WFSLayer

AMD: require(["geoscene/layers/WFSLayer"], (WFSLayer) => { /* code goes here */ });
ESM: import WFSLayer from "@geoscene/core/layers/WFSLayer";
类: geoscene/layers/WFSLayer
继承于:WFSLayer Layer Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.20

WFSLayer 用于创建基于 OGC Web 要素服务 (WFS) 的图层。服务中可用的每个图层都称为 FeatureType。要定位服务中的特定图层,请使用 name 属性指定所需的 FeatureType 的名称。如果未指定 name,则 WFSLayer 将默认为服务中的第一个可用图层。有关更多具体的加载行为,请参见下表:

特定属性 图层加载行为
none 服务中的第一个图层
name 具有名称的第一个图层
namenamespaceUri 具有由 URI 标识的命名空间中的名称的图层

要浏览 WFS 服务及其图层,请使用 wfsUtils 类。

使用 GeoScene 服务时,我们建议使用 FeatureLayer 以获得更好的性能。

最低要求

  • 要使用 WFSLayer,WFS 服务必须支持 WFS 2.0.0 并启用 GeoJSON 输出格式。
另请参阅
示例
// Create a layer with features from Massachusetts 1990 census
const censusData = new WFSLayer({
   url: "https://giswebservices.massgis.state.ma.us/geoserver/wfs",
   name: "GISDATA.CENSUS1990BLOCKGROUPS_POLY"
})
map.add(censusData)

构造函数

new WFSLayer(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

示例
const layer = new WFSLayer({
  url: "https://url_to_your_service"
});

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String

混合模式用于将图层混合在一起,以便在图层中创建有趣的效果,甚至生成一个看起来像新图层的图层。

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WFSLayer
Object

描述图层的受支持功能。

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WFSLayer
String

图层的版权信息。

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WFSLayer
Object

自定义参数列表,其附加到图层获取的所有资源的 URL 中。

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WFSLayer
String

类的名称。

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Accessor
String

用于过滤客户端中要素的 SQL where 子句。

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WFSLayer
String

图层的主显示字段的名称。

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WFSLayer
效果

Effect 提供了可在图层上执行的各种过滤函数,以实现类似于图像过滤工作方式的不同视觉效果。

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WFSLayer
Object

指定要素在垂直轴 (z) 上的放置方式。

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WFSLayer
FeatureEffect

featureEffect 可用于关注感兴趣的要素。

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WFSLayer
FeatureReductionBinning|FeatureReductionCluster|FeatureReductionSelection

配置减少视图中点要素数量的方法。

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WFSLayer
Field[]

图层中的字段数组。

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WFSLayer
FieldsIndex

便捷属性,可用于按字段名称对字段进行不区分大小写的查找。

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WFSLayer
Extent

图层的完整范围。

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Layer
String

图层中要素的几何类型。

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WFSLayer
String

分配给图层的唯一 ID。

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Layer
LabelClass[]

此图层的标注定义,指定为 LabelClass 的数组。

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WFSLayer
Boolean

指示是否显示此图层的标注。

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WFSLayer
Boolean

指示图层是否将包含在图例中。

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WFSLayer
String

指示图层在 LayerList 微件中的显示方式。

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Layer
Boolean

指示图层的资源是否已加载。

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Layer
Error

如果加载时发生错误,则返回 Error 对象。

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Layer
String

表示 load 操作的状态。

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Layer
Object[]

加载时发生的警告列表。

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Layer
Number

图层在视图中可见时的最大比例 (放至最大)。

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WFSLayer
Number

图层在视图中可见时的最小比例 (缩至最小)。

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WFSLayer
String

WFS 服务中要显示的图层的名称,不包括命名空间。

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WFSLayer
String

图层名称的命名空间 URI。

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WFSLayer
String

oid 字段的名称,其中包含图层中每个要素的唯一值或标识符。

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WFSLayer
Number

图层的不透明度。

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Layer
Object[]

确定在视图中绘制要素的顺序。

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WFSLayer
String[]

要包含在每个要素中的 WFS 图层中的字段名称数组。

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WFSLayer
Boolean

指示单击图层中的要素时是否显示弹出窗口。

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WFSLayer
PopupTemplate

图层的弹出模板。

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WFSLayer
PortalItem

从中加载图层的门户项目。

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WFSLayer
Number

图层的刷新间隔,以分钟为单位。

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WFSLayer
渲染器

分配给图层的渲染器。

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WFSLayer
Boolean

SceneView 中对屏幕大小的点符号应用透视缩放。

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WFSLayer
SpatialReference

图层的空间参考。

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WFSLayer
String

用于在某些地方标识它的图层标题,例如在 LegendLayerList 微件中。

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WFSLayer
String对于 WFSLayer,类型总是 "wfs"更多详情WFSLayer
String

指向 WFS 服务的 url。

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WFSLayer
Boolean

指示图层在 View 中是否可见。

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Layer
WFSCapabilities

有关可用图层和操作的 WFS 服务信息。

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WFSLayer

属性详细信息

blendMode String

混合模式用于将图层混合在一起,以便在图层中创建有趣的效果,甚至生成一个看起来像新图层的图层。与使用透明度 (透明度可能会导致顶部图层褪色) 的方法不同,混合模式通过将图层与其下方的图层进行混合来创建各种生动有趣的结果。

混合图层时,top layer 是应用了混合模式的图层。顶部图层下的所有层都是 background layers。默认的混合模式是 normal,其中顶部图层简单地显示在背景图层之上。虽然这种默认行为是完全可以接受的,但在图层上使用混合模式可为生成创意地图开辟了无限可能。

GroupLayer 中的图层混合在一起,与地图的其余部分隔离开。

在以下屏幕截图中,复古阴影浮雕图层显示在萤火虫世界影像图层上。color 混合模式应用于复古阴影浮雕,结果看起来像一个新图层。

color-blend

已知限制

以下因素会影响混合结果:

  • 所有图层的顺序
  • 图层不透明度
  • 图层中要素的不透明度
  • 图层的可见性
  • 默认情况下,地图的最底图层绘制在透明背景上。您可以更改 MapView 的背景色。
混合模式 描述
normal 顶部图层显示在背景图层上方。在重叠部分,顶部图层数据会遮挡背景图层数据。
average 使用顶部图层和背景图层的数学平均值。average 混合模式的结果通常类似于将图层不透明度设置为 50% 的效果。

亮色混合模式:

以下混合模式会创建比所有图层更亮的结果。在亮色混合模式下,顶部图层中的纯黑色变得透明,从而使背景图层能够透出来。顶部图层的白色将保持不变。任何比纯黑色更亮的颜色都会在不同程度上使顶部图层的颜色变亮,直至纯白色。

