一个只读类,包含使用 Editor 微件创建要素时使用的逻辑。
以下阶段描述了使用此工作流添加新要素。
阶段 | 添加要素示例 |
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1 - 第一个面板包含 CreateFeaturesWorkflowData.viewModel。 | |
2 - 选择模板后,下一个面板可以访问 CreateFeaturesWorkflowData.creationInfo 和 CreateFeaturesWorkflowData.viewModel。 | |
3 - 一旦指定了要素几何,随后的属性面板即可访问 CreateFeaturesWorkflowData.creationInfo、CreateWorkflowData.viewModel 以及待定要素的数量和实际待定要素。 |
仅当要素服务允许此操作时,才会启用此工作流。
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String | 表示创建时的当前要素状态。 更多详情 | CreateFeaturesWorkflow | |
CreateWorkflowData|CreateFeaturesWorkflowData|UpdateWorkflowData | 共享的工作流数据。 更多详情 | Workflow | |
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
Boolean | 此属性可指示工作流中是否有下一步。 更多详情 | Workflow | |
Boolean | 此属性可指示工作流中是否有上一步。 更多详情 | Workflow | |
Number | 返回活动 CreateWorkflow 的待处理要素的数量。 更多详情 | CreateFeaturesWorkflow | |
Collection<Graphic> | 返回表示活动 CreateWorkflow 中当前待处理要素的图形集合。 更多详情 | CreateFeaturesWorkflow | |
Boolean | 指示工作流是否被视为活动。 更多详情 | Workflow | |
String | 工作流中当前步骤的名称。 更多详情 | Workflow | |
String | 指示工作流类型的值。 更多详情 | Workflow |
属性详细信息
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createFeatureState String
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表示创建时的当前要素状态。此状态是:1) 在创建新要素时;2) 在 "creating-features” 步骤中更新待处理要素。
可能值:"create-new"|"update-pending"
- 默认值:"create-new"
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共享的工作流数据。这可以是 CreateFeaturesWorkflowData (可使用它代替已弃用的 CreateWorkflowData) 或 UpdateWorkflowData。
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类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
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此属性可指示工作流中是否有下一步。
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此属性可指示工作流中是否有上一步。
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numPendingFeatures Number
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返回活动 CreateWorkflow 的待处理要素的数量。如果没有工作流处于活动状态或工作流类型不匹配,则返回 0(零)。
- 另请参阅
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pendingFeatures Collection<Graphic>
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返回表示活动 CreateWorkflow 中当前待处理要素的图形集合。
- 另请参阅
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指示工作流是否被视为活动。
- 默认值:false
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工作流中当前步骤的名称。
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指示工作流类型的值。
可能值 描述 create 这允许最终用户在要素服务中创建新的单个要素。(自 4.23 起已弃用,请使用下述 create-features
。)create-features 这允许最终用户在要素服务中创建单个要素或连续要素。(自 4.23) update 这允许最终用户更新和/或删除要素服务中的要素。 仅当要素服务允许这些操作时,才会启用这些工作流。
可能值:"create"|"create-features"|"update"
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
Promise<void> | 取消活动的工作流。 更多详情 | Workflow | |
Promise<void> | 当工作流被认为完成时,调用此方法。 更多详情 | Workflow | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
Promise<void> | 移至工作流的下一步。 更多详情 | Workflow | |
Promise<void> | 移至工作流的上一步。 更多详情 | Workflow | |
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Promise<void> | 重置工作流。 更多详情 | Workflow | |
Promise<void> | 启动工作流。 更多详情 | Workflow | |
Promise<void> | 将待处理要素移动到更新模式。 更多详情 | CreateFeaturesWorkflow |
方法详细说明
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addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
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取消活动的工作流。
返回类型 描述 Promise<void> 在取消活动工作流时解析。
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当工作流被认为完成时,调用此方法。这用于帮助处理编辑结果。
返回类型 描述 Promise<void> 在活动工作流提交和处理编辑的结果时解析。
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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移至工作流的下一步。
返回类型 描述 Promise<void> 移至活动工作流中的下一步时解析。
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移至工作流的上一步。
参数options Objectoptional调用此方法时的选项。
规范cancelCurrentStep Boolean调用此方法时,取消当前工作流。默认值为
false
。返回类型 描述 Promise<void> 移至活动工作流中的上一步时解析。
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removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
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重置工作流。
返回类型 描述 Promise<void> 在重置活动工作流时解析。
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启动工作流。
返回类型 描述 Promise<void> 在启动活动工作流时解析。