属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
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String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
Object | 指定目标在垂直轴 (z) 上的放置方式。 更多详情 | LineOfSightAnalysisTarget | |
Graphic | 指定应从交叉测试中排除的要素。 更多详情 | LineOfSightAnalysisTarget | |
Point | 表示目标的位置的 Point。 更多详情 | LineOfSightAnalysisTarget |
属性详细信息
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类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
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elevationInfo Object
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指定目标在垂直轴 (z) 上的放置方式。有关如何使用该属性的示例,请参阅 ElevationInfo 示例。
- 属性
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mode String
定义目标相对于地形表面或场景中 3D 对象的放置方式。有关可能值列表,请参见下表。
模式 描述 on-the-ground 目标与 Ground 对齐。如果场景包含 IntegratedMeshLayer,则要素将与 IntegratedMeshLayer 对齐。如果要素具有 z 值,则在此模式下会忽略 z 值。带有 2D 符号的要素叠加在 Ground 或 IntegratedMeshLayer 上。这是没有 z 值的图层的默认模式,其中包含使用 ObjectSymbol3DLayer 渲染的 Polyline、Polygon 要素或 Point 要素。 absolute-height 目标放置在海平面以上的绝对高程 (z 值) 处。此 z 值由几何的 z 值 (如果存在) 确定。如果定义了 featureExpressionInfo
,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。此模式不考虑使用 Ground 或任何其他图层的高程。当目标位置 hasZ 为true
时,这是默认值。relative-to-ground 目标放置在相对于 Ground 或 IntegratedMeshLayer 的高度上。高程由 Ground 或 IntegratedMeshLayer 的高程和几何 z 值 (如果存在) 的总和确定。如果定义了 featureExpressionInfo
,则使用表达式的结果而不是目标的 z 值。如果目标没有 z 值,则relative-to-ground
是使用 IconSymbol3DLayers 渲染的 Point 几何的默认值。relative-to-scene 目标与拉伸多边形、3D Object SceneLayers 或 BuildingSceneLayers 对齐,具体取决于哪个高程更高。如果要素不在建筑物或任何其他要素的正上方,则将其与 Ground 或 IntegratedMeshLayer 的高程对齐。如果存在,则将目标的 z 值添加到高程中。如果定义了 featureExpressionInfo
,则使用表达式的结果而不是几何的 z 值。可能值:"on-the-ground"|"relative-to-ground"|"absolute-height"|"relative-to-scene"
offset Number添加到目标垂直位置的高程偏移。如果未定义
unit
,则偏移量以meters
为单位。当mode = "on-the-ground"
时,则此属性无效。
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feature Graphic
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指定应从交叉测试中排除的要素。在场景几何上放置视线位置时使用此选项。由于细节级别的原因,场景几何可能会发生变化,从而导致分析结果不稳定。通过指定要从交叉测试中排除的要素,可以避免此问题。
请注意,您可分配客户端图形,这些图形将被相应地考虑在内。然而,有关客户端图形的信息将不会持久化,并在反序列化后产生空的引用。
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表示目标的位置的 Point。一旦设置了位置,新视线分析将同步计算相交点和可见性。
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
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添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
this | 创建此对象的深度克隆。 更多详情 | LineOfSightAnalysisTarget | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor |
方法详细说明
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addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
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clone(){this}
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创建此对象的深度克隆。任何通过引用存储值的属性都将被分配克隆实例上引用值的副本。
返回类型 描述 this 调用此方法的类实例的深度克隆。
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起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
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removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
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移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");