亮色混合模式在淡化顶部图层的深色或从结果中移除黑色时非常有用。pluslightenscreen 模式可用于使深色背景上褪色或深色的图层变亮。

混合模式 描述
lighten 比较顶部图层和背景图层并保留浅色。如果顶部图层中的颜色比背景图层中的重叠颜色更暗,则顶部图层中的颜色将变为透明,从而使背景图层完全显示出来。可认为是 darken 混合模式的反面。
lighter 顶部图层和背景图层的颜色乘以它们的 alpha 值 (图层不透明度和图层数据的不透明度)。再将生成的颜色相加。所有重叠的中间颜色在顶部图层变亮。图层和图层数据的不透明度将影响混合结果。
plus 顶部图层和背景图层中的颜色将相加。所有重叠的中间颜色在顶部图层变亮。此模式也称为 addlinear-dodge
screen 将顶部图层和背景图层中的反转颜色相乘,然后再次反转颜色。生成的颜色将比原始颜色更亮,对比度更小。屏幕可以产生多种不同程度的亮度,具体取决于顶部图层的亮度值。可以认为是 multiply 模式的反面。
color-dodge 将背景图层中的颜色除以倒置的顶部图层。这将根据顶部图层的值使背景图层变亮。顶部图层越亮,其颜色对背景图层的影响就越大。降低顶部图层和背景图层之间的对比度,从而产生饱和的中间色调和高光。

暗色混合模式:

以下混合模式会创建比所有图层更暗的结果。在暗色混合模式下,顶部图层中的纯白色将变得透明,从而使背景图层能够显示出来。顶部图层的黑色将保持不变。任何比纯白色更深的颜色都会在不同程度上使顶部图层的颜色变暗,直至纯黑色。

multiply 混合模式通常用于突出阴影、显示对比度或突出地图的某个方面。例如,当您希望通过地形图层显示高程时,可以在显示在山体阴影上的地形图上使用 multiply 混合模式。请参阅图层混合简介示例。

multiplydarken 模式可用于将底图的深色标注显示在顶部图层。请参阅暗色混合示例

color-burn 模式适用于彩色顶部图层和背景图层,因为它增加了中间色调的饱和度。它通过使顶部图层和底部图层重叠区域中的像素更接近顶部图层的颜色来增加对比度。当您想要一个对比度大于 multiplydarken 的效果时,请使用此混合模式。

以下屏幕截图显示了如何使用 multiply 混合模式来创建一个显示边界和高程的世界物理地图。multiply-blend

混合模式 描述
darken 强调重叠图层中的最暗部分。如果顶部图层中的颜色比背景图层中的重叠颜色更亮,则顶部图层中的颜色将变为透明,从而使背景图层完全显示出来。
multiply 通过将顶部图层和背景图层的颜色相乘来强调重叠图层的最暗部分。顶部图层和背景图层的中间颜色可以更均匀地混合在一起。
color-burn 强化所有图层中的暗色区域。通过将重叠区域中的颜色朝向顶部颜色着色,该模式可增加顶部图层和背景图层之间的对比度。为此,它会反转背景图层的颜色,将结果除以顶部图层的颜色,然后再反转结果。

对比度混合模式:

以下混合模式通过调亮或调暗顶部图层中较亮或较暗的区域来创建对比,通过使用变亮或变暗混合模式来创建混合。对比度混合模式将使比 50% 灰色更亮的颜色变亮 ([128,128,128]),并将比 50% 灰色更深的颜色变暗。50% 的灰色在顶部图层是透明的。根据混合在一起的顶部图层和背景图层的颜色,每种模式都可创建各种结果。overlay 混合模式根据背景图层中颜色的亮度进行计算,而所有其他对比度混合模式根据顶部图层的亮度进行计算。其中一些模式旨在模拟光线穿过顶部图层,有效地投射到其下方图层上的效果。

对比度混合模式可用于增加对比度和饱和度,以拥有更鲜艳的色彩,并为您的图层带来冲击力。例如,您可以复制一个图层并在顶部图层上设置 overlay 混合模式,以增加图层的对比度和色调。您还可以在深色影像图层上添加具有白色填充符号的多边形图层,并应用 soft-light 混合模式来增加影像图层的亮度。

以下屏幕截图显示了 overlay 混合模式在 GraphicsLayer 上的效果。左图显示了缓冲区图形图层具有 normal 混合模式的情景。如您所见,灰色的缓冲区多边形遮挡了与人口普查区域相交的部分。右图显示了将 overlay 混合模式应用于缓冲区图形图层的情景。overlay 混合模式可根据背景图层的颜色使灰色缓冲区多边形变暗或变亮,而人口普查区域图层以亮色突显出来。请在操作中查看此效果

常规混合模式 叠加混合模式
no-blendmode overlay-blend
混合模式 描述
overlay 结合使用 multiplyscreen 模式,以使顶部图层中的颜色变暗和变亮,而背景图层始终发亮。结果是背景图层中较深的颜色值会强化顶部图层,而背景图层中较浅的颜色会清除顶部图层中的重叠区域。
soft-light 将半强度 screen 模式应用于较亮的区域,并将半强度 multiply 模式应用于顶部图层的暗色区域。您可以将 soft-light 视为 overlay 模式的更柔和版本。
hard-light 根据顶部图层的颜色,对颜色进行相乘或屏蔽。效果类似于在顶部图层上照射刺眼的聚光灯。
vivid-light 根据顶部图层中的颜色,通过增加或减少对比度来使用 color-burncolor-dodge 的组合。

分量混合模式:

以下混合模式使用主色分量,即色调、饱和度和亮度来混合顶部图层和背景图层。您可以在任何图层上添加具有简单渲染器的要素图层,并在此图层上设置 huesaturationcolorluminosity 混合模式。使用这种技术,您可以创建一个全新的地图。

以下截图显示了地形图层世界山体阴影图层luminosity 混合模式下的混合效果。结果是一个外观截然不同的地图,它保留了地形图层的亮度,同时采用了山体阴影图层的色调和饱和度。

color-blend
混合模式 描述
hue 使用顶部图层的色调和背景图层的亮度和饱和度创建效果。
saturation 使用顶部图层的饱和度和背景图层的色调和亮度创建效果。背景图层中没有饱和度的 50% 灰色不会产生任何变化。
luminosity 使用顶部图层的亮度和背景图层的色调和饱和度创建效果。可认为是 color 混合模式的反面。
color 使用顶部图层的色调和饱和度以及背景图层的亮度创建效果。可认为是 luminosity 混合模式的反面。

复合混合模式:

以下混合模式可用于掩膜顶部图层、背景图层或两者的内容。

  • Destination 模式用于使用背景图层的数据掩膜顶部图层的数据。
  • Source 模式用于使用顶部图层的数据掩膜背景图层的数据。

destination-in 混合模式可用于通过显示底层地图或提供现象的鸟瞰图来显示聚焦区域,例如地震、动物迁徙或点源污染。查看多个混合groupLayer 混合示例,以查看复合混合模式的作用。

以下屏幕截图按其在视图中的绘制顺序在左侧分别显示了要素图层和影像图层。影像图层包含土地覆盖分类栅格。要素图层包含 2007 年县农作物数据。右图显示了混合图层的结果,其中在影像图层上设置了 destination-in blendMode。如您所见,效果与原始图层有很大不同。混合结果仅显示种植作物的区域 (影像图层和要素图层重叠的区域)。

destination-in
混合模式 描述
destination-over 目标/背景图层可覆盖顶部图层。顶部图层绘制在目标图层下方。无论背景图层是透明的还是没有数据,您都会看到顶部图层。
destination-atop 仅当目标/背景图层与顶部图层重叠时,才会绘制目标/背景图层。顶部图层绘制在背景图层下方。无论背景图层是透明的还是没有数据,您都会看到顶部图层。
destination-in 仅当目标/背景图层与顶部图层重叠时,才会绘制目标/背景图层。其他一切都变得透明。
destination-out 目标/背景图层在不与顶部图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。
source-atop 源/顶部图层仅在与背景图层相重叠的位置处绘制。在源图层透明或没有数据的位置处,您都会看到背景图层。
source-in 源/顶部图层仅在与背景图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。
source-out 源/顶部图层在不与背景图层相重叠的位置处绘制。其他一切都变得透明。
xor 顶部图层和背景图层在重叠处变为透明。这两个图层在其他任何地方都是正常绘制的。

