RouteLayer 是用于可视化和求解路径的图层。已求解的路径包括转弯方向,可以作为门户项目或 web 地图的一部分在 GeoScene Online 或 GeoScene Enterprise 中进行存储和检索。
RouteLayer 包含两个或多个停靠点,以及可选的点、面和折线障碍。可从 directionLines、directionPoints 和 routeInfo 属性访问已求解路径的结果。结果包括总行程时间、距离和转弯方向。
// Routing with the RouteLayer's default route service requires an apikey.
// A minimum of two stops is required for routing.
const stops = [
new Stop({ geometry: { x: -117.1825, y: 34.054722 }}),
new Stop({ geometry: { x: -116.545278, y: 33.830278 }})
];
// Create route layer and assign the stops. Only solved routelayers will be rendered.
const routeLayer = new RouteLayer({
stops
});
// Create a view and add the routelayer to the view's map.
const view = new MapView({
container: "viewDiv",
map: new Map({
basemap: "geoscene-blue",
layers: [ routeLayer ]
})
});
// Wait for the view to load since we'll be zooming to the extent of the zoomed solution.
view.when().then(async () => {
// Solve the route using routelayer stops and barries and additional properties from the parsed RouteParameters
// object. Use the RouteParameters to provide the apiKey and other setting like directions language and travel
// mode.
const results = await routeLayer.solve({ apiKey });
// Use the returned result to update the RouteLayer. This method will overwrite the stops, barriers, directions and
// routeInfo properties.
routeLayer.update(results);
// Zoom to the extent of the solve route.
view.goTo(routeLayer.routeInfo.geometry);
});
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String | 混合模式用于将图层混合在一起,以便在图层中创建有趣的效果,甚至生成一个看起来像新图层的图层。 更多详情 | RouteLayer | |
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
RouteSymbols | 用于 solve() 所生成的新站点和路径结果的默认符号。 更多详情 | RouteLayer | |
Collection<DirectionLine> | DirectionLine 的集合,表示已求解路径的 directionPoints 之间的线性路径。 更多详情 | RouteLayer | |
Collection<DirectionPoint> | DirectionPoint 的集合,表示沿已求解路径的转弯方向。 更多详情 | RouteLayer | |
效果 | Effect 提供了可在图层上执行的各种过滤函数,以实现类似于图像过滤工作方式的不同视觉效果。 更多详情 | RouteLayer | |
Extent | 图层的完整范围。 更多详情 | Layer | |
String | 分配给图层的唯一 ID。 更多详情 | Layer | |
String | 指示图层在 LayerList 微件中的显示方式。 更多详情 | Layer | |
Boolean | 指示图层的资源是否已加载。 更多详情 | Layer | |
Error | 如果加载时发生错误,则返回 Error 对象。 更多详情 | Layer | |
String | 表示 load 操作的状态。 更多详情 | Layer | |
Object[] | 加载时发生的警告列表。 更多详情 | Layer | |
Number | 图层在视图中可见时的最大比例 (放至最大)。 更多详情 | RouteLayer | |
Number | 图层在视图中可见时的最小比例 (缩至最小)。 更多详情 | RouteLayer | |
Number | 图层的不透明度。 更多详情 | Layer | |
Collection<PointBarrier> | PointBarrier 的集合,用于防止通过街道网络进行导航。 更多详情 | RouteLayer | |
Collection<PolygonBarrier> | PolygonBarrier 的集合,用于防止通过街道网络进行导航。 更多详情 | RouteLayer | |
Collection<PolylineBarrier> | PolylineBarrier 的集合,用于防止通过街道网络进行导航。 更多详情 | RouteLayer | |
PortalItem | 从中加载图层的门户项目。 更多详情 | RouteLayer | |
RouteInfo | 此属性包含已求解路径的几何和其他路径信息,例如总时间和距离。 更多详情 | RouteLayer | |
Collection<Stop> | Stop 的集合,用于定义路径的起点、终点、航路点或中断点。 更多详情 | RouteLayer | |
String | 用于在某些地方标识它的图层标题,例如在 LayerList 和 Popup 微件中,以及在 saveAs() 创建的门户项目中。 更多详情 | RouteLayer | |
String | 对于 RouteLayer,类型总是 "route"。更多详情 | RouteLayer | |
String | Route 服务的 REST 端点的 URL。 更多详情 | RouteLayer | |
Boolean | 指示图层在 View 中是否可见。 更多详情 | Layer |
属性详细信息
-
