ValuePicker

AMD: require(["geoscene/widgets/ValuePicker"], (ValuePicker) => { /* code goes here */ });
ESM: import ValuePicker from "@geoscene/core/widgets/ValuePicker.js";
类: geoscene/widgets/ValuePicker
继承于:ValuePicker Widget Accessor
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.27

ValuePicker 是一个微件,允许用户步进或播放一系列值。ValuePicker 微件可以配置有可选的集合标注组合框滑动条控件,以帮助用户导航值。

与媒体播放器类似,可以使用 nextprevious 按钮以交互方式逐步执行值。ValuePicker 也可设置为以预设的时间间隔在有序的项目列表中自动进行(播放)。

配置 ValuePicker

ValuePicker 可以通过多种方式进行配置,具体取决于您的用例。以下是 ValuePicker 微件的五种可能配置。

1.配置没有数据的 ValuePicker

需要注意的是,ValuePicker 微件与视图无关,也不一定需要数据。在以下示例中,ValuePicker 被添加到视图的 UI 中,而没有任何指定的数据。

option-nodata

const valuePicker = new ValuePicker();
view.ui.add(valuePicker, "top-right");

由于微件与任何数据都不相关,因此有必要侦听和响应微件生成的微件事件。例如,当数据不是静态的 (比如当前正在使用的 bus 要素的位置变化),这可能很有用。

valuePicker.on("play",     () => { console.log("user clicks play"); })
valuePicker.on("pause",    () => { console.log("user clicks pause"); })
valuePicker.on("previous", () => { console.log("user clicks previous"); })
valuePicker.on("next",     () => { console.log("user clicks next"); })

2.使用标注组件显示项目

考虑使用标注组件逐步遍历预定义值的固定列表,如土地利用分区。在以下片段中,ValuePicker 将被添加到包含三个编码土地利用分区的视图 UI 中。

option-labels

const labelComponent = {
  type: "label",
  items: [
    { value: "ind", label: "Industrial" },
    { value: "res", label: "Residential" },
    { value: "com", label: "Commercial" }
  ]
};

const valuePicker = new ValuePicker({
  component: labelComponent,
  values: ["ind"]
});
view.ui.add(valuePicker, "top-right");

用户的交互可以通过监视 values 属性来处理。

valuePicker.watch("values", (values) => {
  console.log(`The land use zone code is: ${values[0]}`);
});

3.使用任意集合组件来显示预定义列表

可能需要逐步遍历固定的项目集合,如范围书签底图。如果仅需 playnextprevious 按钮,则可使用集合组件。集合组件由与上面选项 1 相同的用户界面组成,区别在于当前项目是可访问和跟踪的。

在以下示例中,创建了一个 ValuePicker,并添加了三个项目的集合。ValuePicker 已初始化,起始值为 "hybrid"。由于 "hybrid” 是集合中的第一个项目,因此只会启用 next 按钮。

option-collection

const valuePicker = new ValuePicker({
  component: { // autocasts ValuePickerCollection when type is "collection".
    type: "collection",
    collection: ["tianditu-image", "oceans", "osm"]
  },
  values: ["tianditu-image"]
});
view.ui.add(valuePicker, "top-right");

当用户单击 nextpreviousplay 按钮时,values 属性将更新。可以对该属性进行监控,如下所示。

valuePicker.watch("values", (values) => {
  console.log(`The current basemap is: ${values[0]}.`);
});

4.使用组合框组件来显示可选项目

当需要可搜索的下拉列表时,请考虑使用组合框组件。在以下片段中,ValuePicker 微件将被添加到包含三个编码土地利用分区的视图 UI 中。

const valuePicker = new ValuePicker({
  component: { // autocasts ValuePickerCombobox when type is "combobox".
    type: "combobox",
    placeholder: "Pick Zoning Type",
    items: [
      { value: "ind", label: "Industrial" },
      { value: "res", label: "Residential" },
      { value: "com", label: "Commercial" }
    ]
  },
  values: ["res"]
});
view.ui.add(valuePicker, "top-right");

