屏幕空间 (像素/点) 中定义的,因此可以将其叠加在地形上,也可在视图中标示。广告牌图标允许符号始终面向用户,只要它在 camera 中可见即可。这在倾斜视图上尤其明显。叠加图标将符号覆盖在地形表面上。
叠加图标 | 广告牌图标 |
---|---|
叠加和广告牌图标的功能可在 FeatureLayer 的 elevationInfo 属性中控制。将 mode
设置为 on-the-ground
会使图标悬置,而将模式设置为 relative-to-ground
会以广告牌形式显示图标。
请参阅 Symbol3DLayer 和 Symbol3D 以阅读有关 3D 符号、符号图层及其相互关系的更多常规信息。
- 另请参阅
let symbol = {
type: "point-3d", // autocasts as new PointSymbol3D()
symbolLayers: [{
type: "icon", // autocasts as new IconSymbol3DLayer()
size: 8, // points
resource: { primitive: "circle" },
material: { color: "red" }
}]
};
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String | 图标相对于几何的位置。 更多详情 | IconSymbol3DLayer | |
Object | 定义相对于图标中心的 anchor。 更多详情 | IconSymbol3DLayer | |
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
Object | 用于遮蔽图标的材料。 更多详情 | IconSymbol3DLayer | |
Object | 图标的轮廓。 更多详情 | IconSymbol3DLayer | |
Object | 用于可视化要素的形状 ( | IconSymbol3DLayer | |
Number | 图标的大小,以磅为单位。 更多详情 | IconSymbol3DLayer | |
String | 符号类型。 更多详情 | IconSymbol3DLayer |
属性详细信息
-
anchor String
-
图标相对于几何的位置。
可能值:"center"|"left"|"right"|"top"|"bottom"|"top-left"|"top-right"|"bottom-left"|"bottom-right"|"relative"
- 默认值:center
-
anchorPosition Object起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.11
-
定义相对于图标中心的 anchor。将其指定为图标尺寸的比率。例如,值为
{ x: 0, y: 0 }
表示图标的中心,而值{ x: -0.5, y: -0.5 }
表示图标的左上角与要素几何重合。仅当 anchor 设置为
relative
时,此属性才适用。示例symbolLayer.anchor = "relative"; symbolLayer.anchorPosition = { x: 0, y: 0.5 }; // equivalent to `anchor: "bottom"`
symbolLayer.anchor = "relative"; symbolLayer.anchorPosition = { x: 1.5, y: 1 }; // the anchor can be placed outside of the icon
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7
-
类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
-
用于遮蔽图标的材料。此属性定义图标的颜色。
- 属性
-
color Color默认值:white
图标的填充色。如果图标使用图像作为资源,则图像的每个像素将乘以此颜色。这可以通过 rgb(a) 值数组、命名字符串、十六进制字符串或 hsl(a) 字符串、具有
r
,g
,b
和a
属性的对象或 Color 对象进行自动转换。
示例// CSS color string symbolLayer.material = { color: "dodgerblue" };
// HEX string symbolLayer.material = { color: "#33cc33"; }
// array of RGBA values symbolLayer.material = { color: [51, 204, 51, 0.3]; }
// object with rgba properties symbolLayer.material = { color: { r: 51, g: 51, b: 204, a: 0.7 } };
-
图标的轮廓。此对象的颜色属性可直接修改使用
cross
或x
基元定义的 IconSymbol3DLayer 的整体颜色。- 属性
-
color Color默认值:black
轮廓的颜色。这可以通过 rgb(a) 值数组、命名字符串、十六进制字符串或 hsl(a) 字符串、具有
r
,g
,b
和a
属性的对象或 Color 对象进行自动转换。size Number默认值:1.125轮廓的宽度,以磅为单位。此值可以是自动转换的,其字符串以磅或像素表示大小 (例如
12px
)。
示例symbolLayer.outline = { color: "blue", size: "0.5px" };
-
resource Object
-
用于可视化要素的形状 (
primitive
) 或图像 URL (href
) 。如果两个属性均存在,则优先href
并忽略primitive
。- 属性
-
primitive String
使用内置形状。有关可能值列表,请参见下表。
值 描述 circle square cross x kite triangle href String图像的 URL 或数据 URI。如果外部资源是 SVG,则 SVG 根节点必须具有设置的宽度和高度,否则它将无法以正确的大小呈现。
- 默认值:{ primitive: "circle" }
示例symbolLayer.resource = { primitive: "cross" };
-
图标的大小,以磅为单位。此值可以是自动转换的,其字符串以磅或像素表示大小 (例如
12px
)。- 默认值:12
示例// size in points symbolLayer.size = 14;
// size in pixels symbolLayer.size = "20px"; // autocasts to number
// size in points symbolLayer.size = "14pt"; // autocasts to number
-
type Stringreadonly
-
符号类型。
对于 IconSymbol3DLayer,类型总是 "icon"。
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
IconSymbol3DLayer | 创建符号图层的深度克隆。 更多详情 | IconSymbol3DLayer | |
* | 创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。 更多详情 | Symbol3DLayer | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Object | 将此类的实例转换为 GeoScene Portal JSON 表示。 更多详情 | Symbol3DLayer |
方法详细说明
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addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
-
clone(){IconSymbol3DLayer}
-
创建符号图层的深度克隆。
返回类型 描述 IconSymbol3DLayer 调用此方法的对象的深度克隆。 示例// Creates a deep clone of the graphic's first symbol layer let symLyr = graphic.symbol.symbolLayers.getItemAt(0).clone();
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fromJSON(json){*}static
-
创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。传入到输入
json
参数的对象通常来自对 REST API 中查询操作的响应或来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用该函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。参数json ObjectGeoScene 格式实例的 JSON 表示。有关各种输入 JSON 对象的结构示例,请参阅 GeoScene REST API 文档。
返回类型 描述 * 返回该类的新实例。
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
-
将此类的实例转换为 GeoScene Portal JSON 表示。有关详细信息,请参阅使用 fromJSON() 指南主题。
返回类型 描述 Object 此类实例的 GeoScene Portal JSON 表示。