blendMode String
-
混合模式用于将图层混合在一起,以便在图层中创建有趣的效果,甚至生成一个看起来像新图层的图层。与使用透明度 (透明度可能会导致顶部图层褪色) 的方法不同,混合模式通过将图层与其下方的图层进行混合来创建各种生动有趣的结果。
混合图层时,
top layer
是应用了混合模式的图层。顶部图层下的所有层都是background layers
。默认的混合模式是normal
,其中顶部图层简单地显示在背景图层之上。虽然这种默认行为是完全可以接受的,但在图层上使用混合模式可为生成创意地图开辟了无限可能。GroupLayer 中的图层混合在一起,与地图的其余部分隔离开。
在以下屏幕截图中,复古阴影浮雕图层显示在萤火虫世界影像图层上。
color
混合模式应用于复古阴影浮雕,结果看起来像一个新图层。已知限制
- 3D SceneViews 中的 blendMode 在 BaseTileLayer、ImageryTileLayer、OpenStreetMapLayer、TileLayer、VectorTileLayer、WCSLayer、WebTileLayer、WMTSLayer 和 GroupLayer 中受支持。
- Legend 不支持 blendMode。
- 请参阅打印以了解已知的打印限制。
以下因素会影响混合结果:
- 所有图层的顺序
- 图层不透明度
- 图层中要素的不透明度
- 图层的可见性
- 默认情况下,地图的最底图层绘制在透明背景上。您可以更改 MapView 的背景色。
混合模式 描述 normal 顶部图层显示在背景图层上方。在重叠部分,顶部图层数据会遮挡背景图层数据。 average 使用顶部图层和背景图层的数学平均值。 average
混合模式的结果通常类似于将图层不透明度设置为 50% 的效果。亮色混合模式:
以下混合模式会创建比所有图层更亮的结果。在亮色混合模式下,顶部图层中的纯黑色变得透明,从而使背景图层能够透出来。顶部图层的白色将保持不变。任何比纯黑色更亮的颜色都会在不同程度上使顶部图层的颜色变亮,直至纯白色。
亮色混合模式在淡化顶部图层的深色或从结果中移除黑色时非常有用。
plus
、lighten
和screen
模式可用于使深色背景上褪色或深色的图层变亮。混合模式 描述 lighten 比较顶部图层和背景图层并保留浅色。如果顶部图层中的颜色比背景图层中的重叠颜色更暗,则顶部图层中的颜色将变为透明,从而使背景图层完全显示出来。可认为是 darken
混合模式的反面。lighter 顶部图层和背景图层的颜色乘以它们的 alpha 值 (图层不透明度和图层数据的不透明度)。再将生成的颜色相加。所有重叠的中间颜色在顶部图层变亮。图层和图层数据的不透明度将影响混合结果。 plus 顶部图层和背景图层中的颜色将相加。所有重叠的中间颜色在顶部图层变亮。此模式也称为 add
或linear-dodge
。screen 将顶部图层和背景图层中的反转颜色相乘,然后再次反转颜色。生成的颜色将比原始颜色更亮,对比度更小。屏幕可以产生多种不同程度的亮度,具体取决于顶部图层的亮度值。可以认为是 multiply
模式的反面。color-dodge 将背景图层中的颜色除以倒置的顶部图层。这将根据顶部图层的值使背景图层变亮。顶部图层越亮,其颜色对背景图层的影响就越大。降低顶部图层和背景图层之间的对比度,从而产生饱和的中间色调和高光。 暗色混合模式:
以下混合模式会创建比所有图层更暗的结果。在暗色混合模式下,顶部图层中的纯白色将变得透明,从而使背景图层能够显示出来。顶部图层的黑色将保持不变。任何比纯白色更深的颜色都会在不同程度上使顶部图层的颜色变暗,直至纯黑色。
multiply
混合模式通常用于突出阴影、显示对比度或突出地图的某个方面。例如,当您希望通过地形图层显示高程时,可以在显示在山体阴影上的地形图上使用multiply
混合模式。请参阅图层混合简介示例。multiply
和darken
模式可用于将底图的深色标注显示在顶部图层。请参阅暗色混合示例。color-burn
模式适用于彩色顶部图层和背景图层,因为它增加了中间色调的饱和度。它通过使顶部图层和底部图层重叠区域中的像素更接近顶部图层的颜色来增加对比度。当您想要一个对比度大于multiply
或darken
的效果时,请使用此混合模式。以下屏幕截图显示了如何使用
multiply
混合模式来创建一个显示边界和高程的世界物理地图。混合模式 描述 darken 强调重叠图层中的最暗部分。如果顶部图层中的颜色比背景图层中的重叠颜色更亮,则顶部图层中的颜色将变为透明,从而使背景图层完全显示出来。 multiply 通过将顶部图层和背景图层的颜色相乘来强调重叠图层的最暗部分。顶部图层和背景图层的中间颜色可以更均匀地混合在一起。 color-burn 强化所有图层中的暗色区域。通过将重叠区域中的颜色朝向顶部颜色着色,该模式可增加顶部图层和背景图层之间的对比度。为此,它会反转背景图层的颜色,将结果除以顶部图层的颜色,然后再反转结果。 对比度混合模式:
以下混合模式通过调亮或调暗顶部图层中较亮或较暗的区域来创建对比,通过使用变亮或变暗混合模式来创建混合。对比度混合模式将使比 50% 灰色更亮的颜色变亮 ([128,128,128]),并将比 50% 灰色更深的颜色变暗。50% 的灰色在顶部图层是透明的。根据混合在一起的顶部图层和背景图层的颜色,每种模式都可创建各种结果。
overlay
混合模式根据背景图层中颜色的亮度进行计算,而所有其他对比度混合模式根据顶部图层的亮度进行计算。其中一些模式旨在模拟光线穿过顶部图层,有效地投射到其下方图层上的效果。对比度混合模式可用于增加对比度和饱和度,以拥有更鲜艳的色彩,并为您的图层带来冲击力。例如,您可以复制一个图层并在顶部图层上设置
overlay
混合模式,以增加图层的对比度和色调。您还可以在深色影像图层上添加具有白色填充符号的多边形图层,并应用soft-light
混合模式来增加影像图层的亮度。以下屏幕截图显示了
overlay
混合模式在 GraphicsLayer 上的效果。左图显示了缓冲区图形图层具有normal
混合模式的情景。如您所见,灰色的缓冲区多边形遮挡了与人口普查区域相交的部分。右图显示了将overlay
混合模式应用于缓冲区图形图层的情景。overlay
混合模式可根据背景图层的颜色使灰色缓冲区多边形变暗或变亮,而人口普查区域图层以亮色突显出来。请在操作中查看此效果。常规混合模式 叠加混合模式 混合模式 描述 overlay 结合使用 multiply
和screen
模式,以使顶部图层中的颜色变暗和变亮,而背景图层始终发亮。结果是背景图层中较深的颜色值会强化顶部图层,而背景图层中较浅的颜色会清除顶部图层中的重叠区域。soft-light 将半强度 screen
模式应用于较亮的区域,并将半强度multiply
模式应用于顶部图层的暗色区域。您可以将soft-light
视为overlay
模式的更柔和版本。hard-light 根据顶部图层的颜色,对颜色进行相乘或屏蔽。效果类似于在顶部图层上照射刺眼的聚光灯。 vivid-light 根据顶部图层中的颜色,通过增加或减少对比度来使用 color-burn
或color-dodge
的组合。分量混合模式:
