MeshSymbol3D

AMD: require(["geoscene/symbols/MeshSymbol3D"], (MeshSymbol3D) => { /* code goes here */ });
ESM: import MeshSymbol3D from "@geoscene/core/symbols/MeshSymbol3D.js";
类: geoscene/symbols/MeshSymbol3D
继承于:MeshSymbol3D Symbol3D Symbol Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.0

MeshSymbol3D 用于在 3D SceneViewSceneLayer 中渲染 3D 网格要素。2D MapViews 中不支持此符号类型。

MeshSymbol3D 必须至少包含一个符号图层,才能在视图中进行渲染。可以使用以下一种或多种符号图层类型来定义 3D 线符号:

Symbol3DLayer 类型 Flat/Volumetric 大小单位 示例
FillSymbol3DLayer flat - s3d-fill

下图描述了一个 SceneLayer,其图形使用包含 FillSymbol3DLayer 的 MeshSymbol3D 设置样式。

3d-mesh

请参阅 Symbol3DLayerSymbol3D 以阅读有关 3D 符号、符号图层及其相互关系的更多常规信息。

另请参阅
示例
let symbol = {
  type: "mesh-3d",  // autocasts as new MeshSymbol3D()
  symbolLayers: [{
    type: "fill",  // autocasts as new FillSymbol3DLayer()
    material: { color: "green" }
  }]
};
sceneLayer.renderer = {
  type: "simple",  // autocasts as new SimpleRenderer()
  symbol: symbol
};

构造函数

new MeshSymbol3D(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

所有属性都可以设置、获取和监听。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
String

类的名称。

更多详情
Accessor
StyleOrigin

最初引用符号的样式的来源。

更多详情
Symbol3D
Collection<FillSymbol3DLayer>

Symbol3DLayer 对象的集合,用于可视化图形或要素。

更多详情
MeshSymbol3D
String

符号类型。

更多详情
MeshSymbol3D

属性详细信息

declaredClass Stringreadonly inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

最初引用符号的样式的来源。对样式来源的引用可以通过 styleName 或 styleUrl (但不是两者) 来完成。此信息是 WebScene 持久化模型的一部分,并可用于了解符号最初的来源。它不影响符号的实际外观或渲染。

自动转换自 Object[]

Symbol3DLayer 对象的集合,用于可视化图形或要素。单个符号图层可以自动转换为对象并使用 type 属性指定。

type Stringreadonly

符号类型。

对于 MeshSymbol3D,类型总是 "mesh-3d"

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象生命周期相关联的句柄

更多详情
Accessor
MeshSymbol3D

创建 symbol 的深度克隆。

更多详情
MeshSymbol3D
*

创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。

更多详情
Symbol
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

更多详情
Accessor

移除对象拥有的句柄组。

更多详情
Accessor
Object

将此类的实例转换为其 GeoScene Portal JSON 表示。

更多详情
Symbol

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

this.addHandles(handle);

// Destroy the object
this.destroy();
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

clone(){MeshSymbol3D}

创建 symbol 的深度克隆。

返回
类型 描述
MeshSymbol3D 调用此方法的对象的深度克隆。
示例
// Creates a deep clone of the graphic's symbol
let symLyr = graphic.symbol.clone();
fromJSON(json){*}static

创建此类的新实例并使用从 GeoScene 产品生成的 JSON 对象值对其进行初始化。传入到输入 json 参数的对象通常来自对 REST API 中查询操作的响应或来自另一个 GeoScene 产品的 toJSON() 方法。

参数
json Object

GeoScene 格式实例的 JSON 表示。

返回
类型 描述
* 返回该类的新实例。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
removeHandles(groupKey)inherited
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
toJSON(){Object}inherited

将此类的实例转换为其 GeoScene Portal JSON 表示。有关详细信息,请参阅使用 fromJSON() 指南主题。

返回
类型 描述
Object 此类实例的 GeoScene Portal JSON 表示。

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