反转混合模式:

以下混合模式根据背景图层的颜色反转或抵消颜色。这些混合模式查找顶部图层和背景图层之间的差异。例如,您可以在森林覆盖的两个影像图层上使用 differenceexclusion 混合模式,以可视化森林覆盖从一年到另一年的变化。

invert 混合模式可用于将任何浅色底图转换为深色底图,以适应在弱光条件下工作的人。以下屏幕截图显示了如何使用简单的渲染器在要素图层上设置 invert 混合模式,从而立即将世界地形底图变为深色主题底图。

color-blend
混合模式 描述
difference 从较浅颜色中减去重叠颜色中的较深颜色。减去两个具有相同值的像素时,结果为黑色。与黑色混合不会产生任何变化。与白色混合可反转颜色。此混合模式对于对齐具有相似内容的图层非常有用。
exclusion 类似于 difference 混合模式,只是生成的图像整体更亮。具有较浅颜色值的重叠区域将变亮,而较暗的重叠颜色值将变为透明。
minus 从背景图层的颜色中减去顶部图层的颜色,使混合结果更暗。对于负值,将显示黑色。
invert 在顶部图层和背景图层相重叠的任何位置处,反转背景色。反转混合模式可反转类似于照相底片的图层。
reflect 此混合模式创建的效果就像在图层中添加了闪亮物体或光线区域一样。背景图层中的黑色像素将被忽略,就好像它们是透明的一样。

可能值"average"|"color-burn"|"color-dodge"|"color"|"darken"|"destination-atop"|"destination-in"|"destination-out"|"destination-over"|"difference"|"exclusion"|"hard-light"|"hue"|"invert"|"lighten"|"lighter"|"luminosity"|"minus"|"multiply"|"normal"|"overlay"|"plus"|"reflect"|"saturation"|"screen"|"soft-light"|"source-atop"|"source-in"|"source-out"|"vivid-light"|"xor"

capabilities Objectreadonly

描述图层的受支持功能。

属性
data Object

描述图层中数据的特征。

规范
supportsAttachment Boolean

指示是否在图层上启用了附件。目前,WFSLayer 不支持附件。

supportsM Boolean

指示图层中的要素是否支持 m 值。

supportsZ Boolean

指示图层中的要素是否支持 z 值。有关在 3D SceneViews 中放置和渲染具有 z 值的要素的详细信息,请参阅 elevationInfo

editing Object

描述可对图层中的要素执行的编辑功能。

规范
supportsDeleteByAnonymous Boolean

指示匿名用户是否可以删除其他人创建的要素。

supportsDeleteByOthers Boolean

指示登录用户是否可以删除其他人创建的要素。

supportsGeometryUpdate Boolean

指示是否可以编辑图层中要素的几何。

supportsGlobalId Boolean

指示客户端提供的 globalid 值是否用于 applyEdits

supportsRollbackOnFailure Boolean

表示运行 synchronizeReplica 操作时,rollbackOnFailure 参数是否可以设置为 truefalse

supportsUpdateByAnonymous Boolean

指示匿名用户是否可以更新其他人创建的要素。

supportsUpdateByOthers Boolean

指示登录用户是否可以更新其他人创建的要素。

supportsUpdateWithoutM Boolean

表示更新要素时是否必须提供 m-values

supportsUploadWithItemId Boolean

指示图层是否支持按 UploadId 上传附件。

operations Object

描述可对图层中的要素执行的操作。

规范
supportsAdd Boolean

指示是否可将新要素添加到图层中。

supportsDelete Boolean

指示是否可从图层中删除要素。

supportsUpdate Boolean

指示是否可以更新图层中的要素。

supportsEditing Boolean

指示是否可以编辑图层中的要素。使用 supportsAddsupportsUpdatesupportsDelete 来确定支持哪些编辑操作。

supportsCalculate Boolean

指示是否可以更新图层中的一个或多个字段的值。

supportsQuery Boolean

指示是否可以查询图层中的要素。

supportsQueryAttachments Boolean

指示图层是否支持 REST API queryAttachments 操作。如果为 false,则 queryAttachments() 方法一次只能返回一个要素的附件。如果为 true,则 queryAttachments() 可以返回 objectIds 数组的附件。

supportsValidateSql Boolean

指示图层是否支持 SQL-92 表达式或 where 子句。

supportsResizeAttachments Boolean

指示在图层中是否支持调整大小的附件。这对于在 Popups 中显示缩略图非常有用。

query Object

描述可对图层中的要素执行的查询操作。

规范
supportsCentroid Boolean

指示是否可以返回与每个面要素相关联的几何质心。

supportsDistance Boolean

指示图层的查询操作是否支持输入几何的缓冲距离。

supportsDistinct Boolean

指示图层是否支持根据 outFields 中指定的字段查询不同的值。

supportsDisjointSpatialRelationship Boolean

指示查询操作是否支持 disjoint 空间关系。这仅对 有效。

supportsExtent Boolean

指示图层的查询响应是否包括要素的范围。

supportsGeometryProperties Boolean

指示图层的查询响应是否包含几何属性,包括形状面积和长度属性。

supportsHavingClause Boolean

指示图层是否支持服务上的 having 子句。

supportsOrderBy Boolean

指示查询响应中返回的要素是否可以按一个或多个字段排序。

supportsPagination Boolean

指示查询响应是否支持分页。

supportsPercentileStatistics Boolean

表示图层是否支持百分位数统计类型

supportsQueryGeometry Boolean

表示查询响应是否包含查询几何

supportsQuantization Boolean

指示查询操作是否支持将几何投影到虚拟网格上。

supportsQuantizationEditMode Boolean

指示查询操作是否支持旨在用于编辑模式的量化 (给定空间参考的最高分辨率)。

supportsResultType Boolean

表示是否可以控制查询操作返回的要素数量。

supportsSqlExpression Boolean

表示查询操作是否支持 SQL 表达式。

supportsStandardizedQueriesOnly Boolean

指示查询操作是否支持使用标准化查询。

supportsStatistics Boolean

指示图层是否支持基于字段的统计函数。

supportsHistoricMoment Boolean

表示图层是否支持历史时刻查询。

queryRelated Object

表示图层的查询操作是否支持查询图层中的要素或与要素相关的记录。

规范
supportsCount Boolean

指示图层的查询响应是否包含与图层中的要素相关的要素或记录数。

supportsOrderBy Boolean

表示查询响应中返回的相关要素或记录是否可以按一个或多个字段排序。

supportsPagination Boolean

指示查询响应是否支持相关要素或记录的分页。

示例
// Once the layer loads, check if the
// supportsQuery operations is enabled on the layer
wfsLayer.when(function(){
  if (wfsLayer.capabilities.operations.supportsQuery) {
    // if features can be queried in the layer
    // set up the UI for querying
    setupQuery();
  }
});