以下混合模式使用主色分量,即色调、饱和度和亮度来混合顶部图层和背景图层。您可以在任何图层上添加具有简单渲染器的要素图层,并在此图层上设置
hue
、saturation
、color
或luminosity
混合模式。使用这种技术,您可以创建一个全新的地图。以下截图显示了地形图层与世界山体阴影图层在
luminosity
混合模式下的混合效果。结果是一个外观截然不同的地图,它保留了地形图层的亮度,同时采用了山体阴影图层的色调和饱和度。混合模式 描述 hue 使用顶部图层的色调和背景图层的亮度和饱和度创建效果。 saturation 使用顶部图层的饱和度和背景图层的色调和亮度创建效果。背景图层中没有饱和度的 50% 灰色不会产生任何变化。 luminosity 使用顶部图层的亮度和背景图层的色调和饱和度创建效果。可认为是 color
混合模式的反面。color 使用顶部图层的色调和饱和度以及背景图层的亮度创建效果。可认为是 luminosity
混合模式的反面。复合混合模式:
以下混合模式可用于掩膜顶部图层、背景图层或两者的内容。
Destination
模式用于使用背景图层的数据掩膜顶部图层的数据。Source
模式用于使用顶部图层的数据掩膜背景图层的数据。
destination-in
混合模式可用于通过显示底层地图或提供现象的鸟瞰图来显示聚焦区域,例如地震、动物迁徙或点源污染。查看多个混合和 groupLayer 混合示例,以查看复合混合模式的作用。以下屏幕截图按其在视图中的绘制顺序在左侧分别显示了要素图层和影像图层。影像图层包含土地覆盖分类栅格。要素图层包含 2007 年县农作物数据。右图显示了混合图层的结果,其中在影像图层上设置了
destination-in
blendMode。如您所见,效果与原始图层有很大不同。混合结果仅显示种植作物的区域 (影像图层和要素图层重叠的区域)。混合模式 描述 destination-over 目标/背景图层可覆盖顶部图层。顶部图层绘制在目标图层下方。无论背景图层是透明的还是没有数据,您都会看到顶部图层。 destination-atop 仅当目标/背景图层与顶部图层重叠时,才会绘制目标/背景图层。顶部图层绘制在背景图层下方。无论背景图层是透明的还是没有数据,您都会看到顶部图层。 destination-in 仅当目标/背景图层与顶部图层重叠时,才会绘制目标/背景图层。其他一切都变得透明。 destination-out 目标/背景图层在不与顶部图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。 source-atop 源/顶部图层仅在与背景图层相重叠的位置处绘制。在源图层透明或没有数据的位置处,您都会看到背景图层。 source-in 源/顶部图层仅在与背景图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。 source-out 源/顶部图层在不与背景图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。 xor 顶部图层和背景图层在重叠处变为透明。这两个图层在其他任何地方都是正常绘制的。 反转混合模式:
以下混合模式根据背景图层的颜色反转或抵消颜色。这些混合模式查找顶部图层和背景图层之间的差异。例如,您可以在森林覆盖的两个影像图层上使用
difference
或exclusion
混合模式,以可视化森林覆盖从一年到另一年的变化。invert
混合模式可用于将任何浅色底图转换为深色底图,以适应在弱光条件下工作的人。以下屏幕截图显示了如何使用简单的渲染器在要素图层上设置invert
混合模式,从而立即将世界地形底图变为深色主题底图。混合模式 描述 difference 从较浅颜色中减去重叠颜色中的较深颜色。减去两个具有相同值的像素时,结果为黑色。与黑色混合不会产生任何变化。与白色混合可反转颜色。此混合模式对于对齐具有相似内容的图层非常有用。 exclusion 类似于 difference
混合模式,只是生成的图像整体更亮。具有较浅颜色值的重叠区域将变亮,而较暗的重叠颜色值将变为透明。minus 从背景图层的颜色中减去顶部图层的颜色,使混合结果更暗。对于负值,将显示黑色。 invert 在顶部图层和背景图层相重叠的任何位置处,反转背景色。反转混合模式可反转类似于照相底片的图层。 reflect 此混合模式创建的效果就像在图层中添加了闪亮物体或光线区域一样。背景图层中的黑色像素将被忽略,就好像它们是透明的一样。 可能值:"average"|"color-burn"|"color-dodge"|"color"|"darken"|"destination-atop"|"destination-in"|"destination-out"|"destination-over"|"difference"|"exclusion"|"hard-light"|"hue"|"invert"|"lighten"|"lighter"|"luminosity"|"minus"|"multiply"|"normal"|"overlay"|"plus"|"reflect"|"saturation"|"screen"|"soft-light"|"source-atop"|"source-in"|"source-out"|"vivid-light"|"xor"
-
类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
-
defaultSymbols RouteSymbolsautocast起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24
-
用于 solve() 所生成的新站点和路径结果的默认符号。
示例// When a route is solved, display the direction lines with a thick cyan line and hide both diection points and the // overall route line. const layer = new RouteLayer({ defaultSymbols: { directionLines: { type: "simple-line", color: [105, 220, 255], width: 7, cap: "round", join: "round" }, directionPoints: { type: "simple-marker", size: 0 }, routeInfo: { type: "simple-line", width: 0 } } });
-
directionLines Collection<DirectionLine>readonly
-
DirectionLine 的集合,表示已求解路径的 directionPoints 之间的线性路径。
-
directionPoints Collection<DirectionPoint>readonly
-
DirectionPoint 的集合,表示沿已求解路径的转弯方向。
-
