SnappingControls

AMD: require(["geoscene/widgets/support/SnappingControls"], (SnappingControls) => { /* code goes here */ });
ESM: import SnappingControls from "@geoscene/core/widgets/support/SnappingControls";
类: geoscene/widgets/support/SnappingControls
继承于:SnappingControls Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.21

概览

SnappingControls 微件提供了一个用户界面,可与 SnappingOptions 类一起使用。 SnappingOptionsSketchSketchViewModelEditorEditorViewModel 中的一个属性。

此微件已集成为 Sketch 微件的一部分。因此,在加载 Sketch 微件时,它将自动包含在内,开发人员无需进行任何额外工作。

通过 sketch-geometries 示例查看 Sketch 微件中的 SnappingControls。
sketch-geometries

使用微件

SnappingControls 微件可与 MapView 一起使用,就像任何其他微件一样。但是,此微件依赖于 SnappingOptions 类。目前,除了它们各自的视图模型之外,这仅作为 SketchEditor 微件中的属性提供。这意味着 SnappingControls 微件不能用作独立微件,除非它与这些受支持的类结合使用。若要将此微件与 EditorEditorViewModelSketchViewModel 一起使用,必须对其进行实例化并且其 snappingOptions 属性必须设置为 EditorEditorViewModel'sSketchViewModelsnappingOptions 属性。

以下代码段演示了如何在 Editor 微件中使用 SnappingControls。

require(["geoscene/widgets/Editor", "geoscene/widgets/support/SnappingControls"], (Editor, SnappingControls) => {
  const editor = new Editor({
    view: view
  });

  // create a new instance of the SnappingControls widget
  const snappingControls = new SnappingControls({
    view: view,
    snappingOptions: editor.snappingOptions  // set the Editor's snappingOptions property
  });

  view.ui.add(editor, "top-right");  // adds the Editor widget to the view
  view.ui.add(snappingControls, "top-left"); // adds the SnappingControls widget to the view

});

此微件将自动检测地图上支持捕捉的所有图层,并使用这些 FeatureSnappingLayerSources 填充 layerlist。默认情况下,禁用这些图层以进行要素捕捉。当用户单击图层列表中的图层标题时,将启用图层以进行捕捉。如果希望自动启用这些图层,请将 enabled 设置为 true

widgets-editor-basic

已知限制

有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅
示例
// Create a new instance of SketchViewModel
const sketchViewModel = new SketchViewModel({
  view: view,
  layer: graphicsLayer
});

// Create a new instance of the SnappingControls widget
const snappingControls = new SnappingControls({
  view: view,
  snappingOptions: sketchViewModel.snappingOptions
});

构造函数

new SnappingControls(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

可以设置、检索或侦听任何属性。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

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Widget
String

类的名称。

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Accessor
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

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Widget
String

SnappingControls 微件的默认标注。

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SnappingControls
SnappingOptions

用于草绘的 SnappingOptions

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SnappingControls
MapView|SceneView

微件将从中操作的视图。

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SnappingControls
SnappingControlsViewModel

SnappingControls 微件的视图模型。

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SnappingControls
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

微件中显示的可见元素。

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SnappingControls

属性详细信息

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

label String

SnappingControls 微件的默认标注。

snappingOptions SnappingOptionsautocast

用于草绘的 SnappingOptions。它支持 selffeature 捕捉。

微件将从中操作的视图。

SnappingControls 微件的视图模型。此类包含控制微件行为的所有逻辑 (属性和方法)。请参阅 SnappingControlsViewModel 类来访问 SnappingControls 微件上的所有属性和方法。

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements

微件中显示的可见元素。此属性提供了打开/关闭微件显示的各个元素的能力。

下图显示了默认的 SnappingControls 微件,其中所有可见元素都可见。

snapping-controls-default

相比之下,下图显示了一个微件,其中启用了要素捕捉切换功能,并关闭了要素捕捉图层源 layerList。

snapping-controls-example

示例
// This removes the feature enabled snapping toggle and the layerlist.
snappingControls.visibleElements = {
  featureEnabledToggle: false,
  layerList: false
}

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。

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Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

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Widget

销毁微件实例。

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Widget
Boolean

在实例上触发事件。

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Widget
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

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Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

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Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

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Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

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Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

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Widget
Object

在实例上注册事件处理程序。

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Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget

移除对象拥有的句柄组。

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Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情
Widget

立即将微件渲染到 DOM。

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Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

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Widget
Promise

一旦创建了类的实例,就可以使用when()

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Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

// Handle gets removed when the object is destroyed.
this.addHandles(handle);
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean 如果监听器收到通知,则为true
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要侦听的事件或者事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回具有 remove() 方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。
属性 类型 描述
remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited

一旦创建了类的实例,就可以使用when() 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

VisibleElements Object

微件中显示的可见元素。这提供了在微件中切换单个元素可见性的能力。

属性
header Boolean
optional

指示是否显示标题。默认为 true

enabledToggle Boolean
optional

指示是否显示 enabledToggle (启用捕捉)。默认为 true。这将切换 SnappingOptions.enabled 属性。

如果 enabledToggle 设置为 false,建议设置 SnappingControls.snappingOptions.enabled = true。这是因为 selfEnabledTogglefeatureEnabledToggle 需要启用全局捕捉才能实现交互。否则,这些切换将不会响应。

selfEnabledToggle Boolean
optional

指示是否显示 selfEnabledToggle (几何指南)。默认为 true。这将切换 SnappingOptions.selfEnabled 属性。

featureEnabledToggle Boolean
optional

指示是否显示 featureEnabledToggle (要素到要素)。默认为 true。这将切换 SnappingOptions.featureEnabled 属性。

layerList Boolean
optional

指示是否显示 FeatureSnappingLayerSource layerList。默认为 true。Layerlist 提供支持捕捉的可用图层源。

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