图层的版权信息。此信息将显示在 Attribution 微件中。

customParameters Object

自定义参数列表,其附加到图层获取的所有资源的 URL 中。它是一个具有键值对的对象,其中 value 是一个字符串。

示例
// apply a BBOX parameter to your WFSLayer
const layer = new WFSLayer({
   url: "https://giswebservices.massgis.state.ma.us/geoserver/wfs",
   name: "GISDATA.CENSUS1990BLOCKGROUPS_POLY",
   customParameters: {
     BBOX: `-71.16686, 42.35918, -71.03708, 42.420035, EPSG:4326`
   }
});
// apply a CQL filter to the layer
const layer = new WFSLayer({
   url: "https://geobretagne.fr/geoserver/ows",
   name: "ign:commune_metro",
   customParameters: {
     "cql_filter": "population > 10000"
   }
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

definitionExpression String

用于过滤客户端中要素的 SQL where 子句。仅满足定义表达式的要素才会显示在 View 中。在视图中加载之前或被添加到地图之后构造图层时,可以设置定义表达式。如果在将图层添加到地图后设置定义表达式,则视图将自动刷新以显示满足新定义表达式的要素。

示例
// for a layer showing the massachusetts block groups
// only show features where the number of households is greater than 500
const layer = new WFSLayer({
  url: "https://giswebservices.massgis.state.ma.us/geoserver/wfs",
  name: "GISDATA.CENSUS1990BLOCKGROUPS_POLY",
  definitionExpression: "households > 500"
});
displayField String

图层的主显示字段的名称。此属性的值与其中一个图层字段的名称相匹配。

Effect 提供了可在图层上执行的各种过滤函数,以实现类似于图像过滤工作方式的不同视觉效果。这种强大的功能允许您将 css filter-like 函数应用于图层以创建自定义视觉效果,以提高地图的制图质量。这是通过将所需效果作为字符串或对象数组应用到图层的 effect 属性以设置与比例相关的效果来完成的。

  • 如果需要对满足或不符合指定过滤器要素应用不同的效果,可设置 featureEffect 属性。
  • 如果全部应用以下四个属性,则将按以下顺序应用:featureEffecteffectopacityblendMode

已知限制

默认值:null
另请参阅
示例
// the following effect will be applied to the layer at all scales
// brightness will be applied first, then hue-rotate followed by contrast
// changing order of the effects will change the final result
layer.effect = "brightness(5) hue-rotate(270deg) contrast(200%)";
// set a scale dependent bloom effect on the layer
layer.effect = [
  {
    scale: 36978595,
    value: "drop-shadow(3px, 3px, 4px)"
  },
  {
    scale: 18489297,
    value: "drop-shadow(2px, 2px, 3px)"
  },
  {
    scale: 4622324,
    value: "drop-shadow(1px, 1px, 2px)"
  }
];
elevationInfo Object

指定要素在垂直轴 (z) 上的放置方式。此属性只能在 SceneView 中使用。有关如何使用该属性的示例,请参阅 ElevationInfo 示例

属性
mode String

定义要素相对于地形表面或场景中 3D 对象的放置方式。如果几何由多个点 (例如线或多边形) 组成,则对每个点分别评估高程。有关可能值列表,请参见下表。

elevation-info

模式 描述
on-the-ground 要素与 Ground 对齐。如果场景包含 IntegratedMeshLayer,则要素将与 IntegratedMeshLayer 对齐。如果要素具有 z 值,则在此模式下会忽略 z 值。带有 2D 符号的要素叠加在 GroundIntegratedMeshLayer 上。这是没有 z 值的图层的默认模式,其中包含使用 ObjectSymbol3DLayer 渲染的 PolylinePolygon 要素或 Point 要素。
absolute-height 要素放置在海平面以上的绝对高程 (z 值) 处。此 z 值由几何的 z 值 (如果存在) 确定。如果定义了 featureExpressionInfo,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。此模式不考虑使用 Ground 或任何其他图层的高程。这是任何几何类型的要素的默认值,其中 hasZtrue
relative-to-ground 要素放置在相对于 GroundIntegratedMeshLayer 的高度上。要素的高程由 GroundIntegratedMeshLayer 的高程和几何的 z 值 (如果存在) 的总和确定。如果定义了 featureExpressionInfo,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。如果几何没有 z 值,则 relative-to-ground 是使用 IconSymbol3DLayers 渲染的 Point 几何的默认值。
relative-to-scene 要素与拉伸多边形、3D Object SceneLayersBuildingSceneLayers 对齐,具体取决于哪个高程更高。如果要素不在建筑物或任何其他要素的正上方,则将其与 GroundIntegratedMeshLayer 的高程对齐。如果存在,则将几何的 z 值添加到高程中。如果定义了 featureExpressionInfo,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。

可能值"on-the-ground"|"relative-to-ground"|"absolute-height"|"relative-to-scene"

offset Number
optional

高程偏移,将其添加到要素的垂直位置。如果未定义 unit,则偏移量以 meters 为单位。当 mode = "on-the-ground" 时,则此属性无效。

featureExpressionInfo Object
optional

定义如何根据其属性覆盖要素的 Z 值。

规范
expression String
optional

遵循 Arcade 要素 Z 配置文件定义的规范的 Arcade 表达式 表达式。表达式可以使用 $feature 配置变量来引用字段值,并且必须返回一个表示要素 z 值的数字。当 mode = "on-the-ground" 时,则此属性无效。对于线和多边形几何,表达式的结果对于要素的所有折点都是相同的。

unit String
optional

featureExpressionInfooffset 值的单位。

可能值"feet"|"meters"|"kilometers"|"miles"|"us-feet"|"yards"

另请参阅
featureEffect FeatureEffectautocast
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.22

featureEffect 可用于关注感兴趣的要素。它允许通过过滤器选择要素,并将 includedEffectexcludedEffect 应用于分别通过或未通过过滤器要求的那些要素。

  • 如果需要将效果应用于整个图层,请设置 effect 属性。
  • 如果在图层上设置了 featureEffect,除非开发者在图层视图上覆盖它,否则它将被 layerView.featureEffect 继承。如果设置了两个属性,则 layerView.featureEffect 将优先于 layer.featureEffect
  • 如果全部应用以下四个属性,则将按以下顺序应用:featureEffecteffectopacityblendMode

已知限制

另请参阅
示例
// gray out features that fall outside of the 3 mile buffer of the mouse's location
// by setting feature effect on excluded features
layer.featureEffect = new FeatureEffect({
  filter: new FeatureFilter({
    geometry: filterGeometry,
    spatialRelationship: "intersects",
    distance: 3,
    units: "miles"
  }),
  excludedEffect: "grayscale(100%) opacity(30%)"
});
// Apply a drop-shadow feature effect to the features that intersect the borough boundaries,
// while applying blur and brightness effects to the features that are excluded from filter criteria.
// The resulting map will make it easier to spot if the residents are more likely to experience deprivation
// if they live on a borough boundary.
const featureFilter = new FeatureFilter({
  where: "BoroughEdge='true'"
});
layer.featureEffect = new FeatureEffect({
  filter: featureFilter,
  includedEffect: "drop-shadow(3px, 3px, 3px, black)",
  excludedEffect: "blur(1px) brightness(65%)"
});