如上面选项 3 所示,用户的交互可以通过监视 values 属性来处理。

valuePicker.watch("values", (values) => {
  console.log(`The land use zone code is: ${values[0]}`);
});

5.使用滑动条组件导航数值

顾名思义,滑动条组件可将一个滑动条附加到 ValuePicker 微件的末尾。滑动条非常适合需要在固定数值范围内选择值的用户。例如,以下代码段显示了一个 ValuePicker,它带有一个滑动条,用于选取图层的不透明度。起始值为 50%。

option-slider

const valuePicker = new ValuePicker({
  component: {                                                // autocasts ValuePickerSlider when type is "slider".
    type: "slider",
    min: 0,                                                   // Start value
    max: 100,                                                 // End value
    steps: [0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100],      // Thumb snapping locations
    minorTicks: [5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95],      // Short tick lines
    majorTicks: [0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100], // Long tick lines
    labels: [0, 20, 40, 60, 80, 100],                         // Long ticks with text
    labelFormatFunction: (value) => `${value}%`               // Label definition
  },
  values: [50]                                                // "current value"
});
view.ui.add(valuePicker, "top-right");

请注意,steps (滑块捕捉到的位置)、minorTicksmajorTickslabels 彼此独立,并且是可选的。

以下代码将监视更改并将用户的修改应用于要素图层。

valuePicker.watch("values", (values) => {
  featureLayer.opacity = values[0] / 100;
});

ValuePicker 方向

默认情况下,ValuePicker 是水平定向的。ValuePicker (组合框和标注组件除外) 可以垂直定向。以下片段演示了如何垂直定向基于集合的 ValuePicker。

const valuePicker2 = new ValuePicker({
  layout: "vertical", // default is "horizontal"
  component: {
    type: "collection",
    collection: ["tianditu-image", "oceans", "osm"]
  },
  values: ["tianditu-image"] // Set the initial value to "hybrid"
});
有关获得对微件样式完全控制的信息,请参阅样式主题。
另请参阅

构造函数

new ValuePicker(properties)
参数
properties Object
optional

有关可能传递给构造函数的所有属性的列表,请参见属性

属性概述

所有属性都可以设置、获取和监听。请参阅使用属性主题。
显示继承属性 隐藏继承属性
名称 类型 描述
Boolean

如果 ValuePicker 可以前进到下一个位置,则返回 true

更多详情
ValuePicker
Boolean

如果可以播放 ValuePicker,则会返回 true

更多详情
ValuePicker
Boolean

如果 ValuePicker 可以移动到上一个项目,则返回 true

更多详情
ValuePicker
String

出现在 ValuePicker 微件上的可选标题,可为用户提供上下文。

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ValuePicker
ValuePickerCollection|ValuePickerCombobox|ValuePickerLabel|ValuePickerSlider

用于显示和管理数据的可选组件。

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ValuePicker
String|HTMLElement

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。

更多详情
Widget
String

类的名称。

更多详情
Accessor
Boolean

如果为 true,则将微件设置为禁用状态,以便用户无法与其交互。

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ValuePicker
String

表示微件的图标。

更多详情
Widget
String

创建微件时分配给微件的唯一 ID。

更多详情
Widget
String

微件的标注。

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Widget
String

指示微件的方向是水平(默认)还是垂直。

更多详情
ValuePicker
Boolean

如果为 true,播放将在结束时重新开始。

更多详情
ValuePicker
Number

播放进度之间的暂停 (以毫秒为单位)。

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ValuePicker
Number[]|String[]|Object[]