Effect 提供了可在图层上执行的各种过滤函数,以实现类似于图像过滤工作方式的不同视觉效果。这种强大的功能允许您将 css filter-like 函数应用于图层以创建自定义视觉效果,以提高地图的制图质量。这是通过将所需效果作为字符串或对象数组应用到图层的
effect
属性以设置与比例相关的效果来完成的。注
- 如果需要对满足或不符合指定过滤器要素应用不同的效果,可设置 featureEffect 属性。
- 如果全部应用以下四个属性,则将按以下顺序应用:
featureEffect
、effect、opacity 和 blendMode。
已知限制
- 3D SceneViews 中不支持该效果。
- 此效果不能应用于具有热点图渲染器的图层。
- 启用
cluster
类型为 featureReduction 的图层不支持此效果。 - 请参阅打印以了解已知的打印限制。
- 默认值:null
- 另请参阅
示例// the following effect will be applied to the layer at all scales // brightness will be applied first, then hue-rotate followed by contrast // changing order of the effects will change the final result layer.effect = "brightness(5) hue-rotate(270deg) contrast(200%)";
// set a scale dependent bloom effect on the layer layer.effect = [ { scale: 36978595, value: "drop-shadow(3px, 3px, 4px)" }, { scale: 18489297, value: "drop-shadow(2px, 2px, 3px)" }, { scale: 4622324, value: "drop-shadow(1px, 1px, 2px)" } ];
-
图层的完整范围。默认情况下,这是全球范围的。可使用此属性设置视图的范围以匹配图层的范围,以便其要素出现在视图中。请参阅以下示例片段。
示例// Once the layer loads, set the view's extent to the layer's fullextent layer.when(function(){ view.extent = layer.fullExtent; });
-
分配给图层的唯一 ID。如果不是开发人员设置的,它将在加载图层时自动生成。
-
指示图层在 LayerList 微件中的显示方式。下面列出了可能的值。
值 描述 show 图层在内容列表中可见。 hide 图层在内容列表中隐藏。 hide-children 如果图层是 GroupLayer、BuildingSceneLayer、KMLLayer、MapImageLayer、TileLayer 或 WMSLayer,则从内容列表中隐藏子图层。 可能值:"show"|"hide"|"hide-children"
- 默认值:"show"
-
指示图层的资源是否已加载。如果为
true
,则可访问对象的所有属性。- 默认值:false
-
如果加载时发生错误,则返回 Error 对象。
- 默认值:null
-
表示 load 操作的状态。
值 描述 not-loaded 对象的资源尚未加载。 loading 对象的资源当前正在加载。 loaded 对象的资源已加载且未出现错误。 failed 无法加载对象的资源。有关更多详情,请参阅 loadError。 可能值:"not-loaded"|"loading"|"failed"|"loaded"
- 默认值:not-loaded
-
加载时发生的警告列表。
-
maxScale Number
-
图层在视图中可见时的最大比例 (放至最大)。如果地图放大至超过此比例,则图层将不可见。值为
0
表示该图层没有最大比例。maxScale 值应始终小于 minScale 值,并且大于或等于服务规范。- 默认值:0
示例// The layer will not be visible when the view is zoomed in beyond a scale of 1:1,000 layer.maxScale = 1000;
// The layer's visibility is not restricted to a maximum scale. layer.maxScale = 0;
-
minScale Number
-
图层在视图中可见时的最小比例 (缩至最小)。如果地图缩小到超过此比例,则图层将不可见。值为
0
表示该图层没有最小比例。minScale 值应始终大于 maxScale 值,并且小于或等于服务规范。- 默认值:0
示例// The layer will not be visible when the view is zoomed out beyond a scale of 1:3,000,000 layer.minScale = 3000000;
// The layer's visibility is not restricted to a minimum scale. layer.minScale = 0;
-
图层的不透明度。此值的范围在
1
和0
之间,其中0
是 100% 透明,而1
为完全不透明。- 默认值:1
示例// Makes the layer 50% transparent layer.opacity = 0.5;
-
pointBarriers Collection<PointBarrier>autocast
-
PointBarrier 的集合,用于防止通过街道网络进行导航。
-
polygonBarriers Collection<PolygonBarrier>autocast
-
PolygonBarrier 的集合,用于防止通过街道网络进行导航。
-
polylineBarriers Collection<PolylineBarrier>autocast
-
PolylineBarrier 的集合,用于防止通过街道网络进行导航。
-
portalItem PortalItem
-
从中加载图层的门户项目。如果门户项目引用要素服务或场景服务,则可以使用 layerId 属性指定要加载的单个图层。
从版本 4.17 开始,可以从 GeoScene Online 和 GeoScene Enterprise 中托管的要素服务项目加载表。这仅适用于要素图层,如果 FeatureLayer.isTable 返回
true
,将成功加载。示例// While this example uses FeatureLayer, this same pattern can be // used for other layers that may be loaded from portalItem ids. const layer = new FeatureLayer({ portalItem: { // autocasts as new PortalItem() id: "caa9bd9da1f4487cb4989824053bb847" } // the first layer in the service is returned });
