- 另请参阅
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 对象 |
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Promise<RendererResult> | 更多详情 | location |
方法详细说明
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createRenderer(params){Promise<RendererResult>}
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生成一个渲染器,可直接将其应用于支持的图层。此渲染器包含单个符号,其中根据视图的背景选择最优的颜色。
在大多数情况下,您将提供
layer
和view
来生成此渲染器。如果在 3D SceneView 中工作,则应使用symbolType
选项。参数规范params Object用于生成基于位置的可视化的输入参数。各参数的详细信息见下表。
规范为其生成可视化效果的图层。
view Viewoptional渲染输入图层的视图。此方法可检查视图的背景 (即底图、web 地图背景或视图容器),以确定输出渲染器的最佳颜色。在实践中应始终设置此参数,但如果未提供,此方法将假定生成的渲染器显示在浅色背景上。
locationScheme LocationSchemeoptional在制作应用程序中,用户可以选择预定义的位置方案。将方案对象传递到此属性,以避免基于视图的背景获取方案对象。
sizeOptimizationEnabled Booleanoptional默认值: false仅适用于点和折线图层。指示符号大小是否应根据视图比例而变化。设置后,必须在
view
参数中提供有效的 MapView 实例。3D SceneViews 不支持此选项。outlineOptimizationEnabled Booleanoptional默认值: false仅适用于面图层。指示多边形轮廓宽度是否应根据视图比例而变化。设置后,必须在
view
参数中提供有效的 MapView 实例。3D SceneViews 不支持此选项。symbolType Stringoptional默认值:2d要生成的符号类型。这取决于您正在使用的视图和所需的可视化效果。对于具有
mesh
几何类型的图层,不需要指定此参数。下面描述了可能的值。值 描述 2d 使用 2D 符号生成可视化,如 SimpleMarkerSymbol、SimpleLineSymbol 或 SimpleFillSymbol。如果为 MapView 中的数据生成可视化效果,请使用此选项。 3d-flat 使用具有平面符号图层的 3D 符号生成可视化,例如 IconSymbol3DLayer、LineSymbol3DLayer 或 FillSymbol3DLayer。如果为 SceneView 中的数据生成 2D 可视化,请使用此选项。 3d-volumetric 使用具有体积符号图层的 3D 符号生成可视化效果,例如 ObjectSymbol3DLayer、PathSymbol3DLayer 或 ExtrudeSymbol3DLayer。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化,请使用此选项。如果使用此选项,则必须为 view
参数提供 SceneView 实例。3d-volumetric-uniform 使用具有体积符号图层的统一大小的 3D 符号生成可视化效果。如果为 SceneView 中的数据生成 3D 可视化效果,并且符号的大小应一致,例如球体,请使用此选项。如果使用此选项,则必须为 view
参数提供 SceneView 实例。可能值:"2d"|"3d-flat"|"3d-volumetric"|"3d-volumetric-uniform"
colorMixMode Stringoptional默认值:replace此选项仅适用于为网格 SceneLayers 生成渲染器。指定如何将符号的颜色应用于几何颜色/纹理。有关更多上下文,请参阅 FillSymbol3DLayer.material 文档。有关可能的值,请参见下表。
值 描述 tint 将符号 color
应用于不饱和的几何体/纹理颜色。replace 移除几何/纹理颜色并应用符号 color
。multiply 将几何图形/纹理颜色值与符号 color
值相乘。结果是颜色变深。与白色相乘可使几何图形颜色保持不变。forBinning Booleanoptional指示生成的渲染器是否用于图格可视化。
signal AbortSignaloptional允许可取消的请求。如果取消,则承诺将被拒绝,并返回一个名为
AbortError
的错误。另请参见 AbortController。返回类型 描述 Promise<RendererResult> 解析为 RendererResult 的实例。 示例let layer = new FeatureLayer({ url: "https://services.arcgis.com/V6ZHFr6zdgNZuVG0/arcgis/rest/services/counties_politics_poverty/FeatureServer/0" }); // simple visualization to indicate features with a single symbol let params = { layer: layer, view: view }; // when the promise resolves, apply the renderer to the layer locationRendererCreator.createRenderer(params) .then(function(response){ layer.renderer = response.renderer; });
类型定义
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RendererResult
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createRenderer() 方法的结果对象。各属性的详细信息见下表。
- 属性
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renderer SimpleRenderer
配置有最适合与视图背景相匹配的单一颜色的简单渲染器。将此设置为
renderer
属性以更新其可视化效果。locationScheme LocationScheme渲染器使用的位置方案。
basemapId String用于确定要素的最佳填充颜色的底图的 ID。
basemapTheme String表示输入视图底图的平均颜色是
light
还是dark
。