ValuePicker 的当前值。

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ValuePicker
Boolean

指示微件是否可见。

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Widget
VisibleElements

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。

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ValuePicker

属性详细信息

canNext Boolean

如果 ValuePicker 可以前进到下一个位置,则返回 true

示例
// Create a new ValuePicker and then test if canNext is true before advancing.
const valuePicker = new ValuePicker({
  values: ["tianditu-image"],
  component: {
    type: "collection",
    collection: ["tianditu-image", "oceans", "osm"]
  }
});

if (valuePicker.canNext) {
  valuePicker.next();
} else {
  console.log("Already at the end of the collection. Please press the 'previous' button instead.");
}
canPlay Boolean

如果可以播放 ValuePicker,则会返回 true

示例
// Create a new ValuePicker and then check canPlay before playing.
const valuePicker = new ValuePicker({
  values: ["tianditu-image"],
  component: {
    type: "collection",
    collection: ["tianditu-image", "oceans", "osm"]
  }
});

if (valuePicker.canPlay) {
  valuePicker.play();
} else {
  console.log("Cannot play this collection.");
}
canPrevious Boolean

如果 ValuePicker 可以移动到上一个项目,则返回 true

示例
// Create a new ValuePicker and then test if canPrevious is true before selecting the preceding item.
const valuePicker = new ValuePicker({
  values: ["tianditu-image"],
  component: {
    type: "collection",
    collection: ["tianditu-image", "oceans", "osm"]
  }
});

if (valuePicker.canPrevious) {
  valuePicker.previous();
} else {
  console.log("Already at the beginning of the collection. Please press the 'next' button instead.");
}
caption String

出现在 ValuePicker 微件上的可选标题,可为用户提供上下文。当应用程序使用多个 ValuePicker 微件时,这一点尤其有用。

默认值:null
示例
// Disable the ValuePicker when the user picks "shutdown".
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: new ValuePickerCombobox({
    collection: ["Newton", "Einstein"]
  },
  caption: "Scientist"
});

用于显示和管理数据的可选组件。可为该属性指定以下属性之一:ValuePickerCollectionValuePickerComboboxValuePickerLabelValuePickerSlider

如果未设置此属性,则播放、下一个和上一个按钮将始终启用。在这种情况下,当用户与微件交互时,监听微件事件,例如上一个下一个

默认值:null
示例
// Add a ValuePicker with a slider ranging from 0 to 10.
const steps = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: {
    type: "slider",
    min: 0,
    max: 10,
    steps,
    labels: steps,
    labelFormatFunction: (value) => `${value} km`
  },
  values: [0]
});

包含微件的 DOM 元素的 ID 或节点。此属性只能设置一次。以下示例都是使用微件时的有效用例。

示例
// Create the HTML div element programmatically at runtime and set to the widget's container
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: document.createElement("div")
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
// Specify an already-defined HTML div element in the widget's container

const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view,
  container: basemapGalleryDiv
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});

// HTML markup
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
  <div id="basemapGalleryDiv"></div>
</body>
// Specify the widget while adding to the view's UI
const basemapGallery = new BasemapGallery({
  view: view
});

// Add the widget to the top-right corner of the view
view.ui.add(basemapGallery, {
  position: "top-right"
});
declaredClass Stringreadonly inherited

类的名称。声明的类名称格式化为 geoscene.folder.className

disabled Boolean

如果为 true,则将微件设置为禁用状态,以便用户无法与其交互。

默认值:false
示例
// Disable the ValuePicker when the user picks "shutdown".
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: new ValuePickerCombobox({
    collection: ["activate", "shutdown"]
  },
  values: ["activate"]
});

valuePicker.watch("values", (values) => {
  if (values[0] === "shutdown") {
    valuePicker.disabled = true;
  }
});

表示微件的图标。它通常在微件由另一微件控制时使用 (例如在 Expand 微件中)。

默认值:null

创建微件时分配给微件的唯一 ID。如果不是由开发人员设置的,它将默认为容器 Id,或者如果没有容器 ID,则将自动生成。

微件的标注。

当微件被另一微件控制时 (例如 Expand),此属性非常有用。

layout String

指示微件的方向是水平(默认)还是垂直。

请注意,ValuePickerComboboxValuePickerLabel 不支持垂直布局。

可能值"horizontal"|"vertical"