配置减少视图中点要素数量的方法。默认情况下,该属性为 null,表示图层视图应绘制每个要素。

要素缩减有三种类型:selectionclusterbinning

  • Selection 仅适用于 SceneView 中的点,并包括减少重叠要素,因此屏幕上没有相交要素。从版本 4.4 开始提供此功能。
  • ClusterMapView 中的点分组为屏幕空间中定义的聚类。每个聚类都是一个点,其大小与聚类内要素的数量成比例。从版本 4.14 开始提供此功能。
  • 图格化 可在空间上将 MapView 中的点分组到图格中,这些图格清楚地定义了地图空间中聚合要素的区域。从版本 4.24 开始提供此功能。
示例
// clusters points based on their spatial proximity to other points
layer.featureReduction = {
  type: "cluster",
  clusterRadius: 100
};
// thins features in the view
layer.featureReduction = {
  type: "selection"
};
// Aggregates features to bins
layer.featureReduction = {
  type: "binning",
  renderer: {
    type: "simple",  // autocasts as new SimpleRenderer()
    symbol: {
      type: "simple-fill",  // autocasts as new SimpleFillSymbol()
      outline: {  // autocasts as new SimpleLineSymbol()
        width: 0.5,
        color: "white"
      }
    },
    visualVariables: [{
      type: "color",
      field: "aggregateCount",
      stops: [
        { value: 1, color: "white" },
        { value: 1000, color: "blue" }
      ]
    }]
  },
  popupTemplate: {
    content: "This bin contains <b>{aggregateCount}</b> features.",
    fieldInfos: [{
      fieldName: "aggregateCount",
      format: {
        digitSeparator: true,
        places: 0
      }
    }]
  }
};
自动转换自 Object[]

图层中的字段数组。

示例
// define each field's schema
let fields = [
 new Field({
   "name": "ObjectID",
   "alias": "ObjectID",
   "type": "oid"
 }), new Field({
   "name": "description",
   "alias": "Description",
   "type": "string"
 }), new Field ({
   "name": "title",
   "alias": "Title",
   "type": "string"
 })
];
fieldsIndex FieldsIndexreadonly

便捷属性,可用于按字段名称对字段进行不区分大小写的查找。它还可以提供图层中日期字段的列表。

示例
// lookup a field by name. name is case-insensitive
const field = layer.fieldsIndex.get("SoMeFiEld");

if (field) {
  console.log(field.name); // SomeField
}

图层的完整范围。默认情况下,这是全球范围的。可使用此属性设置视图的范围以匹配图层的范围,以便其要素出现在视图中。请参阅以下示例片段。

示例
// Once the layer loads, set the view's extent to the layer's fullextent
layer.when(function(){
  view.extent = layer.fullExtent;
});
geometryType String

图层中要素的几何类型。所有要素均为相同类型。

可能值"point"|"polygon"|"polyline"|"multipoint"

分配给图层的唯一 ID。如果不是开发人员设置的,它将在加载图层时自动生成。

自动转换自 Object[]

此图层的标注定义,指定为 LabelClass 的数组。使用此属性可以指定图层的标注属性,例如标注表达式、放置和大小。

具有不同 where 子句的多个标注类可用于在同一要素上定义具有不同样式的多个标注。同样,可以使用多个标注类来标注不同类型的要素 (例如,湖泊的蓝色标注和公园的绿色标注)。

已知限制

3D SceneViews 仅支持为每个要素显示一个 LabelClass

labelsVisible Boolean

指示是否显示此图层的标注。如果为 true,标注将按 labelingInfo 属性中定义的方式显示。

已知限制

3D SceneViews 仅支持为每个要素显示一个 LabelClass

默认值:true
legendEnabled Boolean

指示图层是否将包含在图例中。

默认值:true
listMode String inherited

指示图层在 LayerList 微件中的显示方式。下面列出了可能的值。

描述
show 图层在内容列表中可见。
hide 图层在内容列表中隐藏。
hide-children 如果图层是 GroupLayerBuildingSceneLayerKMLLayerMapImageLayerTileLayerWMSLayer,则从内容列表中隐藏子图层。

可能值"show"|"hide"|"hide-children"

默认值:"show"
loaded Booleanreadonly inherited

指示图层的资源是否已加载。如果为 true,则可访问对象的所有属性。

默认值:false
loadError Errorreadonly inherited

如果加载时发生错误,则返回 Error 对象。

默认值:null
loadStatus Stringreadonly inherited

表示 load 操作的状态。

描述
not-loaded 对象的资源尚未加载。
loading 对象的资源当前正在加载。
loaded 对象的资源已加载且未出现错误。
failed 无法加载对象的资源。有关更多详情,请参阅 loadError

可能值"not-loaded"|"loading"|"failed"|"loaded"

默认值:not-loaded
loadWarnings Object[]readonly inherited

加载时发生的警告列表。

maxScale Number

图层在视图中可见时的最大比例 (放至最大)。如果地图放大至超过此比例,则图层将不可见。值为 0 表示该图层没有最大比例。maxScale 值应始终小于 minScale 值,并且大于或等于服务规范。

默认值:0
示例
// The layer will not be visible when the view is zoomed in beyond a scale of 1:1,000
layer.maxScale = 1000;
// The layer's visibility is not restricted to a maximum scale.
layer.maxScale = 0;
minScale Number

图层在视图中可见时的最小比例 (缩至最小)。如果地图缩小到超过此比例,则图层将不可见。值为 0 表示该图层没有最小比例。minScale 值应始终大于 maxScale 值,并且小于或等于服务规范。

默认值:0
示例
// The layer will not be visible when the view is zoomed out beyond a scale of 1:3,000,000
layer.minScale = 3000000;
// The layer's visibility is not restricted to a minimum scale.
layer.minScale = 0;
name String

WFS 服务中要显示的图层的名称,不包括命名空间。如果未指定,则将使用在 GetCapabilities 请求中找到的第一个图层。

wfs-name

另请参阅
示例
const layer = new WFSLayer({
   url: "https://giswebservices.massgis.state.ma.us/geoserver/wfs",
   name: "GISDATA.CENSUS1990BLOCKGROUPS_POLY",
});
namespaceUri String

图层名称的命名空间 URI。如果未指定,将使用与通过 name 找到的第一个图层相关联的第一个命名空间。

wfs-namespace

另请参阅
示例
const layer = new WFSLayer({
   url: "https://giswebservices.massgis.state.ma.us/geoserver/wfs",
   name: "GISDATA.CENSUS1990BLOCKGROUPS_POLY",
   namespaceUri: "http://massgis.state.ma.us/featuretype"
});
objectIdField String

oid 字段的名称,其中包含图层中每个要素的唯一值或标识符。 GeoJSON 中要素对象的 id 属性将用作 ObjectID。如果 id 属性不存在且未指定 objectIDField,则将为每个要素生成 ObjectID 字段。

另请参阅

图层的不透明度。此值的范围在 10 之间,其中 0 是 100% 透明,而 1 为完全不透明。

默认值:1
示例
// Makes the layer 50% transparent
layer.opacity = 0.5;
orderBy Object[]
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.21

