MeshSymbol3D

AMD: require(["geoscene/symbols/MeshSymbol3D"], (MeshSymbol3D) => { /* code goes here */ });
ESM: import MeshSymbol3D from "@geoscene/core/symbols/MeshSymbol3D";
类: geoscene/symbols/MeshSymbol3D
继承于:MeshSymbol3D Symbol3D Symbol Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.0

MeshSymbol3D 用于在 3D SceneViewSceneLayer 中渲染 3D 网格要素。2D MapViews 中不支持此符号类型。

MeshSymbol3D 必须至少包含一个符号图层,才能在视图中进行渲染。可以使用以下一种或多种符号图层类型来定义 3D 线符号:

Symbol3DLayer 类型 Flat/Volumetric 大小单位 示例
FillSymbol3DLayer flat - s3d-fill

下图描述了一个 SceneLayer,其图形使用包含 FillSymbol3DLayer 的 MeshSymbol3D 设置样式。

3d-mesh

请参阅 Symbol3DLayerSymbol3D 以阅读有关 3D 符号、符号图层及其相互关系的更多常规信息。

另请参阅
示例
let symbol = {
  type: "mesh-3d",  // autocasts as new MeshSymbol3D()
  symbolLayers: [{
    type: "fill",  // autocasts as new FillSymbol3DLayer()
    material: { color: "green" }
  }]
};
sceneLayer.renderer = {
  type: "simple",  // autocasts as new SimpleRenderer()
  symbol: symbol
};

构造函数

new MeshSymbol3D(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String

类的名称。

更多详情
Accessor
StyleOrigin

最初引用符号的样式的来源。

更多详情
Symbol3D
Collection<FillSymbol3DLayer>

Symbol3DLayer 对象的集合,用于可视化图形或要素。

更多详情
MeshSymbol3D
String

符号类型。

更多详情
MeshSymbol3D

属性详细信息

declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

最初引用符号的样式的来源。对样式来源的引用可以通过 styleName 或 styleUrl (但不是两者) 来完成。此信息是 WebScene 持久化模型的一部分,并可用于了解符号最初的来源。它不影响符号的实际外观或渲染。

自动转换自 Object[]

Symbol3DLayer 对象的集合,用于可视化图形或要素。单个符号图层可以自动转换为对象并使用 type 属性指定。

type Stringreadonly

符号类型。

对于 MeshSymbol3D,类型总是 "mesh-3d"

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

更多详情
Accessor
MeshSymbol3D

创建 symbol 的深度克隆。

更多详情
MeshSymbol3D
*

创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。

更多详情
Symbol
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

更多详情
Accessor

移除对象拥有的句柄组。

更多详情
Accessor
Object

将此类的实例转换为 GeoScene Portal JSON 表示。

更多详情
Symbol

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

clone(){MeshSymbol3D}

创建 symbol 的深度克隆。

返回
类型 描述
MeshSymbol3D 调用此方法的对象的深度克隆。
示例
// Creates a deep clone of the graphic's symbol
let symLyr = graphic.symbol.clone();
fromJSON(json){*}static

创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。传入到输入 json 参数的对象通常来自对 REST API 中查询操作的响应或来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用该函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。

参数
json Object

GeoScene 格式实例的 JSON 表示。有关各种输入 JSON 对象的结构示例,请参阅 GeoScene REST API 文档

返回
类型 描述
* 返回该类的新实例。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
toJSON(){Object}inherited

将此类的实例转换为 GeoScene Portal JSON 表示。有关详细信息,请参阅使用 fromJSON() 指南主题。

返回
类型 描述
Object 此类实例的 GeoScene Portal JSON 表示。

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