PointCloudUniqueValueRenderer 允许您根据属性值为 PointCloudLayer 中的点着色。这是通过指定唯一的颜色来表示具有相同属性值的点来实现的。该渲染器用于可视化相同类型的点,而不是使用映射到数值的连续色带插值颜色。
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
Object | 根据另一个字段值 (通常是 | PointCloudRenderer | |
Object[] | 数组中的每个元素都是一个将唯一值与特定颜色相匹配的对象。 更多详情 | PointCloudUniqueValueRenderer | |
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
String | 字段名称,其值用于驱动可视化。 更多详情 | PointCloudUniqueValueRenderer | |
String | 在执行渲染前,应用于字段值的转换。 更多详情 | PointCloudUniqueValueRenderer | |
Object | 对象,可提供用于在图例中显示渲染器的选项。 更多详情 | PointCloudUniqueValueRenderer | |
Object | 指定如何计算点云中点的大小以进行渲染。 更多详情 | PointCloudRenderer | |
Number | 按显示单位绘制的点数。 更多详情 | PointCloudRenderer | |
String | 渲染器的类型。 更多详情 | PointCloudUniqueValueRenderer |
属性详细信息
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.4
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根据另一个字段值 (通常是
intensity
) 来降低点颜色的亮度。高值会使颜色保持不变,而低值会使点的颜色变暗。这有助于以更真实的方式显示扫描面。
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数组中的每个元素都是一个将唯一值与特定颜色相匹配的对象。与此处指定值相等的要素将被分配相关颜色。例如,可以选择使用绿色可视化代表低矮植被的点,用灰色可视化代表电力线的点。每个对象都具有以下规范:
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7
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类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
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field String
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字段名称,其值用于驱动可视化。
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fieldTransformType String
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在执行渲染前,应用于字段值的转换。
可能值:"none"|"low-four-bit"|"high-four-bit"|"absolute-value"|"modulo-ten"
- 默认值:null
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legendOptions Object起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.6
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对象,可提供用于在图例中显示渲染器的选项。
示例renderer.legendOptions = { title: "Classification (high/low)" };
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指定如何计算点云中点的大小以进行渲染。
Splat 算法可根据密度自动计算大小,密度会随当前显示的细节层次而变化。
固定大小算法以屏幕空间或真实世界的单位显示大小相同的所有点。
如果未设置
pointSizeAlgorithm
,则默认为splat
。- 属性
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type String
fixed-size
或splat
。选择fixed-size
意味着设置了size
和useRealWorldSymbolSizes
。如果选择splat
,则应设置scaleFactor
。可能值:"fixed-size"|"splat"
useRealWorldSymbolSizes Boolean指定
size
是以真实世界单位还是以屏幕空间单位表示。仅适用于fixed-size
。size Number以米 (
useRealWorldSymbolSizes = true
) 或磅为单位的点大小。仅适用于fixed-size
。scaleFactor Number默认值:1指定应用于由密度估计的大小的比例因子。仅适用于
splat
。
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按显示单位绘制的点数。此属性确定了可视化中的细节层次。
- 默认值:10
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type Stringreadonly
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渲染器的类型。
对于 PointCloudUniqueValueRenderer,类型总是 "point-cloud-unique-value"。
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
PointCloudUniqueValueRenderer | 创建 renderer 的深度克隆。 更多详情 | PointCloudUniqueValueRenderer | |
* | 创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。 更多详情 | PointCloudRenderer | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Object | 将此类的实例转换为 GeoScene Portal JSON 表示。 更多详情 | PointCloudRenderer |
方法详细说明
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addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
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clone(){PointCloudUniqueValueRenderer}起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.4
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创建 renderer 的深度克隆。
返回类型 描述 PointCloudUniqueValueRenderer 调用此方法的对象的深度克隆。 示例// Creates a deep clone of the first layer's renderer let renderer = view.map.layers.getItemAt(0).renderer.clone();
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fromJSON(json){*}static
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创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。传入到输入
json
参数的对象通常来自对 REST API 中查询操作的响应或来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。有关何时以及如何使用该函数的详细信息和示例,请参阅指南中的使用 fromJSON() 主题。参数json ObjectGeoScene 格式实例的 JSON 表示。有关各种输入 JSON 对象的结构示例,请参阅 GeoScene REST API 文档。
返回类型 描述 * 返回该类的新实例。
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
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将此类的实例转换为 GeoScene Portal JSON 表示。有关详细信息,请参阅使用 fromJSON() 指南主题。
返回类型 描述 Object 此类实例的 GeoScene Portal JSON 表示。