// Set hostname when using an on-premise portal (default is GeoScene Online) // geosceneConfig.portalUrl = "http://myHostName.geoscene.cn/geoscene"; // While this example uses FeatureLayer, this same pattern can be // used for SceneLayers. const layer = new FeatureLayer({ portalItem: { // autocasts as new PortalItem() id: "8d26f04f31f642b6828b7023b84c2188" }, // loads the third item in the given feature service layerId: 2 });
// Initialize GeoJSONLayer by referencing a portalItem id pointing to geojson file. const layer = new GeoJSONLayer({ portalItem: new PortalItem({ id: "81e769cd7031482797e1b0768f23c7e1", // optionally define the portal, of the item. // if not specified, the default portal defined is used. // see https://doc.geoscene.cn/javascript/4.25/api-reference/geoscene-config.html#portalUrl portal: new Portal({ url: "https://www.geosceneonline.cn/geoscene" }) } });
// This snippet loads a table hosted in GeoScene Online. const table = new FeatureLayer({ portalItem: { // autocasts as geoscene/portal/PortalItem id: "123f4410054b43d7a0bacc1533ceb8dc" } }); // Before adding the table to the map, it must first be loaded and confirm it is the right type. table.load().then(function() { if (table.isTable) { map.tables.add(table); } });
-
routeInfo RouteInforeadonly
-
此属性包含已求解路径的几何和其他路径信息,例如总时间和距离。
-
stops Collection<Stop>autocast
-
Stop 的集合,用于定义路径的起点、终点、航路点或中断点。
示例// Define a route between Cancun Airport and Playa del Carmen with a break at Chichén Itzá. const routeLayer = new RouteLayer({ stops: [ { locationType: "stop", geometry: { x: -86.9074392, y: 21.0847238 } }, // Cancun Airport { locationType: "break", geometry: { x: -88.1331506, y: 20.6354437 } }, // Chichén Itzá { locationType: "stop", geometry: { x: -87.1067159, y: 20.6538687 } } // Playa del Carmen ] });
-
title String
-
-
type Stringreadonly
-
对于 RouteLayer,类型总是 "route"。
-
url String
-
Route 服务的 REST 端点的 URL。
默认情况下,图层将使用全局路径服务 (参阅 config.routeServiceUrl)。
示例// Solve routes using the route service advertised on the portal const portal = Portal.getDefault(); await portal.load(); const routeLayer = new RouteLayer({ url: portal.helperServices.route.url });
// Solve routes using a defined route service const routeLayer = new RouteLayer({ url: "https://route-api.geoscene.cn/geoscene/rest/services/World/Route/NAServer/Route_World" });
-
- 默认值:true
示例// The layer is no longer visible in the view layer.visible = false;
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
如果 load() 操作已在进行中,则取消它。 更多详情 | Layer | ||
Promise<LayerView> | 将图层添加到 Map.layers 集合并且必须为其创建图层视图时,由视图调用,例如 MapView 和 SceneView。 更多详情 | Layer | |
销毁图层和任何相关资源 (包括其 portalItem,如果它是图层上的属性)。 更多详情 | Layer | ||
Boolean | 在实例上触发事件。 更多详情 | Layer | |
Promise<Object> | 在图层可用时,获取图层的自定义属性数据。 更多详情 | Layer | |
Boolean | 指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。 更多详情 | Layer | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
Boolean |
| Layer | |
Boolean |
| Layer | |
Boolean |
| Layer | |
Promise | 加载此类引用的资源。 更多详情 | Layer | |
Object | 在实例上注册事件处理程序。 更多详情 | Layer | |
