此类使用视图事件来生成一组坐标,以使用 Draw 创建新的点几何。调用 draw.create("point") 方法时,将返回对 PointDrawAction 的引用。侦听 PointDrawAction 的 cursor-update 和 draw-complete 事件来处理点几何的创建。
function enableCreatePoint(draw, view) {
let action = draw.create("point");
// PointDrawAction.cursor-update
// Give a visual feedback to users as they move the pointer over the view
action.on("cursor-update", function (evt) {
createPointGraphic(evt.coordinates);
});
// PointDrawAction.draw-complete
// Create a point when user clicks on the view or presses "C" key.
action.on("draw-complete", function (evt) {
createPointGraphic(evt.coordinates);
});
}
function createPointGraphic(coordinates){
view.graphics.removeAll();
let point = {
type: "point", // autocasts as /Point
x: coordinates[0],
y: coordinates[1],
spatialReference: view.spatialReference
};
let graphic = new Graphic({
geometry: point,
symbol: {
type: "simple-marker", // autocasts as SimpleMarkerSymbol
style: "square",
color: "red",
size: "16px",
outline: { // autocasts as SimpleLineSymbol
color: [255, 255, 0],
width: 3
}
}
});
view.graphics.add(graphic);
}
构造函数
属性概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
String | 类的名称。 更多详情 | Accessor | |
Boolean | 控制创建的几何是否具有 z 坐标。 更多详情 | DrawAction | |
Number[][] | 点几何的 x,y 坐标数组。 更多详情 | PointDrawAction | |
MapView | 对 MapView 的引用。 更多详情 | DrawAction |
属性详细信息
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.7
-
类的名称。声明的类名称格式化为
geoscene.folder.className
。
-
控制创建的几何是否具有 z 坐标。
- 默认值:true
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.19
-
点几何的 x,y 坐标数组。
-
对 MapView 的引用。
方法概述
名称 | 返回值类值 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。 更多详情 | Accessor | ||
Boolean | 指示是否可以在操作实例上调用 redo() 方法。 更多详情 | DrawAction | |
Boolean | 指示是否可以在操作实例上调用 undo() 方法。 更多详情 | DrawAction | |
完成绘制点几何并触发 draw-complete 事件。 更多详情 | PointDrawAction | ||
Boolean | 在实例上触发事件。 更多详情 | DrawAction | |
FromScreenPointResult|null | 将给定的屏幕点映射到地图点。 更多详情 | DrawAction | |
Number[]|null | 将给定的屏幕点映射到地图点。 更多详情 | DrawAction | |
Boolean | 指示实例上是否存在与提供的事件名称相匹配的事件监听器。 更多详情 | DrawAction | |
Boolean | 如果存在指定的句柄组,则返回 true。 更多详情 | Accessor | |
Object | 在实例上注册事件处理程序。 更多详情 | DrawAction | |
逐步恢复堆栈中记录的操作。 更多详情 | DrawAction | ||
移除对象拥有的句柄组。 更多详情 | Accessor | ||
Point|null | 将给定的屏幕点映射到地图点。 更多详情 | DrawAction | |
逐步撤消堆栈中记录的操作。 更多详情 | DrawAction |
方法详细说明
-
addHandles(handleOrHandles, groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
添加一个或多个与对象的生命周期相关联的句柄。当对象被销毁时,将移除句柄。
// Manually manage handles const handle = reactiveUtils.when( () => !view.updating, () => { wkidSelect.disabled = false; }, { once: true } ); // Handle gets removed when the object is destroyed. this.addHandles(handle);
参数handleOrHandles WatchHandle|WatchHandle[]对象销毁后,标记为要移除的句柄。
groupKey *optional标识句柄应添加到的组的键。组中的所有句柄稍后都可使用 Accessor.removeHandles() 进行删除。如果未提供键,则句柄将被添加到默认组。
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complete()
-
完成绘制点几何并触发 draw-complete 事件。如果绘图逻辑需要通过双击或按 "C” 键以外的方式完成,则可调用此方法。
-
在实例上触发事件。仅当创建此类的子类时,才应使用此方法。
参数type String事件的名称。
event Objectoptional事件有效负载。
返回类型 描述 Boolean 如果监听器收到通知,则为 true
-
-
将给定的屏幕点映射到地图点。
