VoxelVariable

AMD: require(["geoscene/layers/support/VoxelVariable"], (VoxelVariable) => { /* code goes here */ });
ESM: import VoxelVariable from "@geoscene/core/layers/support/VoxelVariable";
类: geoscene/layers/support/VoxelVariable
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.24
已弃用此模块已在 4.25 中移除。请改为使用 VoxelVariable

描述 VoxelLayer 中的单个变量。

属性概述

名称 类型 描述 对象
String

变量的原始数据源描述。

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VoxelVariable
Number

变量的唯一标识符。

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VoxelVariable
String

变量的原始数据源名称。

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VoxelVariable
Object

在 GPU 上表示的变量的各种属性的描述。

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VoxelVariable
String

变量单位。

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VoxelVariable
Number

变量的 volumeId。

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VoxelVariable

属性详细信息

description Stringreadonly

变量的原始数据源描述。

id Numberreadonly

变量的唯一标识符。

name Stringreadonly

变量的原始数据源名称。

renderingFormat Objectreadonly

在 GPU 上表示的变量的各种属性的描述。

属性
continuity String

数据是离散的还是连续的。

可能值"discrete"|"continuous"

hasNoData Boolean
optional
默认值:false

数据是否具有表示 NoData 的值。

noData Number
optional
默认值:0.0

NoData 值 (如果有)。

type String

指示数据的编码方式。

可能值"Int8"|"UInt8"|"Int16"|"UInt16"|"Int32"|"UInt32"|"Float32"

unit Stringreadonly

变量单位。

volumeId Numberreadonly

变量的 volumeId。当前始终为 0。

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