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Promise<PortalItem> | 使用此 RouteLayer 中的信息更新当前分配的门户项目。 更多详情 | RouteLayer | |
Promise<PortalItem> | 将路径图层保存到新的门户项目。 更多详情 | RouteLayer | |
Promise<RouteLayerSolveResult> | 此方法将使用 routeServiceUrl 引用的路径服务和网络对象 pointBarriers、polylineBarriers、polygonBarriers 和 stops 来求解路径。 更多详情 | RouteLayer | |
使用已求解路径图层的结果更新图层。 更多详情 | RouteLayer | ||
Promise | 一旦创建了类的实例,就可以使用 | Layer |
方法详细说明
-
addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
-
将图层添加到 Map.layers 集合并且必须为其创建图层视图时,由视图调用,例如 MapView 和 SceneView。此方法在内部使用,没有直接调用它的用例。
参数view *父视图。
options Objectoptional指定附加选项的对象。有关此对象所需的属性,请参阅下面的对象规范表。
规范signal AbortSignaloptional中止 layerview 创建的信号。
返回类型 描述 Promise<LayerView> 使用 LayerView 实例解析。
-
destroy()inherited
-
销毁图层和任何相关资源 (包括其 portalItem,如果它是图层上的属性)。一旦图层被破坏,则无法再使用。
被破坏的图层将从其父对象中移除,例如 Map、WebMap、WebScene、Basemap、Ground 或 GroupLayer。
-
在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。
参数type String事件的名称。
event Objectoptional事件有效负载。
返回类型 描述 Boolean 如果监听器收到通知,则为 true
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
-
isFulfilled()
可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
-
isRejected()
可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
-
isResolved()
可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回true
。返回类型 描述 Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
-
加载此类引用的资源。如果视图是使用地图实例构造的,则此方法会自动为 View 及其在 Map 中引用的所有资源执行。
开发人员在访问不会在 View 中加载的资源时,必须调用此方法。
load()
方法仅在第一次调用时触发资源的加载。随后的调用将返回相同的 promise。可以提供一个
signal
来停止对Loadable
实例加载状态感兴趣。当信号中止时,实例不会停止其加载过程,只有 cancelLoad 可以中止它。参数signal AbortSignaloptional可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被拒绝,并具有一个名为
AbortError
的错误。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止信号的控制器的更多信息。返回类型 描述 Promise 资源已加载时解析。
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在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。
参数要侦听的事件或者事件数组。
listener Function事件触发时要调用的函数。
返回类型 描述 Object 返回具有 remove()
方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。属性 类型 描述 remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。 示例view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
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removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
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save(){Promise<PortalItem>}
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使用此 RouteLayer 中的信息更新当前分配的门户项目。
返回类型 描述 Promise<PortalItem> 保存的门户项目。 - 另请参阅
示例// Create a route layer from an existing route portal item const routeLayer = await Layer.fromPortalItem({ portalItem: { id: "3828dfec3a0749a1b1aff9e2fa53157c" } }); // Add the route layer to a map map.add(routeLayer); // Wait for both the view and route layer to load await view.whenLayerView(routeLayer); // Zoom to the extent of the route layer await view.goTo(routeLayer.fullExtent); // Update the route portal item on mouse click view.on("click", async (event) => { // Reset the route layer's stops with the mouse click location being a waypoint routeLayer.stops = [ { geometry: { x: -86.9074392, y: 21.0847238 } }, // Cancun Airport { geometry: event.mapPoint }, // Mouse click location { geometry: { x: -88.1331506, y: 20.6354437 } } // Chichén Itzá ]; // Solve the route const result = await routeLayer.solve({ apiKey }); // Use the results of the solve to update the route layer routeLayer.update(result); // Refresh the route portal-item using the route layer await routeLayer.save(); });