参数screenPoint ScreenPoint屏幕上的位置。
返回类型 描述 FromScreenPointResult | null 包含的结果对象,如果无法映射屏幕点,则返回 null
。
-
将给定的屏幕点映射到地图点。
参数screenPoint ScreenPoint屏幕上的位置。
返回类型 描述 Number[] | null 与给定屏幕点相关联的点的 x、y 和 z 分量数组 (如果启用了 hasZ),如果无法映射屏幕点,则为 null
。
-
起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
如果存在指定的句柄组,则返回 true。
参数groupKey *optional组键。
返回类型 描述 Boolean 如果存在指定的句柄组,则返回 true
。示例// Remove a named group of handles if they exist. if (obj.hasHandles("watch-view-updates")) { obj.removeHandles("watch-view-updates"); }
-
在实例上注册事件处理程序。调用此方法将事件与监听器挂钩。
参数要侦听的事件或者事件数组。
listener Function事件触发时要调用的函数。
返回类型 描述 Object 返回具有 remove()
方法的事件处理程序,可调用该方法来停止侦听事件。属性 类型 描述 remove Function 调用时,从事件中移除侦听器。 示例view.on("click", function(event){ // event is the event handle returned after the event fires. console.log(event.mapPoint); });
-
redo()inherited
-
逐步恢复堆栈中记录的操作。在调用此方法之前调用 canRedo() 以检查是否可以在操作实例上调用此方法。调用此方法将触发 vertex-add 或 vertex-remove 事件,具体取决于最后执行的操作。
示例if (action.canRedo()) { action.redo(); }
-
removeHandles(groupKey)inherited起始版本:GeoScene Maps SDK for JavaScript 4.25
-
移除对象拥有的句柄组。
参数groupKey *optional要移除的组键或组键的数组或集合。
示例obj.removeHandles(); // removes handles from default group obj.removeHandles("handle-group"); obj.removeHandles("other-handle-group");
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将给定的屏幕点映射到地图点。
参数screenPoint ScreenPoint屏幕上的位置。
返回类型 描述 Point | null MapPoint 与给定的屏幕点相关联,如果屏幕点无法映射,则为 null。
-
undo()inherited
-
逐步撤消堆栈中记录的操作。在调用此方法之前调用 canUndo() 以检查是否可以在操作实例上调用此方法。调用此方法将触发 vertex-add 或 vertex-remove 事件,具体取决于最后执行的操作。
示例if (action.canUndo()) { action.undo(); }
事件概述
名称 | 类型 | 描述 | 类 |
---|---|---|---|
{coordinates: Number[],preventDefault: Function,defaultPrevented: Boolean,type: "cursor-update"} |
指针在视图上移动后触发。 更多详情 |
PointDrawAction | |
{coordinates: Number[],preventDefault: Function,defaultPrevented: Boolean,type: "draw-complete"} |
在用户完成绘制点后触发。 更多详情 |
PointDrawAction |
事件详细说明
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cursor-update
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指针在视图上移动后触发。它将指针在视图上的位置作为数字数组返回,该数组表示视图空间参考中的 x,y 坐标对。
- 属性
-
数字数组,表示视图空间参考中的 x,y 坐标对。
preventDefault Function防止事件传播在事件链上冒泡。
defaultPrevented Boolean在调用
preventDefault()
时设置为 true。type String事件的类型。
值通常是 "cursor-update"。
示例action.on("cursor-update", function (evt) { view.graphics.removeAll(); let point = new Point({ x: evt.coordinates[0], y: evt.coordinates[1], spatialReference: view.spatialReference }); let graphic = createGraphic(point); view.graphics.add(graphic); });
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draw-complete
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在用户完成绘制点后触发。它将指针在视图上的位置作为数字数组返回,该数组表示视图空间参考中的 x,y 坐标对。
- 属性
-
数字数组,表示视图空间参考中的 x,y 坐标对。
preventDefault Function防止事件传播在事件链上冒泡。
defaultPrevented Boolean在调用
preventDefault()
时设置为true
。type String事件的类型。
值总是 "draw-complete"。
示例action.on("draw-complete", function (evt) { view.graphics.removeAll(); let point = new Point({ x: evt.coordinates[0], y: evt.coordinates[1], spatialReference: view.spatialReference }); let graphic = createGraphic(point); view.graphics.add(graphic); });