确定在视图中绘制要素的顺序。您可以按字段值或根据 Arcade 表达式 表达式返回的值按升序或降序对要素进行排列。

当为 null (默认) 时,将按从服务或客户端返回的顺序绘制要素。

已知限制

  • 此属性仅控制 MapView 中的要素绘制顺序。SceneView 中不支持配置要素绘制顺序。
  • 此属性不控制聚类的绘制顺序。它仅适用于单个要素。
  • 使用 Arcade 表达式定义的要素绘制顺序配置不能保存到 web 地图。
  • 目前,您只能按一个字段或表达式对要素进行排序。
属性
field String
optional

其值将用于对要素进行排序的数字或日期字段。

valueExpression String
optional

遵循 Arcade 要素 Z 配置文件定义的规范的 Arcade 表达式 表达式。表达式可以使用 $feature 配置变量来引用字段值,并且必须返回表示用于排序要素的 z 值的数字或日期。

order String
optional
默认值:ascending

排序顺序。如果为 ascending,则具有较小数据值的要素 (它们通常在大小可视化中具有较小的符号) 将被绘制在具有较大数据值的要素之上。如果为 descending,则具有较大数据值的要素 (通常在大小可视化中具有较大的符号) 将被绘制在具有较小数据值的要素之上。如果使用日期值,则 ascending 意味着具有较旧值的要素将绘制在具有较新日期的要素之上。日期的 descending 顺序表示具有较新值的要素将绘制在具有较旧值的要素之上。

可能值"ascending"|"descending"

默认值:null
另请参阅
示例
// Features with smaller population values will
// be rendered on top of larger features.
layer.orderBy = [{
  field: "POPULATION"
}];
// Features with larger population values will
// be rendered on top of smaller features.
layer.orderBy = [{
  field: "POPULATION",
  order: "descending"
}];
// Orders features by date in descending order.
// The most recent features will be rendered
// on top of older features.
layer.orderBy = [{
  field: "Alarm_Date",
  order: "descending"
}];
// Orders features by storm warning duration in descending order.
// Warnings with longer durations
// be rendered on top of warnings with shorter durations.
layer.orderBy = [{
  valueExpression: "DateDiff($feature.Watch_End, $feature.Watch_Start, 'hours' )",
  order: "descending"
}];
// Orders features by data values used in a size visual variable
const sizeVariable = layer.renderer.visualVariables.find( vv => vv.type === "size");
const { field, valueExpression } = sizeVariable;
layer.orderBy = [{
  field,
  valueExpression,
  order: "ascending"
}];
outFields String[]

要包含在每个要素中的 WFS 图层中的字段名称数组。要从图层的所有字段中获取值,请使用 ["*"]。用于图层 renderinglabeling 和设置高程信息的必填字段以及在 outFields 中指定的字段均可用于填充 WFSLayerView.availableFields。如果字段不属于必填字段,则可设置此属性以包含将用于客户端查询的字段。

默认值:null
另请参阅
示例
// Includes all fields from the service in the layer
layer.outFields = ["*"];
// Get the specified fields from the service in the layer
// These fields will be added to WFSLayer.availableFields
// along with rendering and labeling fields. Use these fields
// for client-side filtering and querying.
layer.outFields = ["NAME", "POP_2010", "FIPS", "AREA"];
popupEnabled Boolean

指示单击图层中的要素时是否显示弹出窗口。该图层需要具有一个 popupTemplate,以定义应在弹出窗口中显示哪些信息。或者,如果 Popup.defaultPopupTemplateEnabled 设置为 true 时,则可自动使用默认弹出模板。

默认值:true
另请参阅
popupTemplate PopupTemplateautocast

图层的弹出模板。在图层上设置时,popupTemplate 允许用户在使用文本和/或图表选择要素时访问属性并在视图的弹出窗口中显示其值。有关 PopupTemplate 如何与 FeatureLayer 交互的例子,请参阅 PopupTemplate sample

Popup.defaultPopupTemplateEnabled 设置为 true 时,如果未定义 popupTemplate,则自动使用默认弹出模板。

另请参阅
portalItem PortalItem

从中加载图层的门户项目。如果门户项目引用要素服务或场景服务,则可以使用 layerId 属性指定要加载的单个图层。

从版本 4.17 开始,可以从 GeoScene Online 和 GeoScene Enterprise 中托管的要素服务项目加载表。这仅适用于要素图层,如果 FeatureLayer.isTable 返回 true,将成功加载。

示例
// While this example uses FeatureLayer, this same pattern can be
// used for other layers that may be loaded from portalItem ids.
const layer = new FeatureLayer({
  portalItem: {  // autocasts as new PortalItem()
    id: "caa9bd9da1f4487cb4989824053bb847"
  }  // the first layer in the service is returned
});
// Set hostname when using an on-premise portal (default is GeoScene Online)
// geosceneConfig.portalUrl = "http://myHostName.geoscene.cn/geoscene";

// While this example uses FeatureLayer, this same pattern can be
// used for SceneLayers.
const layer = new FeatureLayer({
  portalItem: {  // autocasts as new PortalItem()
    id: "8d26f04f31f642b6828b7023b84c2188"
  },
  // loads the third item in the given feature service
  layerId: 2
});
// Initialize GeoJSONLayer by referencing a portalItem id pointing to geojson file.
const layer = new GeoJSONLayer({
  portalItem: new PortalItem({
    id: "81e769cd7031482797e1b0768f23c7e1",
    // optionally define the portal, of the item.
    // if not specified, the default portal defined is used.
    // see https://doc.geoscene.cn/javascript/4.25/api-reference/geoscene-config.html#portalUrl
    portal: new Portal({
      url: "https://www.geosceneonline.cn/geoscene"
    })
  }
});
// This snippet loads a table hosted in GeoScene Online.
const table = new FeatureLayer({
  portalItem: { // autocasts as geoscene/portal/PortalItem
    id: "123f4410054b43d7a0bacc1533ceb8dc"
  }
});

// Before adding the table to the map, it must first be loaded and confirm it is the right type.
table.load().then(function() {
  if (table.isTable) {
    map.tables.add(table);
  }
});
refreshInterval Number

图层的刷新间隔,以分钟为单位。值 0 表示不刷新。

默认值:0
另请参阅
示例
// the layer will be refreshed every 6 seconds.
layer.refreshInterval = 0.1;

分配给图层的渲染器。渲染器定义如何可视化图层中的每个要素。根据渲染器类型,可以使用相同的符号或基于提供的属性字段或函数的值使用不同的符号来可视化要素。如果未指定,将根据几何类型生成默认渲染器。

另请参阅
screenSizePerspectiveEnabled Boolean

SceneView 中对屏幕大小的点符号应用透视缩放。当为 true 时,通过将特定透视投影应用于要素大小,屏幕大小对象 (例如 icons, labels or callouts) 可以更好地集成到 3D 场景中。这仅在使用 SceneView 时适用。

layer.screenSizePerspectiveEnabled = true

screen-size-perspective

layer.screenSizePerspectiveEnabled = false

no-screen-size-perspective

已知限制

屏幕尺寸透视目前没有针对相机非常靠近地面的情况进行优化,或者对于点要素远离地面的场景进行优化。在这些情况下,最好关闭屏幕尺寸透视。由于屏幕大小透视会根据与相机的距离改变大小,因此在使用大小视觉变量时,应将其设置为 false。