默认值:"horizontal"
示例
// Display a ValuePicker vertically with a slider component.
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: new ValuePickerSlider({
    min: 0,
    max: 10
  },
  values: [0],
  layout: "vertical"
});
loop Boolean

如果为 true,播放将在结束时重新开始。

默认值:false
示例
// Add a ValuePicker with looping enabled and start playing.
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: new ValuePickerSlider({
    min: 0,
    max: 10
  },
  values: [0],
  loop: true
});
valuePicker.play();
playRate Number

播放进度之间的暂停 (以毫秒为单位)。

默认值:1000
示例
// Add a playing ValuePicker that only passes 100 milliseconds at each step.
// The slider's thumb will start at 0 and move to 10 in exactly one second.
const steps = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: new ValuePickerSlider({
    min: 0,
    max: 10,
    steps
  },
  values: [0],
  playRate: 100
});
valuePicker.play();

ValuePicker 的当前值。此属性的类型取决于正在使用的组件。例如,滑动条组件将返回一个数字数组。

如果未设置 component,则此属性将返回 null。类似地,如果创建的微件没有初始值,则此属性可以为 null

一旦指定了 component 和初始值,此属性将返回一个包含值的数组。

默认值:null
另请参阅
示例
valuePicker.watch("values", (v) => {
  updateRenderer("StdZ", v[0])
});

function updateRenderer(dimensionName, sliderData) {
  const dimInfo = [];

  dimInfo.push(
    new DimensionalDefinition({
      dimensionName: "StdZ",
      values: [sliderData]
    })
  );

  // TIME: only show temperatures for the week of April 7, 2014
  dimInfo.push(
    new DimensionalDefinition({
      dimensionName: "StdTime", // time temp was recorded
      values: [1396828800000], // Week of April 7, 2014
    })
  );

  const mosaicRule = new MosaicRule({
    multidimensionalDefinition: dimInfo
  });
  layer.mosaicRule = mosaicRule;
}

指示微件是否可见。

如果为 false,微件将不再呈现在 web 文档中。这可能会影响文档中其他元素或微件的布局。例如,如果此微件是与视图 UI 右上角关联的三个微件中的第一个,则当此微件不可见时,其他微件将重新定位。有关更多信息,请参阅 CSS display"none"

默认值:true
示例
// Hides the widget in the view
widget.visible = false;
visibleElements VisibleElements

此属性提供了显示或隐藏微件的各个元素的功能。

示例
// Create a ValuePicker widget with a slider and the Play button hidden.
const valuePicker = new ValuePicker({
  layout: "horizontal",
  component: {
    type: "slider",
    min: 0,
    max: 100
  },
  visibleElements: {
    nextButton: true,
    playButton: false,
    previousButton: true
  }
};

方法概述

显示继承的方法 隐藏继承的方法
名称 返回值类值 描述

添加一个或多个与对象生命周期相关联的句柄

更多详情
Accessor
String

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。

更多详情
Widget

销毁微件实例。

更多详情
Widget
Boolean

在实例上触发事件。

更多详情
Widget
Boolean

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

更多详情
Widget
Boolean

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

更多详情
Accessor
Boolean

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。

更多详情
Widget
Boolean

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。

更多详情
Widget
Boolean

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。

更多详情
Widget

选择下一个值或前进到下一个。

更多详情
ValuePicker
Object

在实例上注册事件处理程序。

更多详情
Widget

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。

更多详情
Widget

暂停播放。

更多详情
ValuePicker

开始播放。

更多详情
ValuePicker

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情
Widget

选择上一个值。

更多详情
ValuePicker

移除对象拥有的句柄组。

更多详情
Accessor
Object

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情
Widget

立即将微件渲染到 DOM。

更多详情
Widget

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。

更多详情
Widget
Promise

when() 一旦创建了类的实例,就可以使用 。

更多详情
Widget

方法详细说明

addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited

添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。

// Manually manage handles
const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true }
);

this.addHandles(handle);