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saveAs(portalItem, options){Promise<PortalItem>}
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将路径图层保存到新的门户项目。如果保存已成功完成,则新门户项目将分配给 portalItem 属性。
如果您想在不更改所有权的情况下更新现有门户项目,请使用 save()。
参数portalItem Promise<PortalItem>图层将保存到的新门户项目。
options Objectoptional保存选项。目前,仅可设置一个属性,即
folder
。规范folder PortalFolderoptional保存项目的文件夹。
返回类型 描述 Promise<PortalItem> 保存的门户项目。 - 另请参阅
示例// Create a route between Cancun Airport and Chichén Itzá // Save the route to AGOL as a new route portal item const apiKey = "<your api key here>"; const routeLayer = new RouteLayer({ stops: [ { geometry: { x: -86.9074392, y: 21.0847238 } }, // Cancun Airport { geometry: { x: -88.1331506, y: 20.6354437 } } // Chichén Itzá ] }); const webMap = new WebMap({ basemap: "geoscene-blue", layers: [ routeLayer ] }); const view = new MapView({ container: "viewDiv", map: webMap }); await view.when(); const result = await routeLayer.solve({ apiKey }); routeLayer.update(result); const extent = routeLayer.routeInfo.geometry.extent.clone().expand(1.5); await view.goTo(extent); await routeLayer.saveAs({ title: "Route from Cancun Airport to Chichén Itzá" });
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solve(routeParameters, requestOptions){Promise<RouteLayerSolveResult>}
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此方法将使用 routeServiceUrl 引用的路径服务和网络对象 pointBarriers、polylineBarriers、polygonBarriers 和 stops 来求解路径。
传递对 RouteParameters 的引用以指定或覆盖路径设置,例如 travelMode 或使用的停靠点。如果未定义 global apiKey,则可使用 RouteParameters.apiKey 属性。
参数routeParameters RouteParameters以下属性是预设的,不能被覆盖:
属性 值 directionsOutputType "featuresets" ignoreInvalidLocations true
preserveFirstStop true
preserveLastStop true
returnBarriers true
returnDirections true
returnPolygonBarriers true
returnPolylineBarriers true
returnRoutes true
returnStops true
以下属性也将自动设置,但可以被覆盖:
属性 默认值 pointBarriers 与 pointBarriers 相同 polylineBarriers 与 polylineBarriers 相同 polygonBarriers 与 polygonBarriers 相同 startTime new Date()
stops 与 stops 相同 requestOptions Objectoptional用于数据请求的附加选项(将覆盖构造期间定义的 requestOptions)。
返回类型 描述 Promise<RouteLayerSolveResult> 解析后,返回 RouteLayerSolveResult。 - 另请参阅
示例// Solve and display a route between Cancun Airport and Chichén Itzá. const apiKey = "<your api key>" // Create a route consisting of two stops. const routeLayer = new RouteLayer({ stops: [ { geometry: { x: -86.9074392, y: 21.0847238 } }, // Cancun Airport { geometry: { x: -88.1331506, y: 20.6354437 } } // Chichén Itzá ] }); const map = new Map({ basemap: "geoscene-blue", layers: [routeLayer] }); const view = new MapView({ container: "viewDiv", map }); await view.when(); // Solve the route and use the results to update the layer. const result = await routeLayer.solve({ apiKey }); routeLayer.update(result); // Zoom to the extent of the solved route. view.goTo(routeLayer.routeInfo.geometry);