默认值:true
spatialReference SpatialReferenceautocast

图层的空间参考。默认值为 WGS84。可以显式设置此属性以在图层解析要素时投影经度和纬度坐标。

默认值:SpatialReference.WGS84
另请参阅
title String

用于在某些地方标识它的图层标题,例如在 LegendLayerList 微件中。

wfs-title

type Stringreadonly

对于 WFSLayer,类型总是 "wfs"

url String

指向 WFS 服务的 url。服务的版本必须为 2.0.0,并且必须支持 GeoJSON 数据。

示例
// create a WFSLayer of snowfall indicators
const wfsLayer = new WFSLayer({
  url: "https://gispub4.epa.gov/geoscene/services/OAR_OAP/Snowfall_Indicators/MapServer/WFSServer"
});
// add the layer to the map
map.add(wfsLayer);

指示图层在 View 中是否可见。当为 false 时,图层仍可能添加到视图引用的 Map 实例中,但其要素将在视图中不可见。

默认值:true
示例
// The layer is no longer visible in the view
layer.visible = false;
wfsCapabilities WFSCapabilities

有关可用图层和操作的 WFS 服务信息。

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

更多详情
Accessor

如果 load() 操作已在进行中,则取消它。

更多详情
Layer
Promise<LayerView>

将图层添加到 Map.layers 集合并且必须为其创建图层视图时,由视图调用,例如 MapViewSceneView

更多详情
Layer
PopupTemplate

为图层创建一个弹出模板,使用图层的所有字段进行填充。

更多详情
WFSLayer
Query

创建可用于提取满足图层配置的要素的查询参数对象。

更多详情
WFSLayer

销毁图层和任何相关资源 (包括其 portalItem,如果它是图层上的属性)。

更多详情
Layer
Boolean

在实例上触发事件。

更多详情
Layer
Promise<Object>

在图层可用时,获取图层的自定义属性数据。

更多详情
Layer
WFSLayer

从由 wfsUtils.getWFSLayerInfo() 创建的对象创建 WFSLayer。

更多详情
WFSLayer
Field

返回字段名称的 Field 实例 (不区分大小写)。

更多详情
WFSLayer
Domain

返回与给定字段名称相关联的 Domain

更多详情
WFSLayer
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

更多详情
Layer
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

更多详情
Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

更多详情
Layer
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情
Layer
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

更多详情
Layer
Promise

加载此类引用的资源。

更多详情
Layer
Object

在实例上注册事件处理程序。

更多详情
Layer
Promise<Object>

对图层执行查询,并返回满足查询的要素范围

更多详情
WFSLayer
Promise<number>

对图层执行查询,并返回满足查询的要素数。

更多详情
WFSLayer
Promise<FeatureSet>

对图层执行查询并返回一个 FeatureSet,一旦 promise 解析,就可使用 .then() 方法访问该要素集。

更多详情
WFSLayer
Promise<number[]>

对图层执行查询,并返回满足输入查询的要素的对象 ID 数组。

更多详情
WFSLayer

获取图层的所有数据。

更多详情
WFSLayer

移除对象拥有的句柄组。

更多详情
Accessor
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

更多详情
Layer

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

cancelLoad()inherited

如果 load() 操作已在进行中,则取消它。

createLayerView(view, options){Promise<LayerView>}inherited

将图层添加到 Map.layers 集合并且必须为其创建图层视图时,由视图调用,例如 MapViewSceneView此方法在内部使用,没有直接调用它的用例

参数
view *

父视图。

options Object
optional

指定附加选项的对象。有关此对象所需的属性,请参阅下面的对象规范表。

规范
optional

中止 layerview 创建的信号。

返回
类型 描述
Promise<LayerView> 使用 LayerView 实例解析。
createPopupTemplate(options){PopupTemplate}

为图层创建一个弹出模板,使用图层的所有字段进行填充。

参数
optional

用于创建弹出模板的选项。

返回
类型 描述
PopupTemplate 弹出模板,如果图层没有任何字段,则为 null
示例
const template = wfsLayer.createPopupTemplate(); // create the popupTemplate
wfsLayer.popupTemplate = template; // set the popupTemplate on the layer
createQuery(){Query}

创建可用于提取满足图层配置的要素的查询参数对象。

返回
类型 描述
Query 表示图层的定义表达式和其他配置的查询对象。
示例
const query = wfsLayer.createQuery(); // create query from the layer
wfsLayer.queryFeatures(query).then((results) => {
   // do something with the query results
})
destroy()inherited

销毁图层和任何相关资源 (包括其 portalItem,如果它是图层上的属性)。一旦图层被破坏,则无法再使用。

被破坏的图层将从其父对象中移除,例如 MapWebMapWebSceneBasemapGroundGroupLayer

另请参阅
emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
fetchAttributionData(){Promise<object>}inherited

在图层可用时,获取图层的自定义属性数据。

返回
类型 描述
Promise<Object> 解析为包含图层自定义属性数据的对象。
fromWFSLayerInfo(layerInfo){WFSLayer}static

从由 wfsUtils.getWFSLayerInfo() 创建的对象创建 WFSLayer。

参数
layerInfo WFSLayerInfo

wfsUtils.getWFSLayerInfo() 创建的图层信息对象。

返回
类型 描述
WFSLayer 基于 layerInfo 中提供的信息返回一个 WFSLayer 实例。
示例
const capabilities = wfsUtils.getCapabilities(url);
const layerInfo = wfsUtils.getWFSLayerInfo(capabilities);
// create WFSLayer from the layer info
const layer = WFSLayer.fromWFSLayerInfo(layerInfo);
// add layer to the map
map.add(layer);
getField(fieldName){Field}

返回字段名称的 Field 实例 (不区分大小写)。

参数
fieldName String

字段名称。

返回
类型 描述
Field 匹配字段或 undefined
另请参阅
getFieldDomain(fieldName, options){Domain}

返回与给定字段名称相关联的 Domain。域可以是 CodedValueDomainRangeDomain

参数
fieldName String

字段名称。

options Object
optional

指定附加选项的对象。有关此对象所需的属性,请参阅下面的对象规范表。

规范
feature Graphic

Domain 分配到的要素。

返回
类型 描述
Domain 与给定要素的给定字段名称相关联的 Domain 对象。
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
load(signal){Promise}inherited

加载此类引用的资源。如果视图是使用地图实例构造的,则此方法会自动为 View 及其在 Map 中引用的所有资源执行。

开发人员在访问不会在 View 中加载的资源时,必须调用此方法。

load() 方法仅在第一次调用时触发资源的加载。随后的调用将返回相同的 promise。

可以提供一个 signal 来停止对 Loadable 实例加载状态感兴趣。当信号中止时,实例不会停止其加载过程,只有 cancelLoad 可以中止它。

参数
optional

可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被拒绝,并具有一个名为 AbortError错误。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止信号的控制器的更多信息。

返回
类型 描述
Promise 资源已加载时解析。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
queryExtent(query, options){Promise<object>}