// Destroy the object
this.destroy();
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

对象销毁后,标记为要移除的句柄。

groupKey *
optional

标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。

classes(classNames){String}inherited

用于为微件的 class 属性构建值的实用方法。这有助于简化 CSS 类设置。

参数
repeatable

类名称。

返回
类型 描述
String 计算的类名。
另请参阅
示例
// .tsx syntax showing how to set CSS classes while rendering the widget

render() {
  const dynamicIconClasses = {
    [CSS.myIcon]: this.showIcon,
    [CSS.greyIcon]: !this.showIcon
  };

  return (
    <div class={classes(CSS.root, CSS.mixin, dynamicIconClasses)} />
  );
}
destroy()inherited

销毁微件实例。

emit(type, event){Boolean}inherited

在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。

参数
type String

事件的名称。

event Object
optional

事件有效负载。

返回
类型 描述
Boolean true 如果监听器收到通知,则为
hasEventListener(type){Boolean}inherited

指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。

参数
type String

事件的名称。

返回
类型 描述
Boolean 如果类支持输入事件,则返回 true。
hasHandles(groupKey){Boolean}inherited

如果存在指定的句柄组,则返回 true。

参数
groupKey *
optional

组键。

返回
类型 描述
Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
示例
// Remove a named group of handles if they exist.
if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) {
  obj.removeHandles("watch-view-updates");
}
isFulfilled(){Boolean}inherited

isFulfilled() 可用于验证创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。如果满足,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已完成 (已解决或已拒绝)。
isRejected(){Boolean}inherited

isRejected() 可用于验证创建类的实例是否被拒绝。如果被拒绝,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已被拒绝。
isResolved(){Boolean}inherited

isResolved() 可用于验证创建类的实例是否已解决。如果已解决,则返回 true

返回
类型 描述
Boolean 指示创建类的实例是否已解决。

选择下一个值或前进到下一个。

示例
// Create a ValuePicker widget with a slider and the Play button hidden.
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: {
    type: "slider",
    min: 0,
    max: 3,
    steps: [0, 1, 2, 3]
    labels: [0, 1, 2, 3]
  },
  values: [0]
};
console.log(`current value: ${valuePicker.values[0]}`); // "current value: 0"

valuePicker.next();
console.log(`current value: ${valuePicker.values[0]}`); // "current value: 1"
on(type, listener){Object}inherited

在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。

参数

要监听的事件或事件数组。

listener Function

事件触发时要调用的函数。

返回
类型 描述
Object 返回一个具有 remove() 方法的事件处理程序,应该调用该方法以停止监听事件。
属性 类型 描述
remove Function 当调用时,将从事件中移除该监听器。
示例
view.on("click", function(event){
  // event is the event handle returned after the event fires.
  console.log(event.mapPoint);
});
own(handleOrHandles)inherited

添加一个或多个与微件的生命周期相关联的句柄。当微件被销毁时,将移除句柄。

const handle = reactiveUtils.when(
  () => !view.updating,
  () => {
    wkidSelect.disabled = false;
  },
  { once: true}
);

this.own(handle); // Handle gets removed when the widget is destroyed.
参数
handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]

微件销毁后,标记为要移除的句柄。

pause()

暂停播放。

play()

开始播放。ValuePicker 将以 playRate 指定的速率前进。

示例
// Add a playing ValuePicker widget that is continuously looping.
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: {
    type: "slider",
    min: 0,
    max: 3,
    steps: [0, 1, 2, 3]
    labels: [0, 1, 2, 3]
  },
  loop: true,
  values: [0]
};
valuePicker.watch("values", (values) => {
  console.log(`current value: ${valuePicker.values[0]}`);
});
valuePicker.play();
// output: 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 0...
postInitialize()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。在微件准备好渲染后执行。