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update(routeLayerSolveResult)
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使用已求解路径图层的结果更新图层。
参数规范routeLayerSolveResult Object有关可能传递给此方法的每个参数的详细信息,请参阅下表。
规范directionLines Collection<DirectionLine>与转弯之间的线段相关联的方向折线的集合。
directionPoints Collection<DirectionPoint>将方向项目集合表示为具有各种显示信息的点。
readPointBarriers Collection<PointBarrier>点障碍的集合。
polygonBarriers Collection<PolygonBarrier>面障碍的集合。
polylineBarriers Collection<PolylineBarrier>折线障碍的集合。
routeInfo RouteInfo有关已求解路径的信息,包括路径几何以及总距离和时间。
stops Collection<Stop>停靠点的集合。表示路线的起点、终点或中点。
- 另请参阅
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一旦创建了类的实例,就可以使用
when()
。此方法接受两个输入参数:callback
函数和errback
函数。callback
在类的实例加载时执行。errback
在类的实例无法加载时执行。参数callback Functionoptional当 promise 解决时调用的函数。
errback Functionoptional当 promise 失败时执行的函数。
返回类型 描述 Promise 返回 callback
结果的新承诺,可用于链接其他函数。示例// Although this example uses MapView, any class instance that is a promise may use when() in the same way let view = new MapView(); view.when(function(){ // This function will execute once the promise is resolved }, function(error){ // This function will execute if the promise is rejected due to an error });
类型定义
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RouteLayerSolveResult
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计算路线和方向的结果。
- 属性
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directionLines Collection<DirectionLine>
表示与各个方向项目相关联的折线段。
directionPoints Collection<DirectionPoint>将方向项目表示为具有各种显示信息的点。
pointBarriers Collection<PointBarrier>使用 RouteLayer 时,用于限制沿街道网络行驶的点障碍。
polygonBarriers Collection<PolygonBarrier>使用 RouteLayer 时,用于限制沿街道网络行驶的面障碍。
polylineBarriers Collection<PolylineBarrier>使用 RouteLayer 时,用于限制沿街道网络行驶的折线障碍。
routeInfo RouteInfo包含有关已求解路径的信息,包括路径几何以及总距离和时间。
stops Collection<Stop>表示使用 RouteLayer 创建的路径的起点、终点或中点。
事件概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
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{view: View,layerView: LayerView} |
创建图层的 LayerView 并在视图中呈现后触发。 更多详情 |
Layer | |
{view: View,error: Error} |
将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间出现错误时触发。 更多详情 |
Layer | |
{view: View,layerView: LayerView} |
销毁图层的 LayerView 并不再在视图中呈现后触发。 更多详情 |
Layer |
事件详细说明
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layerview-createinherited
-
创建图层的 LayerView 并在视图中呈现后触发。
示例// This function will fire each time a layer view is created for this // particular view. layer.on("layerview-create", function(event){ // The LayerView for the layer that emitted this event event.layerView; });
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layerview-create-errorinherited
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将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间出现错误时触发。
示例// This function fires when an error occurs during the creation of the layer's layerview layer.on("layerview-create-error", function(event) { console.error("LayerView failed to create for layer with the id: ", layer.id, " in this view: ", event.view); });