对图层执行查询,并返回满足查询的要素范围。如果未指定任何参数,则返回满足图层配置/过滤器的所有要素的范围和计数。

已知限制

  • 空间查询具有与投影引擎文档中列出的查询相同的限制。
  • 如果图层视图具有以下任何 SpatialReferences,则当前不支持空间查询:
    • GDM 2000 (4742) – 马来西亚
    • Gusterberg (Ferro) (8042) – 奥地利/捷克共和国
    • ISN2016 (8086) - 冰岛
    • SVY21 (4757) - 新加坡
参数
optional
自动转换自 Object

指定查询的属性和空间过滤器。如果未指定任何参数,则返回满足图层配置/过滤器的所有要素的范围和计数。

options Object
optional

具有以下属性的对象。

规范
optional

可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被拒绝,并具有一个名为 AbortError错误。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止信号的控制器的更多信息。

返回
类型 描述
Promise<Object> 解析后,返回满足输入查询的要素的范围和计数。有关详细信息,请参阅下面的对象规范表。
属性 类型 描述
count Number 满足输入查询的要素数量。
extent Extent 满足查询的要素范围。
queryFeatureCount(query, options){Promise<number>}

对图层执行查询,并返回满足查询的要素数。如果未指定任何参数,则返回满足图层配置/过滤器的要素总数。

已知限制

  • 空间查询具有与投影引擎文档中列出的查询相同的限制。
  • 如果图层视图具有以下任何 SpatialReferences,则当前不支持空间查询:
    • GDM 2000 (4742) – 马来西亚
    • Gusterberg (Ferro) (8042) – 奥地利/捷克共和国
    • ISN2016 (8086) - 冰岛
    • SVY21 (4757) - 新加坡
参数
optional
自动转换自 Object

指定查询的属性和空间过滤器。如果未指定任何参数,则返回满足图层配置/过滤器的要素总数。

options Object
optional

具有以下属性的对象。

规范
optional

可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被拒绝,并具有一个名为 AbortError错误。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止信号的控制器的更多信息。

返回
类型 描述
Promise<number> 解析后,可返回满足查询的要素数。
queryFeatures(query, options){Promise<FeatureSet>}

对图层执行查询并返回一个 FeatureSet,一旦 promise 解析,就可使用 .then() 方法访问该要素集。FeatureSet 包含一组 Graphic 要素,其可添加到视图的图形中。如果找到零个结果,则不会填充此数组。

已知限制

  • 针对图层视图执行的属性查询中使用的属性值区分大小写。
  • 空间查询具有与投影引擎文档中列出的查询相同的限制。
  • 如果图层视图具有以下任何 SpatialReferences,则当前不支持空间查询:
    • GDM 2000 (4742) – 马来西亚
    • Gusterberg (Ferro) (8042) – 奥地利/捷克共和国
    • ISN2016 (8086) - 冰岛
    • SVY21 (4757) - 新加坡
参数
optional
自动转换自 Object

指定查询的属性和空间过滤器。如果未指定任何参数,则返回满足图层配置/过滤器的所有要素。

options Object
optional

具有以下属性的对象。

规范
optional

可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被拒绝,并具有一个名为 AbortError错误。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止信号的控制器的更多信息。

返回
类型 描述
Promise<FeatureSet> 解析后,将返回包含图形要素数组的 FeatureSet
queryObjectIds(query, options){Promise<number[]>}

对图层执行查询,并返回满足输入查询的要素的对象 ID 数组。如果未指定任何参数,则返回满足图层配置/过滤器的所有要素的对象 ID。

已知限制

  • 空间查询具有与投影引擎文档中列出的查询相同的限制。
  • 如果图层视图具有以下任何 SpatialReferences,则当前不支持空间查询:
    • GDM 2000 (4742) – 马来西亚
    • Gusterberg (Ferro) (8042) – 奥地利/捷克共和国
    • ISN2016 (8086) - 冰岛
    • SVY21 (4757) - 新加坡
参数
optional
自动转换自 Object

指定查询的属性和空间过滤器。如果未指定任何参数,则返回满足图层配置/过滤器的所有要素的对象 ID。

options Object
optional

具有以下属性的对象。

规范
optional

可用于中止异步任务的信号对象。当发出中止信号时,返回的 Promise 将被拒绝,并具有一个名为 AbortError错误。另请参阅 AbortController 以获取有关如何构造可用于传递中止信号的控制器的更多信息。

返回
类型 描述
Promise<number[]> 解析后,返回一个数字数组,表示满足查询的要素的对象 ID。
refresh()

获取图层的所有数据。

另请参阅
removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
when(callback, errback){Promise}inherited

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise 返回 callback 结果的新承诺,可用于链接其他函数。
示例
// Although this example uses MapView, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let view = new MapView();
view.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

事件概述

显示继承的事件 隐藏继承的事件
名称 类型 描述
{view: View,layerView: LayerView}

创建图层的 LayerView 并在视图中呈现后触发。

更多详情
Layer
{view: View,error: Error}

将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间出现错误时触发。

更多详情
Layer
{view: View,layerView: LayerView}

销毁图层的 LayerView 并不再在视图中呈现后触发。

更多详情
Layer
{dataChanged: Boolean}

如果图层设置了 refreshInterval 或调用了 refresh() 方法时触发。

更多详情
WFSLayer

事件详细说明

layerview-createinherited

创建图层的 LayerView 并在视图中呈现后触发。

属性
view View

在其中创建 layerView 的视图。

layerView LayerView

在表示 layer 中图层的视图中进行渲染的 LayerView。

另请参阅
示例
// This function will fire each time a layer view is created for this
// particular view.
layer.on("layerview-create", function(event){
  // The LayerView for the layer that emitted this event
  event.layerView;
});
layerview-create-errorinherited

将图层添加到地图后,在创建 LayerView 期间出现错误时触发。

属性
view View

为图层创建 layerview 失败触发此事件的视图。

error Error

描述图层视图创建失败原因的错误对象。

另请参阅
示例
// This function fires when an error occurs during the creation of the layer's layerview
layer.on("layerview-create-error", function(event) {
  console.error("LayerView failed to create for layer with the id: ", layer.id, " in this view: ", event.view);
});
layerview-destroyinherited

销毁图层的 LayerView 并不再在视图中呈现后触发。

属性
view View

在其中销毁 layerView 的视图。

layerView LayerView

被销毁的表示图层的 LayerView。

refresh
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.21

如果图层设置了 refreshInterval 或调用了 refresh() 方法时触发。事件有效负载指示图层的数据是否已更改。

属性
dataChanged Boolean

指示图层的数据是否已更改。

另请参阅
示例
// listen to layer's refresh event to fetch the attachments
// for the updated features.
layer.on("refresh", function(event){
  if (event.dataChanged){
    const query = layer.createQuery();
    layer.queryObjectIds(query).then(function (objectIds) {
      let attachmentQuery = {
        objectIds: objectIds,
        definitionExpression: layer.definitionExpression,
        attachmentTypes: ["image/jpeg"]
      };
      layer.queryAttachments(attachmentQuery).then(function (attachments) {
        attachmentQuery.objectIds.forEach(function (objectId) {
          if (attachments[objectId]) {
            // process the updated attachments
            let attachment = attachments[objectId];
          }
        });
      })
      .catch(function (error) {
        console.log("attachment query error", error);
      });
    });
  }
});

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