选择上一个值。

示例
// Create a ValuePicker widget with a slider and the Play button hidden.
const valuePicker = new ValuePicker({
  component: {
    type: "slider",
    min: 0,
    max: 3,
    steps: [0, 1, 2, 3]
    labels: [0, 1, 2, 3]
  },
  values: [3]
};
console.log(`current value: ${valuePicker.values[0]}`); // "current value: 3"

valuePicker.previous();
console.log(`current value: ${valuePicker.values[0]}`); // "current value: 2"
removeHandles(groupKey)inherited

移除对象拥有的句柄组。

参数
groupKey *
optional

要移除的组键或组键的数组或集合。

示例
obj.removeHandles(); // removes handles from default group

obj.removeHandles("handle-group");
obj.removeHandles("other-handle-group");
render(){Object}inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。它必须由子类实现以进行渲染。

返回
类型 描述
Object 渲染的虚拟节点。
renderNow()inherited

立即将微件渲染到 DOM。

scheduleRender()inherited

此方法主要由开发人员在实现自定义微件时使用。计划微件渲染。此方法对于影响 UI 的更改非常有用。

when(callback, errback){Promise}inherited

when() 一旦创建了类的实例,就可以使用 。此方法接受两个输入参数:callback 函数和 errback 函数。callback 在类的实例加载时执行。errback 在类的实例无法加载时执行。

参数
callback Function
optional

当 promise 解决时调用的函数。

errback Function
optional

当 promise 失败时执行的函数。

返回
类型 描述
Promise callback 结果返回一个新的 promise
示例
// Although this example uses the BasemapGallery widget, any class instance that is a promise may use when() in the same way
let bmGallery = new BasemapGallery();
bmGallery.when(function(){
  // This function will execute once the promise is resolved
}, function(error){
  // This function will execute if the promise is rejected due to an error
});

类型定义

VisibleElements

微件中显示的可见元素。

属性
nextButton Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示下一个按钮 (或垂直时的向上按钮)。

playButton Boolean
optional
默认值:true

设置为 false,不显示播放/暂停按钮。

previousButton Boolean
optional
默认值:true

如果设置为 false,则不显示上一个按钮 (或垂直时为向下按钮)。

事件概述

名称 类型 描述

当 ValuePicker 以 playRate 定义的间隔播放时触发。

更多详情
ValuePicker

单击 ValuePicker 的下一个按钮时触发。

更多详情
ValuePicker

单击 ValuePicker 的暂停按钮时触发。

更多详情
ValuePicker

单击 ValuePicker 的播放按钮时触发。

更多详情
ValuePicker

单击 ValuePicker 的上一个按钮时触发。

更多详情
ValuePicker

事件详细说明

animate

当 ValuePicker 以 playRate 定义的间隔播放时触发。

示例
const valuePicker = new ValuePicker();
valuePicker.on("animate", () => {
  console.log("the animation timer is fired");
});
next

单击 ValuePicker 的下一个按钮时触发。

示例
const valuePicker = new ValuePicker();
valuePicker.on("next", () => {
  console.log("user clicked the next button");
});
pause

单击 ValuePicker 的暂停按钮时触发。

示例
const valuePicker = new ValuePicker();
valuePicker.on("pause", () => {
  console.log("user clicked the pause button");
});
play

单击 ValuePicker 的播放按钮时触发。

示例
const valuePicker = new ValuePicker();
valuePicker.on("play", () => {
  console.log("user clicked the play button");
});
previous

单击 ValuePicker 的上一个按钮时触发。

示例
const valuePicker = new ValuePicker();
valuePicker.on("previous", () => {
  console.log("user clicked the previous button");
});

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